岩虫が私たちの友人であることを知らせましょう。確かに、彼は大きくて友好的です。そして、彼はストーンクラッディングで覆われた家族サイズのムカデであるため、彼は決して主要なロマンスの素材になることはありません。そして彼は撮影する別のもののように見えます - そしてギアオブウォー2すでにその面では問題ありません。しかし、彼の20分ほどのスクリーン時間の間、彼は実際にもっと興味深い目的を果たすためにそこにいます。彼のゆっくりとクロールと防弾の皮は、彼が完璧な可動カバーであることを意味し、洞窟の天井からぶら下がっている輝く果物への彼の飢えは、あなたが餌の塊を撃つことで彼を操縦できることを意味します。あなたがそれを知る前に、あなたは彼を使って敵の銃を簡単に滑らせてヘッドショットを簡単にします。それで、彼が彼の顔があるはずの粘着性の下顎を持っているかどうかは誰が気にしますか?岩虫のためにイェーイ。
それだけでなく、あなたが疑い始めているように、彼はまた便利な話です。なぜなら、Gears 2は、あらゆる機会に最初のゲームのフレームワークに基づいて構築されているため、すでにかなりうまくカチカチと音を立てている体験を再発明するのではなく、ゲームのオープニングティーザー - イナゴに染み込んだ病院で爽快に馴染みのある15分 - は、元のタイトルからスライスされた可能性がありますが、その時点から、エピックのデザイナーがbeat打されない地面に向かい、ペースを切り替え、目標をスクランブルし、混合し、混合します。景色。ミュータントの子孫を含む新しい車両があります事前戦争タンクとホワイトゴミのモンスタートラック、武器庫への重い加えが一握り、新鮮な敵。魅力的に残忍なフィニッシャーの範囲、ダウンしたイナゴをシールドとして使用するオプション、必死のチェーンソーデュエルなど、新しい動きさえあります。
それでも、これらの要素はすべて面白い追加ですが、経験を定義する新しいおもちゃではなく、最終的には慎重なステージングです。私たちの友人The Rockwormは、アイアンメイデンカバーアートに似ているかもしれませんが、彼には鏡のような宮本の否定できないタッチがあります。クリーチャーと環境のわずかに風変わりな可能性を探求する意欲。それは、不機嫌な対話、タバスコの強さの態度、そして人類の厄介な厄介なトカゲタイプのデイビッド・イッケの物語の下で、ギア・オブ・ウォーはそれが信用されるよりも多くの階に進んでいることをもう一度思い出させます。
主に、これは協同組合のために構築されたゲームです。マーカスとドムは現在、より定期的な間隔で公式および非公式に分割されており、さまざまな類似の廊下を探索する機会ではなく、これらのセクションへの共依存の感覚が大きく、しばしば巧妙にdoveTailを備えています。あなたが一人でプレイしている場合、ゲームは完全に線形ですが、それぞれの対立が微調整されてさまざまな戦術を提供するため、さまざまなカバー、サディスティックな敵の配置、または実験の単純な約束からゆっくりと最高の結果を得ることができますThe Mortarのような新しい武器では、遠くから攻撃することができますが、距離を推定するのにかなり良い目を必要とします。マルチャーは、鮮明な効率でほとんどすべてを噛むが、ほとんど動かないようにする心配で楽しいミニガンです。
多くの場合、どのように進むかについてかなりの手がかりがあります - 相変わらず、いくつかの木枠に積み重ねられた狙撃ライフルの光景は、ギャラリーの時間を撮影していることを意味し、弾薬が落ち着いている間にあなたの周りにポップアップし始めたとき、あなたは言うことができます次の曲がり角に大きな潜んでいるものがありますが、ゲームのリードをあまりにも密接に追跡する必要はほとんどありません。 Haloのように、さまざまな戦術との出会いを再生することは、しばしば驚くべき結果につながります。そして、次のベンドの周りのそのことが必ずしも新しいものではない場合でも、古い敵の残酷に創造的な構成やカバーの課税配置など、おそらく賢いものになるでしょう。常にひねりがあり、常に素敵なスペクタクルのスライスがあります。廊下やトレンチは馴染みのあるように見えるかもしれませんが、今回はどんなスタイルでも自分の戦術を混ぜる必要があります。