ゲームを愛されているようにリメイクしますバルドゥールの門危険に満ちた道です。それは14歳で、古いメカニックを持っています。時間はまだ記憶にありますが、そのような伝説を掘り起こし、2012年の厳しい光の中で、あなたはそれが少し腐っているように見える危険を冒します。では、なぜそれをするのですか?つまり、購入できます古き良きゲームのバルドゥールの門半分の価格で、現在のすべてのWindowsビルドで機能します - それは死んでおらず、いくつかのあいまいな古風なシステムと一緒に埋葬されます。
Whoが部分的に説明できる理由。オーバーホールゲームのチームは、古いBiowareスタッフで構成されています。彼らのリーダーであるトレント・オスターは、彼の兄弟ブレント・オスター、マルセル・ゼシュク、ドクターズ・グレッグ・ゼシュク、レイ・ムジカ、アウグスティヌス・イップとともにバイオウェアを共同設立しました。マルセル・ゼシュクは農業の義務のために倒れ、フォールアウトがあり、最終的にはオスターと医師の間に分裂しました。
医師は続けて、バルドゥールの門を作るために続くチームを雇いました。これには、Osterがオーバーホールゲームを共同設立したCameron Toferを持ち込むことが含まれていました。とにかく、オスターと彼の兄弟は数ヶ月後に別れ、トレント・オスターは粉砕された鋼をバイオワレに戻してフィニッシュした。彼は請負業者としてBiowareに再び参加し、そこで2009年まで滞在しました。
Biowareの初めに雇われた別の人は、芸術をコントロールするためにRussell Riceでした。 3つすべてがオーバーホールゲームで働いており、3つすべてが私に加わりました(1999年にBiowareに参加し、8年間滞在したが、チャットに傑出した貢献をしなかったKeith Soleskiとともに)Baldurのゲートの強化とそれを作ることについて話しますそもそも。
トレント・オスターは、オーバーホールがバルドゥールの門にかけられた元の理由は、バルドゥールのゲートHDを作ることだと言っています。しかし、予期せぬヒッチがありました。
「私たちはバルドゥールの門を取り、オリジナルのエリアアートワークを取り、新しい設定で再レンダリングし、はるかに高い解像度にレンダリングし、その新しい高解像度の表示を中心にエンジンを再構築するつもりでしたオスターは言う。
「私たちは契約の詳細を調べました。私たちは多くの時間、お金、弁護士に契約を締めくくりました。アートソースを見つけることができませんでした。」
おお。トレント・オスター・フォンズ・バイオウェアと、彼が必要とする資産を検索するために、サーバー自身で「スペルランキング」に行くよう手配します。
「グレッグはオフィスを駆け回り、彼はみんなについての歌を作り上げていた...」
トレント・オスター
「私は彼らのシステム管理者の男たちと一緒に数日間過ごし、私はどこでも掘り出しました。
「その時点で、私たちはAtari [D&Dライセンスホルダー]に戻って、見て、私たちが提案した取引は起こることはできません。バルドゥールのゲートHDを作ることはできません。約3週間、アタリと私たちは話さなかった。」
時間が刻み、圧力が取り付けられ、最終的にはオスターとトーファーが「それにキックすることを決めた」。それだけがBaldur's Gate HDと呼ばれることはもうありませんでしたので、Enhanced Editionが生まれました。
「なぜそれをするのですか?」に対する他の答えタブレットが含まれます。Baldur's Gate:Enhanced EditionはiPadで利用可能(iPad 1のサポートが来ています)、Androidタブレットのサポートが来ています。 (私たちの姉妹サイトModojoは、iPadでBG:EEをレビューしました。)
Baldur's Gateの決定的なバージョンを作成します
15年以上前にバルドゥールの門を作ることについて彼らが何をしているのか本当に知らなかった若い人の束が、彼らのコードが将来どれほどアクセスできるかについて何らかの考えを与えたと思いますか?いいえ。それはスパゲッティの巨大なプレートであり、あらゆる種類の問題を引き起こしています。
「だから私はいくつかのコードに出会ったが、私は疑問に思っていた、」誰がしましたか?!'"プログラマー - 時代のキャメロン・トーファーは回想します。「そして、それは実際に私のコメントでした。
「それは、私が持っていたソースアートのいずれかを見たときに得た気持ちです」と、当時のアーティストラッセルライスは言います。 「それは、「聖なるがらくた!これをやった?」
彼らはすべて笑っているので、私は彼らに指を向けて、悪いコードのために誰かを非難するように頼みます。 「グレッグ」が聞こえ、ライスは「推測を刺すことができる」と言うと思います。そして、トーファーは「まだそこに行かないで、ラス!」と言います。そして、彼らは両方とも倒れます。 [トレント・オスターは今日私にメールを送って、それが男たちが言及していたスコット・グリーグであり、ひげの男グレッグ・ゼシュクではなかった。]
「当時、私たちはちょっと推測していました」と彼は付け加えます。 「私たちはビデオゲームコミュニティシティに住んでいませんでした。BioWareでした。パブに行くことはできませんでした。BioWareを始めたときにインターネットさえありませんでした!」
「最終的な結果は、単純な問題に対する多くの悪いアプローチがあったことで、物事を複雑にして恐ろしくしたことがありました」とトレント・オスターは言います。
「まあ、それは成し遂げられた」とトーファーは「これは見事だったが、それにはたくさんの人がいた。それはただの大きなプロジェクトだった。それは巨大だ。」
「当時は巨大だった」とラッセル・ライスは同意する。
「地球上の他のゲームが一度に1000個の小さな資源を扱っていたとき」とオスターは言います、「バルドゥールの門は数十万人を投げていました。」
今日の知識とテクノロジーは、Biowareがやったことをその時にほとんど野barに見せなければなりません。キャメロン・トーファーは、それが乱雑で混oticとしていたが、それから「魔法」が生まれたことから、彼がゲームが記憶されていると信じていることを思い出させてくれます。おそらく、Biowareは今日、混乱の小枝を使用することができます。
「以前はインターコムを燃やしていました!」
キャメロン・トーファー
「以前はインターコムを燃やしていました!」 Tofer Blurts。 「電話を手に入れて、burp。burrrrp。」
「スタジオには多くのデイブとランニングギャグがありました」とライスは付け加えます。
「...げっぷ」トーファーは笑う。
彼らはレイ・ムジカとグレッグ・ゼシュクについてもトリックを演奏しました - 「ああ、いつも」とトーファービーム。
「しかし、グレッグが私たちにしたほどではない」とライスは彼に思い出させる。
「グレッグはオフィスの周りを走り回り、彼はみんなについての歌を作り上げ、彼は彼らについての歌を歌い始めただろう」とオスター・チップスが入ります。」グレッグが歌うのを聞いたことがあるなら、彼はやめてはいけないと言ってみましょう彼の日の仕事。」 OOH、TOPICAL(Box-Outを参照)。
「彼がゴールデンパンタルーンについていた後、私たちはそれの終わりを聞いたことがありません」とライスは付け加えます。
「ああ、なんてこった」とオスターはうなずき、「パンタロンは決して去りませんでした。」
Biowareであまりにも深刻になったようには聞こえません。ライスは、すべての戦いがMDK2のために留保されていることを言います。 Toferは、Baldurの門で少し深刻になったのは、人々が家に帰ろうとしたときだけだと冗談を言っています。 「彼ら(医師)は、医師が誰でも観察のためにコミットすることができるという冗談を言っていました」と彼は言います。
「誰もそれがどれほど深刻であるかを確信していませんでした」とライスは言います。
「私たちはあえて見つけて見つけられませんでした!」 Tofer Titters。
オスターは、ムジーカが人々が遅れて働いていたために「毎日」ピザを注文した別の時間を覚えています。 「そして、彼はピザを4か月ほど注文しましたか?そして、人々は病気になり始めました。彼らはもう食べることができませんでした。」
要約すると、Oster氏は次のように述べています。そして、彼らはそれをすることを意味します。
それは決定的なバージョンですか?
トレント・オスターは彼のチームがそれを管理したと考えていますが、私たちのバルドゥールのゲート:エンハンスエディションのレビュアーポール・ディーンは答えに苦労しました。 「強化されたエディションを見る最良の方法は、このゲームの特定の味としてです」と彼は書いた、「あなたの個人的な好みにアピールするかもしれないし、そうでないかもしれないもの。これがバルドゥールの門の決定的なバージョンであると主張することはできません。 。」
バグもあります。チームは彼らと疲れを知らずに戦っており、それが押しつぶされるたびにゲームのすべてのバージョン(PC、MAC(SOON)、iPad、Android)に役立ちます。
現在、Baldur's Gate:Enhanced Editionが統合されたIntelグラフィックスを囲むための最も厄介な問題。予期せぬ問題は、そのセットアップを持つ人々がゲームをプレイできないことを意味します - そして、そのセットアップを持っている人はたくさんいます。
「彼らは地獄のようにイライラしており、彼らは怒っていて、私たちはそれを完全に理解している」とオスターは認めている。 「あなたは外に出てゲームを購入します、あなたはそれが機能することを期待しています - 私たちは、OpenGLのIntelドライバーがその非機能的であり、多くのケースで非常に悪いコンピューターに影響を与えることを知りませんでした。その観点からは、私たちはがらくたのように感じます。私たちはスクランブルして解決策を考え出そうとしています。」
キャメロン・トーファーは、彼が前進していると私に言ったが、オスターは彼が何をしなければならないかを「ひっくり返している」と言っている。 「カムがやっているのはエンジンの書き換えです」と彼は言います。かなりすぐに転がすことができます。」の進捗状況に対応してくださいBaldur's Gate:Enhanced Editionフォーラム。
ちなみに、BG:EEのパスファインディングは最大に設定されているため、スライダーがない理由です。パスファンディングに関する実際の問題は深く走ります。 「それは私たちが本当に知っていることです」とオスターは言います。 「私たちはそれでいくつかの実験をしました。問題は、それを変更したとき、それが根本的にバードゥールの門が何であるかの大きな部分を壊したことでした。
「これはこれらのキュレーターの決定の1つでした。ゲームが根本的に変化し、潜在的にそれを改善する可能性がありますが、多くのことを破る危険を冒すことができたので、パスファインディングを維持するために呼びかけました。」
Baldur's Gate 2とBaldur's Gate 3
Baldur's Gate 2:Enhanced Editionはまだカードにあります。 「私たちはそれにコミットしています」とオスターは確認します。 「Atariとの元の取引をカットするとき、両方の製品を含めました。」
実際には、拡張エディション用のBaldurのGate 2コードに移植されたのは実際にはBaldurのGate 1でした。そのため、この最初のゲームで行われたすべてのいじくりは、BG2:EEがすぐにその進歩を見つけることを意味します。 「来年それを出荷したい」とオスターは、次のクリスマスがターゲットであるかどうかを彼に尋ねると答えます。それはそれがさらに早く到着するヒントですか?
悲しいことに、バルドゥールのゲート2は、バルドゥールのゲート1と同じアート調達の問題に苦しんでいるため、バルドゥールのゲート2 HDはありません。 「それはすべて失われています」とアートのオスターは言います。 「背景領域に新しいアートはありません。」
ただし、新しいコンテンツは続きます。 「計画は、これらの新しいキャラクターを継続して、実際に別のキャラクターを1つか2つのゲームに追加することです」とOsterは概説します。 「これらのキャラクターとそれらを採用したい場所について興味深いアイデアがいくつかあります。それらのBG2コンテンツのいくつかは、かなり素晴らしいものになるでしょう。」
このすべての強化の最終的で野心的な最終目標は、ゼロから、バルドゥールのゲート3。
「私たちはそれを次にバルドゥールの門と呼んでいます」とオスターは私に言います。 「Baldur's Gate3は厳しい概念です。バールの拡張の玉座は、バルドゥールのゲートのストーリーを非常にうまく縛り、それを除いて、神の神2基本的にあなたの神性を失い、何にも叩かれて最初からやり直さなければならない場合、フォローアップするのは本当に難しいでしょう。
「Baldur's Gateの次のアイデアは、Dungeons&Dragonsに設定されたトップダウンのパーティーベースの等尺性RPGです。Baldur'sGate Franchiseのコアバリューを維持し、私たちがどこに行くかを見てください。忘れられた領域の別の都市になる可能性があります。」
彼は本当に彼がサイズで膨らんでいるのをオーバーホールすることを望んでいません本当に人々を解雇しなければならないという見通しが嫌いなので、Baldur's Gate 3という言葉を読んだとき、SkyrimではなくProject Eternityを考えてください。
「私たちは海岸の人々と話をして、彼らが私たちにどこに行きたいのか、何が理にかなっているのかを把握し、その周りで取引を成し遂げることができるかどうかを確認しなければなりません」と彼は付け加えます。
「それはかなり遠いです。私たちはそれについて本当にカジュアルな議論をしました、そして彼らは「あなたは何を知っていますか?待って、バルドゥールの門がどのように行われるかを見てみましょう。このため、それは私たちが間違いなくさらに話すことができるものです。」
興味深いことに、海岸のウィザードは、それが起こったとしても、バルドゥールのゲート3に資金を提供するためにキックスターターのアイデアに熱心ではありません。
「私たちはウィザーズの男たちと少し話しましたが、彼らはキックスターターでそれほどクールではありませんでした」と彼は明らかにします。 「彼らはそれを本当に気にしませんでした。私は彼らの推論をあまり深く掘り下げていませんでした。」
たぶんそれがコリン・マコームが海岸の魔法使いから緑の光を手に入れようとするのに苦労した理由ですPlanescape:苦しみKickstarter経由。
それで、ここで私たちは別の冒険の始まりにいます。バルドゥールの門には、再び成功するのに十分な精神がありますか?時間と販売のみがわかります。他の自慢の古いゲームはこの道を前に歩いていて、ここと現在の人々によって設計されたゲームの大洪水の中でヒラメを見てきました。 Baldurの門を強化することは、思い出に残る修復プロジェクトに過ぎないようになるかもしれませんが、素晴らしい芸術作品を復活させるサービスは何であるかです。