ゲームの状態:Genshin Impact -Anime Open Worldが拡大することで行われていない

最初は、批評家が償却するのは簡単でしたGenshin Impact恥知らずとして野生の息模造品の評判を持つ国からのクローン。それが皆の驚きにフォローを獲得したときでさえ、報道はまた、そのガチャのメカニックに手を伸ばすことに焦点を合わせました。しかし、期待に反して、無料でプレイできるオープンワールドアクションRPGは、モバイルだけでの最初の年に20億ドルを超え、2021年にTwitterでゲームについて最も話題になりました。西部市場は、大規模な予算ゲーム開発における中国のニューウェーブの先駆者として、開発者Mihoyo(または、最近では国際的に改革しているように、Hoyoverse)を確立しました。

人々がこのゲームを参照するのを聞いた時代は、その否定的なニックネームブレスオブザワイフズによって終わりました。現在、人々は代わりにGenshin-Likesを探しています(そして、DilucとZhongli Mainsは、ゲームにもHundosのシェアを持っていると証明できます)。しかし、推定500時間以上がすでに投資されており、ほぼ12の最大キャラクターであり、それでもさらに多くのことをするのは、他のものをプレイしたいと思うのは難しいです。これは、3.0アップデートにアプローチするときに特に当てはまります。これは、Sumeruの新しい熱帯とデザートの領域を導入するだけでなく、新しい要素であるDendroも戦闘を混同することを目的としています。

しかし、初めてテイバットのファンタジーの世界に立ち寄ろうとしていることはどうでしょうか?最初は、Genshin Impactは、都市の評判システムを追加した更新、あなた自身の動物のクロッシングスタイルの島の休暇、さらにはその美味しいキャストの一部と付き合ったSim Mini-Gameさえも、特徴の別の犠牲者のように感じるかもしれません。幸いなことに、これらの機能は、プレイして冒険のランクを上げるにつれて徐々にロックを解除します。最初の15〜20時間は、ドラゴンが失われた兄弟に巻き込まれた危機に巻き込まれる前に、あなたの行方不明の兄弟を見つけるための探求で神秘的な旅行者を演じるときに、昔ながらのシングルプレイヤーアクションRPGとして扱うことができます。

Genshin Impactの2.8アップデートを詳述する予告編。YouTubeをご覧ください

これらの営業時間は、任天堂の傑作との関連性をすぐに払拭します。ただし、サンドボックスの物理学に欠けている場合、それはおいしいエレメンタル戦闘システムでそれを補う以上のものであり、試行されたロックペーパーシッサーRPGフォーミュラを撮影し、複数の要素を一緒にチャックすることでそれを補充します。たとえば、パイロ攻撃は、極低温敵に対して効果的であり、木製の盾を燃やします。ただし、Amenoの突風を追加すると、それらの炎を強化して広げますが、濡れた敵はCryoで凍結したり、電気攻撃でZappedを獲得したりできます。

これらの組み合わせを実験することは、戦闘を一定の光景にするものです。特に楽しいキャラクターを別の要素コンボにチェーンして、ライトニングの継承で、他のプレイヤーに依存しているときに同じ制御を持たないものです。もちろん、それはあなたが望むすべてのベースと要素をカバーするパーティーを持っているかどうかに依存します。

お好みの希少な5つ星のキャラクターのロックを解除する確率は正確にはありません(正確には0.6%ですが、これは実際には連続したプルをしているときに変動します)が、Primogems(ゲームのプレミアム通貨)を節約することを選択します少なくとも1回の希望を作ることは、少なくとも同情システムをプレイするので、少なくとも4つ星のキャラクターまたは武器が保証されているので、これらを却下するべきではありません。ここには、ハイドロヒーリングの歌姫バーバラや楽しく奇妙なエレクトロアーチャーフィッシュなど、おやつがあります。

それでも、彼らは通常、プレイヤーが数週間前に誇大宣伝されている新しい見出しの5つ星キャラクターを導入するので、最も注目を集めるのはイベントバナーです(時には数か月、情報の一口を漏らすためのコミュニティの継続的な努力を与えられます)、そしてその後、3週間しか走りません。これにより、比較的短いウィンドウが残り、ゲーム内でできる限り多くのプリモゲムを粉砕するか、ウォレットを開くことができます。

これはもちろん、個々のプレーヤーのメンタリティに依存しますが、すべての微小配置が必ずしも略奪的または冷笑的なキャッシュグラブであるわけではありません。ほぼ2年後、私はまだ5つ星のヒーローのかなり素晴らしい名簿を蓄積しながら、希望を作ることに本当のお金を費やすように誘惑されていません。短い毎日の手数料からストーリークエストの完了から、ほとんどの場合、Primogemsがほとんど常に最初の利用可能な報酬であるさまざまな課題のある定期的なイベントまで、願いを唱えるために必要なプリムゲムを獲得する方法は非常に多くあります。 (これは、時間制限のあるイベントですべてのチャレンジを完了する時間がないプレイヤーに適しています。)

とはいえ、Genshin Impactの全体的なループでは、材料とリソースを蓄積することはすべて、夢のキャラクターのロックを解除すると、実行可能になる前にレベルアップする必要があります。このグラインドの一部は反発を引き付けましたが、ほとんどの報酬は毎日ゆっくりと補充するか、お金を使うことで自動的に補充する樹脂を支出することによってしか享受できないためです - 私はそれがメリットがあることを発見しました。

1つは、モバイルゲームのスタミナバーとは異なり、樹脂は他のゲーム内アクティビティからあなたを締め出すことはありません。代わりに、キャップは、あなたからのお金を皮肉に搾り出すことについてではなく、ゲームプレイが喜びのないグラインドに移動するのを防ぐことについてのことです。同じ思考プロセスも、世界の材料の収集や鉱業にも適用されており、さらに長いリスポーン時間を現金で盛り上げることはできません。時間制限されたイベントでさえ、彼らの課題のリリースをよろめき、すべてが適度にプレイするという考えを奨励しています。ログオンするたびに選択に麻痺するのではなく、約1時間で、鉱業のクイックスポット、毎日の迅速な委員会、イベントチャレンジを実行するか、新しくロック解除されたキャラクターをレベルアップするための特定の課題に樹脂を費やすことができます。 、それでもゲームのストーリーの別の部分を継続する時間が残っています。

40歳以上の成長している名簿のそれぞれには多くの魅力があり、それらをすべてあなたのコレクションに追加したいという強い欲求がありますが、それらは常に物語によって役立つとは限りません。また、リップシンクに注意が不足していることにもすぐに気付きます。確かに、コミュニティは、アルコン、アデプティ、ファトゥイについての伝承に真剣に取り組んでいますが、多くの場合、特定の5つ星のキャラクターのバギーに不満を言っています。それらを手に入れるチャンス。

しかし、優先順位が「次に何が起こるか」が少なく、「次に何ができるか」であっても、時間制限されたコンテンツの速度がどのように廃棄されているかについての懸念があります。 Bungieが古いものを取り除くほどひどいものではありません運命2人々が支払ったキャンペーンコンテンツですが、これらのイベントの多くが独自のメカニズムを持っていると考えるとき、そして開発者が年間を通してこれらをどのように作成しているかを、それから彼らを数週間しか存在させないようにします。信じられないほどの恥のようです。興味深いキャラクターのバックストーリー、特にこの夏の現在のゴールデンアップル群島のイベントでは、フィシュルがYouTubeのガイドを見る以外に経験することはできないフィッシュのバックストーリーを含むと、それはさらに損失です。

Mihoyoが最終的にうまくいくのは問題だと思いますが、その間、開発者は新しいバナーキャラクターや別のイベントの設計ですでに継続的に忙しいです。 Genshin Impactはビートさえしますエルデンリングオープンワールドを地面の下に拡大することでパンチに。一方、スタジオはまた、他の2つのゲームをHoyOverseに持ち込むために準備を進めています。Honkai:スターレールポスト黙示録的なZenless Zoneゼロ。これらが視聴者の注意を冷やすリスクなしに、Genshin Impactの魅力的でさわやかなオープンワールドと同じように、これらが稲妻かジャックポットを打つかどうかがわかります。しかし今のところ、私はさらに500時間テイバットをローミングすることに非常に満足しています。スメルはすぐに来ることができません。


この作品は、私たちのState of the Gameシリーズの一部であり、実行中の最大のサービスゲームのいくつかをチェックインして、どのように進んでいるかを確認します。あなたは私たちの中でそのような多くの作品を見つけることができますゲームハブの状態