グレッグ・ゼシュクは、ビールのためにビアウェアを離れることを振り返ります

「しばらくすると飽きてしまいます。」彼はおそらくそれをもっと良くすることができなかったでしょう。彼は、Biowareの創設者の1人であるGreg Zeschukであり、その有名で現在退職したドクターデュオリーダーシップの半分です。

彼は9月に引退しました。彼は、ゲームへの情熱が衰退し、家族や友人と過ごす時間が好きなことをやりたかったと説明しました。ああ、ビール、しかしそれについては後で。

Zeschukの引退は、Biowareでの厳しい時期の後に来ました。ゼシュクは個人的に操縦しましたスターウォーズ:旧共和国起動する。 EAの最大かつ最も高価なプロジェクトでした。それは享受した種類の成功をエミュレートすることになっていたWorld of WarcraftArch Rival Activision Blizzard用。しかし、それはしませんでした。

おっと!

その後まもなく、Biowareはの結末についての批判の嵐に直面しました質量効果3:スタジオにとって最高の勝利であったはずだった(そして多くの点であったはずだった)。

Biowareのあまり知られていない創設者であるTrent Oster、グレッグ・ゼシュクとの会談について教えてくれました現時点では。彼は、グレッグ・ゼシュクが落胆しているように見えると言って、仕事についてほとんど話さなかったと言いました。 Osterは、Biowareのオフィスを囲んでいる若いZeschukを、そこにいるすべての従業員についての歌を作ることを教えてくれました。

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「すべてが要因です」彼はポリゴンに言った。 「要因ではないものは何もありませんが、一つのことはありません。

「私が説明できる最善の方法は、20年間同じことをして、それは非常に非常に強いことです。それは非常に高い圧力です。それは非常に高いストレスです。それは挑戦的です。それは時々やりがいがあり、時にはそうではありません。しばらくしてから疲れました...時々あなたは物事を変える必要があります。」

「私がちょっと面白いと思う数少ないことの1つは、ファンの反応です」とグレッグ・ゼシュクは付け加えました。

「あなたはそれが悲しいことを知っています。私はそれを届けることができたらいいのにと思いますが、私は歴史的にその空間にいたほど良いとは思いません。私が言ったように、火はそこにありませんでした。」

2007年、EAはBiowareの新しい所有者になりました。その後の数年間、Biowareは主流のマルチプラットフォームRPGパワーハウスとしての地位を確立しました。ゲームは紛れもなくバイオウェアのままでしたが、マルチプレイヤーの導入とこのようにダウンロード可能なことで、ゲームも紛れもなく紛れもなくありました。

それにもかかわらず、Biowareはそのアイデンティティを巨大なEAマシン内に保持しました。グレッグ・ゼシュクは、「私たちの会社は十分に成熟しており、EAベアの抱擁を処理するのに十分な良い人たちがいました。

BiowareがZeschukとMuzykaがなくなった「Ea Bear Hug」を生き残ることができるかどうかはまだ見られません。トレント・オスターは私が彼に話しかけたとき、彼の疑問を投げかけましたが、ゼシュクは彼がすべてを順調に残したと信じています。

「私たちは今でも人々を愛し、ゲームを愛し、会社を愛し、それは私たちなしで成功しなければならなかっただけで、それを実現するために偉大なリーダーがいることを確認したかったのです」と彼は言いました。

グレッグ・ゼシュクは今、彼の熱意をビールに注ぎます。ビール日記彼の新しいプロジェクトです。これは、世界中で独立したビール醸造を祝う毎週のオンラインショーを備えたウェブサイトです。ゼシュクは、20のショーがすでに撮影されていると言いました。

ビールの日記は、ライオンと戦っているアリの物語を語っています。マイクロ醸造所がメガ醸造所を獲得しています。それはグレッグ・ゼシュクの心に近い物語です - それは彼に彼を思い出させます。

しかし、ゲームはどうですか - グレッグ・ゼシュクは戻ってくるのでしょうか?彼が引退した昨年9月、彼はそうではなかった。

「ええ、おそらくそうではない」と彼は再び言った。 「私は自分がやっていることを楽しんでいるので、おそらくそうではありません。私たちは見ることはありませんが、この時点で確かにそれを計画していません。」

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