バラ色の思い出には間違いなく注意してください。パズルとその初期のピークは無視することはできませんが、それが正しくすることもできません。
新しいものには行がありますグリムファンダンゴがリマスターされました「何かを作っているとき、それはあなただけが作ったものであり、あなたが作った場所で、あなたが作った場所で作られたものでなければならない」と完全に要約するディレクターの解説。ほとんどのゲームよりも、冒険を覚ますことはありません。他のチームがオリジナルを作ったことを想像することは不可能です。この新しいリマスター版がそれほど変わっていないように思われた場合、それは本当に更新が必要ではなかったためです。それが借りている映画ノワールのクラシックのように、それはリリース時に見た目も良く聞こえましたが、それでもそのスタイルを保持しています。
議論はありませんグリムファンダンゴ'の血統。これは、史上最も愛されている冒険の1つであり、Monkey IslandやAldなどとVIPルームを共有する価値があると思われる数少ない冒険の1つです。触手の日。ほとんどの場合、それはそれに値します。特に主人公のマニー・カラベラは、ルーザルツの最高の作品の1つです。彼が運命を失った女性を探して、アンダーワールドを通る4年間の旅で死者のための厳しい死神/旅行代理店。彼のメキシコの紙張りのデコの世界は、都市エルマロをオープンするブラジルスタイルのテクノロジーからルバカバの月明かりの海まで、創造的な天才の作品です。すべてのシーンは愛情を込めてレンダリングされており、あらゆる音楽が非常に優れているため、他の何かがその場所にあることを想像することは不可能であり、すべての会話は機知と暖かさで輝きます。プロットのいくつかの詳細は、特にマニーの仕事の性質と、最高のクライアントが彼らの良い生活のために景品を与えられる世界でグレンガリー・グレン・ロスをやろうとしていることをあまり注意深く考えていないのが最もよくあります。その心とスタイルは、それらの厄介な亀裂に簡単に論文します。
Grim Fandango Remasteredは賢くリマスターしません。これを混乱させず、Monkey Island Special Editionのオリジナルシークレットをパイルにしたアップデートのようなヘビーハンドの近代化を避けてください(続編は優れていました)。代わりに、テクスチャの品質を向上させて、キャラクターが本来あるべきほど鋭くなり、特に劇的ではないが傷つくのではないいくつかの照明効果を追加し、ポイントアンドクリックインターフェイスを導入してオリジナルのものと一緒に行くタンクコントロール(加えて、昔ながらのファッションでプレイすると、特定の尖った成果)。これは、「これを使用する」と「これでアイテムを使用する」を際立たせることはできません。そのため、物事を片付けてそれらと対話し、別の画面に移動して在庫アイテムをチェックして選択します。レバーを引くことを含む1つのパズルは、解決策が機能する前にキーボードに私を持っていました。しかし、それらは非常に軽微な刺激です。
背景はアップスケーリングされていますが、それ以外の場合はそのままになります。その結果、特に今では鮮明な3Dモデルに対して、彼らは少し柔らかく見えますが、それらの詳細と芸術性の量は、これがすぐに関連性を失うことを意味します。デフォルトでは、リマスターされたランは4:3で装飾的な境界を備えてスペースを埋めることができますが、それらを取り除くか、本当に必要な場合はワイドスクリーンでそれを再生することができます - それは単純なストレッチアウトの仕事であり、とても醜いように見える。完璧な世界では、彼らはやり直されていたでしょう。現実的には、それは決して起こりませんでした。
要するに、これはこれまでに作られた最も包括的なリマスターではありませんが、それはスマートであり、あなたがプレイしたものではなく、あなたの頭の中で覚えているグリムファンダンゴをあなたに連れて行くことに焦点を当てていると考えられています。メインメニューの新しいグラフィカル機能(いつでもできる)。 Remasteredの唯一の主要な本物のドロップボールは、奇妙なことに、むしろむしろゲームを救うことです。あなたは8つのスロットしか得られず、自動保存はありません。それは奇妙な省略であり、不幸なものです。特にカットシーンの終わりに、プレイ中にいくつかのクラッシュがありましたが、通常は「ああ、ええ、私がsav-yaaaaaaarghからかなり経ちました!」
最後に、いくつかのボーナス機能があります - コンセプトアートギャラリー、そしてクリエイターのティムシェーファーからQAテスターまで、記憶とポインターでチッピングするすべての人との解説モード。ほぼすべての画面には少なくとも1つのコメントがあり、背景ストーリーは聴く価値があります。とはいえ、ノードを再生するボタンが、特にいくつかの画面に複数のノードが隠れている場合、それが何であるかを言った場合、それは良かったでしょう。
特にゲームが何年も公式に利用可能であるとは限らないため、リマスターエディションについてquiをquiめます(これは、PCの所有者がしばらくの間、いくつかの改善にアクセスできるという事実を補償するのにも役立ちます。残留vmプロジェクトと「取得」コピー)。ゲーム自体に、グリムファンダンゴは優れているが、すべてが老化しているわけではなく、その執筆や雰囲気が老化しているわけではないという事実から始めなければなりません。それが良いとき、間違いを犯さないでください、それは非常に、非常に良いです。その名声は保証されています。初年度のエルマロウは、隅々の賢いアイデアであり、2番目のルバカバは、ラノワールのようなゲームが夢を見ることができる方法でノワールへのラブレターです。 Grim Fandangoは素晴らしい瞬間とキャラクター、景色のラインとビットのゲームであり、それが出てから長い間、初めてのように微笑むことが保証されています。たとえば、マニーとカーラの間のシーン、彼の骨をジャンプしたいと思っている警備員、そして彼が彼女にしか望んでいないという彼女のイライラの間のシーンを完全に忘れていました - 彼女の金属探知機。それは素晴らしいキャストであり、素晴らしい脚本であり、ルバカバの魅力の一部は、さまざまなプレイヤーの間の膨大な歴史の感覚です。
しかし、パズルに関しては、物事は乱雑になります。彼らが難しいというわけではありませんが、彼らはしばしば彼らがいるように感じます試してみる難しすぎる。 「悪魔」と「迷惑」の間に、そして「ハード」と「不透明」の間には境界線があります。グリムのパズルの多くは、この種のデザインが楽しみの一部と見なされていた90年代に運を押し進めていました。しかし、今では、シェーファーの他のゲーム(フルスロットルスプリングスプリングを思い起こさせます。パズルが他のすべてに2番目のフィドルを演奏しました)とその後の冒険を振り返ってみるウォークスルー。最初の行為を終わらせる石化した森林セクションは、グリムファンダンゴが元々出てきたときの特にゴミでした。さらに15年間、プロダクションマネージャーによるコメントの両方が、マチェーテでゲームからそれをカットする努力についてコメントしています。 Lleslle、あなたは正しかった!それをルバカバ(ゲームの最良の部分)に通過してください。パズルはまだ境界線の不透明であるだけでなく、町の膨大なサイズは、少なくとも3つの靴相当の革を燃やすことを意味します。テレポーターマップは、リマスターされた大きな追加だったでしょう。正直なところ、基本的な地図でさえ傷つくことはありませんでした。
しかし、振り返っても改善できなかったものがない珍しい古典です。 Grim FandangoのDuff Puzzles - そして、私たちはそれらすべてを決して話しているわけではありませんが、Googleへの簡単な旅行で簡単に打つことができます。対話、glottis、雰囲気、小さな偶発的なアニメーション、声門、声、音楽。と声。
バラ色の思い出には間違いなく注意してください。パズルとその比較的早いピークは、無視することはできず、無視すべきではありません。また、その純粋な心や創造的なポーランドから、そのアイデアやキャラクターの天才まで、それが正しいことをすることはできません。それがつまずいたときでさえ、それはなぜそのプライムのルーカサートが最高の業界と見なされたのかを素晴らしい思い出させているので、他の冒険はほとんど多くの愛情を集めたものはほとんどありません。 1998年のインスタントクラシックでした。理想的にはウォークスルーでは、今日でも撮影する価値があります。
8/10