Gears of War 3:HDゲームの定義

今日ギアオブウォー3マルチプレイヤーベータは、壮大なエディションを購入した人のためにキックオフします弾丸。 Epicには、100万人のゲーマーが参加し、大虐殺を楽しんで、フルゲームで使用するための特別なアイテムのロックを解除すると考えています。

これは、ギアオブウォートリロジーアークの終わりへの最終的な道の最初のステップです。しかし、それはどのようにして巨大なブランドになったのでしょうか? Eurogamerとのこのインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのRod FergussonはGears Pajamas、疑わしい結婚式の写真、HDゲームの定義について話します。

EurogamerGears of Warは、このような強力なブランドアイデンティティをどのように刻みましたか?

ロッド・ファーガソン

運。私たちは深紅の前兆で起こりました。私たちのコンセプトアーティストの1人は、人間の頭蓋骨が内部にある白い歯車であるチームのシンボルを作成しました。図像を探していたとき、私たちはそれに夢中になりました。

「まあ、私たちは人間の頭蓋骨をイナゴの頭蓋骨に変えて、両側を手に入れる必要があります。人間の歯車とイナゴの頭蓋骨。それは世界のタグです。」それはちょうど成長しました。

頭蓋骨が好きな頭蓋骨のサブカルチャーがあることがわかりました。財布であれ、サンダルであろうとパジャマであろうと、ライセンスに関して私たちが行うことのいくつかは、それが戦争のギアであることを知っているという理由だけでなく、頭蓋骨のためにそれを買うでしょう。

Eurogamerギアオブウォーパジャマはありますか?

ロッド・ファーガソン

がある。私はいつもそれらを着ています。

ベータ版には4つのマップがあり、それぞれに特別なフックがあります。

Eurogamer戦争商品の最もクレイジーギアは何ですか?

ロッド・ファーガソン

それは決して作られませんでしたが、私たちのところに来たスナッギーがありました。腕のある毛布 - 私は彼らが英国でそれを何と呼んでいるのかわかりません。それはマーカスの鎧だったので、あなたは腕を入れて、基本的にスランケットでマーカスの服を着ていました。 「ええ、それは多すぎる。それは遠すぎる」のようだった。

私が最終的にそれほど満足していなかったのは、Gears of War Foot Flopsでした。クールとあなたのブランドをそこに連れて行くことの間には境界線があり、それからあなた自身を握りしめ、あなたはあまりにも多くのことをして、それを安くします。それは私たちがラインを越えた足のフロップで感じました。

ですから、私たちは自分自身でより困難でした。ショットグラスはクールです。ネオン時計はクールです。しかし、フットフロップはクールではありません。それらはブランドを減少させており、貢献していません。

EurogamerGears of Warのビジュアル用にXbox 360を購入しました。それはあなたのフィードバックで集計しますか?

ロッド・ファーガソン

あなたはコンソールの購入にお金を費やし、あなたのガールフレンドや妻にそれを披露したかったのです。 「私たちは、HDの意味のショーケースになりたかったので、引き続きプッシュしようとしています。

Eurogamerしかし、今、私たちがXbox 360のライフサイクルに5年を過ごしたことをするのが難しいに違いありません。素晴らしいように見える多くのゲームがあります。ゲーマーは、Gears of War 3を当たり前のように見ていますか?

ロッド・ファーガソン

彼らはそうします。彼らはそれを当たり前だと思っています。これは、Gears 1からGears 2の最大の問題の1つでした。あなたの記憶は現実よりもはるかに優れています。私が子供の頃、ギリガンの島はテレビで最も面白いショーでした。ギリガンの島を見ると、それはただひどいです。

Gears 2では、Gears 1の記憶と覚えていたものと競合していました。サンフランシスコでのレビューイベントで、ギア1の1つのステーションを設置して、マスコミがそれを再生して、彼らが覚えているほど良くないことに気付くことを提案しました。彼らは「ああ、ギア1のように見えます」と言っていました。

私は、「本当に?いいえ、まったくそうではありません。実際よりも良く見えることを覚えています。」私たちは業界の状態と競合しているだけでなく、自分の記憶と競合していました。

良いことは、Unreal Engine 3が常に変化していることです。同じ数ですが、毎日何百ものコードが変更され、エンジンが改善されます。私たちは、エンジンチームと私たち自身の芸術を賢明にし続けています。

ええ、人々はギャップを閉じました。 Gears 1が出てきたとき、私たちは多くのゲームをはるかに上回っていました。誰もが追いついており、多くの人々がそのタイトルの所有権のために戦っています。しかし、私たちはボックスとHDの意味を押し続けています。