誰かがGeonを作るために一生懸命働いてきました。感情は、それよりも謎めいたように聞こえます。抽象的な未来のスポーツジャンルの気まぐれにゲームの詳細を隠すことに満足しているのではなく、開発者/出版社/ PRエージェンシーは、「感情的な強みを演奏する」ことに基づいたゲームプレイの話で消費者をさらに困惑させようとしました。 'およびその他の不正確なスピン。
しかし、ゲームで10分間過ごすと、ミステリーのシュラウドがすぐに滑り落ちて、その下に非常に従来の何かを明らかにします。確かに、コアメカニズムはほとんど歩行者ですが、エキサイティングで明るく、見栄えの良いビジュアルは、そうでなければ必死にコミュニケーションをとろうとしています。
第一印象とは反対に、Geonはパズルゲームではなく、主にレーシングゲームです。パックマン風のペレットをゴブリングしながら、シンプルなグリッドのような環境の周りに転がさなければならない立方体を制御します。セット量のペレットを集めたら、目標に向かって急いで預け入れてトークンを獲得します。次に、別のトークンを購入するのに十分なものになるまで、レベルに戻って残りのペレットをさらに収集します。これは2人のプレイヤーゲームであり、レースは誰が最初に5つのトークンを獲得できるかを確認することです。
問題をより面白くするために、デザイナーは多くのトリックを引き出します - 主なうぬぼれは、あなたのライバルがあなたがプレイするグリッドの反対側でプレーしていることです。そのため、半透明の床からペレットを見ると、動きと進行を追跡することもできます。さらに、ペレットを預けなければならない目標は、ボードの反対側の中心に位置し、相手の領土の奥深くにあります。したがって、必要な数のペレットを収集したら、グリッドの端まで走り、Xボタンで裏返し、ボードの側面を横切って目標を達成してトークンを集めます。
このセットアップは、プレイヤーが互いに互いに分離し、次に侵略的に一緒になっているプレイの興味深いリズムを確立します。
このミックスに投げ込まれたのは、競合他社の側面をさまざまな方法で妨害できるパワーアップとピックアップです。パワーアップは、プレイ中にボードの周りにランダムに表示され、彼らがあなたのキューブを付与する能力は、あなたが試合前に選んだ「感情」によって決定されます。
「感情」を選択することは、ビートのためにキャラクターを選ぶのと同じように、単にプレイ中にどの能力があなたに開かれるかを定義する方法です。たとえば、「Envy」には渦ピックアップがあります。これにより、キューブがグリッドを横切って移動するときに周囲の周囲からペレットを吸うことができます。 「Passion」はPowerSlideのピックアップを付与します。これにより、高速で直線で滑り落ちることができます。 「Bliss」はキューブの後ろにあるトレイルを作成します。これは、他のプレイヤーが触れた場合にペレットを失い、「恐怖」が「あいまい」を提供し、相手からしていることを隠します。パワーアップはさまざまな用途ですが、異なる感情の選択がプレイの流れに影響を与えないように見えることは残念です - 特にゲームの宣伝において彼らの卓越性を考慮すると。
特に明確なライバルのスピードに使用されるライブアーケードプレーヤーにとって、あなたの立方体の速度は痛く遅くなります。パックマンチャンピオンシップエディション。ただし、特定のパワーアップをピックアップすると、速度の上昇が得られるため、必死の音楽やビジュアルのパースでコントロールがよりペースを上げます。ここには、プレイヤーにジレンマがあります。パワーアップを展開し、スピードブーストを失うか、それに固執します。それはかわいいアイデアですが、デフォルトのキューブ速度を現在よりもはるかに高く設定すると、ゲームにもっと爽快なペースが必要なものが注入されていたので、明らかに必要です。
レベルは、Pac-Manのラップアラウンド迷路/路地ベースのレベルデザインを使用するのではなく、エリアベースであるため、キューブが遅すぎるという感覚は悪化しています。ペレットのラインをクリアするために、キューブをぎこちなく操作して自分自身を後ろに操作して、そのエリアをクリアし続けることは不格好で厄介です。再びこのスコアでは、ゲームはパックマンのよりエレガントで合理化されたアプローチに負けます。
AIと人間の競合他社の両方に対して、さまざまなモードで合計でプレイ可能な40のマップがあります。動きのプラットフォーム、ハーフパイプ、シーソー、ヘリックスが後の段階に導入され、多様性を活用することで、ゲームが進行するにつれて、レベルのデザインがより興味深いものになります。一連のボーナスミニゲームは、基本的なルールに多様性を追加しますが、この多数のゲームオプションがあっても、パッケージに大きな重みがあるように感じることはありません。
PAC -MAN:Chamionship EditionとGeometry Warsは、非常にシンプルなアイデアがXBLAプラットフォーム上の現代の聴衆にとって魅力的で強迫的で中毒性があることを非常に実証していますが、Geonはこれらの人気のあるライバルと一致しません - それぞれよりも多くのコンテンツを誇っています。その理由は1つしかありません。最終的に、ペレットを集めて目標に届けるコアプロセスは、単に面白くないことです。この重要な礎石に基づいて構築されたゲームの場合、その上にいくつのアイデアが追加されても、構造全体が不安定であり、すぐに、やりがいのないままです。
6/10