Gearboxの共同設立者Brian Martelが主張していますデューク・ヌケムは永遠に一部の出版物によって公正にレビューされていないため、「石鹸箱として」使用されていると主張しながら、「誰もがそれがある程度存在していたことに本当に感謝すべきだ」と主張しています。
以前に公開されていたインタビューでEurogamerに話しかけたGamescom8月、マーテルは物議を醸すシューターの批判的なレセプションについて振り返り、「レビューが少し苛性であってほしい。怒りのいくつかがどこから来たのかよくわからない」と述べた。
すべてのレビューにわたってスコアの広がりを議論して、彼は次のように述べました。石鹸箱などとして使用してください。」
それは、彼がゲームが公正にレビューされたとは考えていなかったということを意味するかどうかを尋ねられ、彼は答えました:「私たちがレビューを公正にレビューするなら、いいえ、いいえ。」と答えました。彼は、問題の一部は「今日の一定量のゲーマーは慣れていない」ということであると示唆した。 「それは意図されていたものでした。これは、今日のテクノロジーでは、より古い学校のスタイルゲームです」。
ポイントを強調するために、MartelはゲームをClassic Valve FPS Half-Lifeと比較しました。 「私たちはこの内部的な議論をしました」と彼は明らかにしました。 「今日でも、今日でも半減期は、あなたが知っている限り高度にレビューされるでしょうか?
「私たちは皆、その特定のブランドに懐かしさと愛を持っていると思います。明らかに、Gearboxは反対の力に取り組み始めたので、私たちは半減期を愛しています。面白い。
ゲームのリリースまでの段階で、開発の荒野で10年以上経った後、ギアボックスのボス、ランディピッチフォードEurogamerに語った:「私たちはゲームが素晴らしいことを知っています。ローボールに行こうとするジャーナリストは、読者から責任を負うことになります。」彼は続けて次のように主張しました。半減期2。」
その後、ゲームは3を獲得しましたEurogamerレビュー、「ひどく壊れた復活」と呼ばれる。
スタジオが期待をより良く管理できるかどうか尋ねられて、マーテルは次のように述べています。エンジンサイクルの数。
「それはいくつかの点で苛性ゲームなので、多分その点のいくつかでは柔らかくなるかもしれない」と彼は付け加えた。 「しかし、それは[3Dレルム]のビジョンであり、人々は、私たちが何かに対する創造者のビジョンを受け入れる世界では、それを手放すことを理解する必要があります。
「ギアボックスは、世界が彼らが作ったものを見ることができることを確認しました、そして、私は誰もがそれがある程度存在していたことに本当に感謝するべきだと思います。
「それはギアボックスゲームですか?いいえ。別の公爵が出てくると、人々がギアボックス製品に期待するものとより一致するでしょう。しかし、これは3D領域が持っていたビジョンであり、それは素晴らしいです。それはただです。世界がそれを見ることができるのは素晴らしいことです。」
マーテルは、シリーズの将来の方向性を考慮すると、ゲームが受け取った批判が「考慮される」ことを認め、「私はそれが別のものを見るのに15年かかることはないことを保証できます。
「私たちはIPを愛しており、本当にそれを愛している人がたくさんいると思います。あなたは、キャラクターが人々も愛することができるものであることを確認する必要があります。」