こんにちは!私たちはモスコンセンターにいて、基調講演が始まるのを待っています。約25分でなければなりません。壁を調べる緑の懐中電灯があり、開発者のナンセンスが浮かんでいる大画面があります:ヌルブ、パン衝突、バイナリトライアングルツリー、台形の角、グルードシェーディング、逆運動学。素晴らしい。
それはいっぱいです。何とか何とか何とか。これは時間通りに開始された最初のスピーチでしょうか?知るか?私はいくつかのことを知っています:Fable 2が関与します - 英国の午後8時の禁輸済みプレビューに注意してください。スピニング開発者Word Animationの詳細:解像度の独立性、Activenode。
私たちのお気に入りのジャーナリストの何人かはここにあります:人気のある米国のブログスーパースターThe Lionがここにあります。ライオンが大好きです。ライオンに来てください。
バニティボード、衝突検出、クライアント、FOV、LOD、ヨー、ベジエ球。 「5分で」を開始するためのプレゼンテーション。スピーカーは、電子機器をオフにすることができると言います。いいえ、私たちはできません、スピーカーの男。
ビットトゥイッドリング、レンダースター、ブレンドウェイト、OOBB。 OOBB! OOBB!彼らはジェームズ・ボンドのテーマの曲を演奏しています。
シェーン・キムは約4席離れてガムを噛んでいます。彼の「人々」は、シェーンの見解を不明瞭にしているため、彼の前のカメラマンにキットを動かすように強制しています。シェーンは何も言わない。 「プレゼンテーションが始めようとしています。」 1分。
フィル・ハリソンはここ、日焼けしているように見えます。ライトが下がっています。ライオンに来てください。
だからそれは始まります。 GDC Man Jamil Moledina's Here。 「おはようございます。ゲーム開発者会議へようこそ。」信じられないほどかすかな乾杯。
彼は、それはもうゲーマー/開発者/テクノロジー/ソーシャル接続性の古い構造ではなく、ある種のコミュニティアートフォームを支持して変化していると言っています。ハイマインドなもの。ジョン・シャッパートの長い紹介のすべての部分。
ジョンはかつてカナダのイーティブロンやEAの他のいくつかのビットで働いていましたが、昨年はマイクロソフトのインタラクティブなエンターテイメントビジネスに「移行」しました。 「ジョン・シャッパートを歓迎してください。」ブームブーム音楽。 「その種類の紹介をしてくれたジャミルに感謝します。」
彼は、開発者と話すことは名誉なことだと言います。彼はいくつかのことをクリアしたいと思っています。彼は私たちのために入れ墨やHDTVを持っていないことを謝罪しますが、彼は「業界で最高の仕事の1つ」を持っています。それは十分ではありません、ジョン。
彼は以前、Apple 2eの「その日に戻って」取り組んでいました。 「私の最初の本当の仕事は、スーパー任天堂にとって砂漠のストライキでした。」おっと歓声。 「その楽しいものはすべて8メガビットカートリッジに適合します。昼間はプログラミングしていたときに、夜はゲームをしていました...」
彼は、彼が愛した90年代初頭のマッデンゲームについて話している。 「そこに良いもの!」どうやら彼は、SNESがメガドライブ(創世記)よりも少し劣っていると思っており、そのゲームに取り組むために「強く押し出された」。彼は、SNESでMadden '94をより速く走らせようとする週末を与えられました。
彼はした。それ以来、多くのことが変わりました、と彼は指摘します - 技術、お金、多くの人々がすべて前進し、非常に増加しています。 「しかし、1つのことが同じままでした。業界はあなたのおかげで成長し続けています - コンテンツクリエーター。」
彼は「私たちは遠くを見る」という古いEA広告を引き上げます。 「私はこのポスターが好きなので、それは強力なリマインダーだからです...私たちの業界の真の先駆者であるのは開発者です。」
彼は、業界で物事を先駆けてXboxを長い間賞賛していると言います。 「Xbox 360が到着したとき、世界中の高解像度のゲームとコネクテッドゲーマーを迎えました」 - テレビや映画、ゲーム、ゲーム。
ああ、彼はグラフを引き出しています。米国は2007年に180億米ドルの収益を上げましたが、これは巨大です。
明らかに米国のゲーム業界。
彼は、ビデオゲームは現在、音楽業界よりも収益の観点から大きいと言います。それはかなり大きなニュースです。よくやった、ジョン!
彼は、彼らが在庫のニーズに対応するのに苦労していると言います。 「心配しないでください - Xbox360が増えています。」今、彼は再び開発者に感謝しています - Bioshockの人々、Halo 3's Devs、Madden、Assassin's Creed、Mass Effect、COD4、Guitar Hero III。
彼は、マッデンが「他のどこよりも非ソニープラットフォームでより多くのユニットを販売した」と非常に混乱しています。 「それは私をかなり笑顔にした。」
Mass EffectとCOD4に対する大きな歓声。少し口whiをしています。 「これらすべてのゲームが共通していることを知っていますか?」彼らはすべて、2007年のクリスマス期間に360で100万台以上を販売しました。
「ゲームはXbox 360でより良いプレーをするため、Xbox 360でよりよく販売されています。」彼はこれを正当化するためにMetacriticを使用しています。他のメインコンソールがまとめられたよりも、80または90以上の評価が多いと彼は言います。 7/10。
「私たちは最高の開発ツールと最高のオンラインサービスを持っています。あなたは単に私たちのプラットフォームでもっと多くのことをすることができます。」彼は、成果は驚くべきことだと指摘しています。あなたのゲーマースコアは何ですか、ユーロガマー?
「Xbox 360コミュニティは、10億以上の成果を解き放ちました。」ビンク!
「もちろん、私が偏っている大きな革新はXbox Liveです。」彼はそれが何をするかを指摘しています。 「ゲーマーは約200億[Microsoft]ポイントを活性化しています」 - Xbox Live Goldメンバーシップは含まれない、オンラインで2億5,000万米ドルを超えています。それをかき集めます。
彼はHalo 3 Saved Filmsに敬意を表しています。どうやら「Halo 3コミュニティは、毎日約100,000個のユーザー生成コンテンツをアップロードしています」。これは、YouTube上のすべての毎日のアップロードを超えています。どうやら30%以上です。
「Xbox Liveは、私たちの業界を本当に変えています。」 「Xbox 360は、私たちの業界の作成者にとって選択のコンソールです。」今、彼はビデオの証言に引き渡すつもりです。ケン・レヴァインは他の男性と同様にファンです。
BethesdaのTodd Howardは、360が「非常に素晴らしいネットワークデバイス」であることが好きです。ダン・グリーンワルト(ターン10)は、オンライン技術をゼロから作るなどのことを心配する必要がないのが好きです。
Ubisoft MontrealのDany Lepageは、物事を試してみるのは「そこにあるほとんどのことよりも速い」と言います。
これはなんと壮大なサークルのジャークですか?レヴァインの背中。大声すぎるので、彼が言っていることは本当に聞こえません。 Harmonix出身のEran Egozyによると、レコード業界はこの魅力的なすべての魅力的なものであり、ロックバンドのためにダウンロードされた300万曲を超える曲を見つけています。
そして、それが彼らの終わりです。ブリブ。ジョンの背中。 「それが、今日ここにいることができてとてもうれしい理由です。」彼は、25年前に「必要なのはあなたの父親のコンピューターと良いアイデアだけだった」という25年前の古い産業に懐かしさを感じていると言います。それが彼がXNAに満足している理由です。
彼はこれをポーカー・スマッシュで説明しています。これは、3人の男が一緒に現金をこすり、リビングルームで働いていました。彼は、私たちはアマチュア開発の可能性を「解き放たなければならない」と言います。ゲーム開発とゲームの分布の民主化が必要だと彼は言います。 「今日起こっている非常に多くの民主化。」
彼は、明らかに「Xbox Bench Press Champion」であるChris Satchellを紹介しています。彼はチーフXNAアーキテクトです。
「今日、私はコミュニティ側について話すためにここにいます。」彼は、18か月前、MicrosoftはXNA Game Studioで開発を民主化することで業界に革命をもたらしたと言います。 「反応は信じられないほどでした。」ツールセットの800,000を超えるダウンロード。 「それは、私たちがそこにタップした多くの創造性と情熱です。」 400を超える大学と協力しています。
彼はそれも非常に教育的だと考えています。 「しかし、それだけでソフトウェアをリリースするだけでは十分ではありません。創造性を促進する必要もありました。」彼らは「Dream Build Play」競争でこれをしたと彼は言います。
「結果は信じられないほどでした。世界中から200以上のゲームがありました。」トップ100は素晴らしく、トップ50は素晴らしく、トップ20は驚くべきものでした。彼らはXbox Liveアーケードの契約を得るために1つを選ばなければなりませんでした。 「最終的に、私たちは優れた管理チームがすることをしました。私たちは完全に声をかけ、代わりに4つ(契約)を渡しました。」
ジェームズ・シルバは明らかに彼らの一人でした。ラリー・ハリブはビデオでドアをノックします。ああ、それはスキットです。
私はこれを説明するつもりはありません[怠zy-ed]。
ああ大丈夫。彼らは彼の友人や家族からコメディーの証言をしています。メジャー「ラリー・ハリブ」ネルソンは現在、テレビの司会者のようです。良い仕事、ラリー!
誰もが拍手します。ジェームズは、その見た目で非常にクールな顧客です。そして今、彼はステージにいます。 「コミュニティゲームの作成者」。彼は彼のゲームを披露するつもりです。食器洗い機。
あなたはある種のサムライがサイボーグに乗っています。 「それは一種の個人的な話です。」それは、きちんとしたコンボシステムを備えた2Dハッカンドスラッシュです。彼は、コンポに勝つことの最大のことは、彼が12時に立ち上がることができるということであり、「XNAの魔法のおかげで」彼がさらに5年間成長することができるということだと言います。
さようならジェームズ!ジェームズが好きだった。クリス・サッチェルは、ディッシュワッシャーや他のゲームをプレイすることに興奮していると言います。 「しかし、他のゲームはどうですか?」本当に、クリス。彼はそれが残念だと思います。 「今日からこのすべてを変えることができます。」
「今年初めて、Xbox Liveを介してコミュニティゲームを配布できるようになります。」 「無料で!無料で言う!」私の近くの誰かが叫ぶ。あなたのdivを黙らせます。
クリスは段階的ではありません。 「大きな力で大きな責任があります」と彼は言います。古き良きスパイダーマン。彼は、コミュニティにコンテンツを管理させようとしています:作成、送信、レビュー、プレイ。 「私はコミュニティがしていることの仲裁人になるつもりはありません。」コミュニティは、基本的な基本規則の範囲内で制御できます。ゲームの分布を民主化する。 woo。
「「作成」について多くのことを話しましたので、「送信」について話しましょう。」あなたのXNAクリエイターのアイデンティティはゲーマータグのように振る舞い、あなたの製品の進捗をキャプチャします。その後、スライダーバーで血液、怪我、敵意、残酷さなどに沿って転がって、ゲームが何であるかを人々に伝えることができます。その後、ゲームは他のクリエイターからのピアレビューに出ます。
彼らは禁止されたコンテンツを探しています - IP侵害など。おそらく児童ポルノも。その子供のポルノは許可されていません。その後、「Xbox Liveの1,000万人があなたのゲームをプレイします。」これは、年末までにXBLAに1000ゲームがあることを意味します、とクリスは考えています。
彼はJellycarというゲームを見せてくれます。物理学と柔らかい体についてです。 「トンカのおもちゃはジェロと出会う。」よさそうだ。次のゲームは、チェーンソーとゾンビを備えた別の2Dゲーム「リトルゲーマー」のベルギー人です。野球帽をかぶった小さな男は、小さなゾンビを切り刻んでいます。弾丸の時間とショットガンがあります。
クリスは「震えが大好き」と言います。 「ロケットランチャーの適用により、どんなアクションゲームもより良いと思います。」それはそれが持っているのは良いことです。 「私たちはまた、あなたのテーマ音楽が十分にかわいい場合、あなたは何でも逃げることができることをここで証明しています。」
彼は今、他のゲームのリールを見せています。 ProximityHd-ある種のヘキシスタイルのパズル。 Trilinea-スライドブロックパズル。文化 - 花を育てる球形の世界。ロケットボール - 路上に物を投げる。再び皿洗い者。再びゼルリカー。グラフペーパーに描かれたエラストマニアを考えてください。
XNA Game Studioは、優れたクロスプラットフォームツールでもあると彼は指摘します。彼らは、PCで実行されているレドモンドのテストベッドゲームを見せています。どうやら、2つの間に移動するのは本当に簡単です。 「この携帯電話を取ることができれば、それはさらに良いことではないでしょうか?」
そうではありません、クリス。ああ、ZuneでXNAゲームスタジオゲームを構築できます。うわー!
彼は私たちにそれがどのように見えるかを見せようとしています。ザウリ、私たちが見たばかりのゲームがポップアップします。タッチパッドのもので船を動かして、まったく同じように見えます。 Zuneの音楽を同時に演奏することもできます。 「これは私のマーケティングディレクターのZuneです...私のポケットの中に私のものがあります。」
BLB。拍手。クリスは、あなたが彼のような人なら、あなたはそれをプレイしたいと言います。今すぐXbox Live Marketplaceにアクセスして、Jellycar、Dishwasher、その他のコミュニティ開発ゲームのデモをトライアルバージョンとしてダウンロードできます。子供たち、それのために行きなさい。 [私たちはそれらを見つけることができません-ED]
Zune用のワイヤレスマルチプレイヤーゲームを構築することもできます。バーティは、ゲームはまだライブではないと言っています - クリスは具体的ではありませんでしたが、彼は彼らがそこにいると言って、私たちは「スピーチの後」に行くべきだと言いました。とにかく:「今年、私たちはそのビジョンを完了します - 私たちはゲームの作成を民主化します。」
「行く前に、プロのゲーム開発について少し話したいだけです。」それでは、クリス。彼はパートナーについて話している。彼はステージ上で大手ミドルウェアパートナーを連れてくると彼は言います。 「これは会社です[賛辞を挿入]。」
「エピックゲームのマイケル・キャップス博士。」彼はXbox360で実行されている次世代の非現実的なエンジンを披露します。[Gasp、興奮-Ed]
Epic You Knowの社長、Mike Capps。 「Gears of Warと呼ばれるXbox 360で行ったゲームを覚えているかもしれません。」
マイクに行きます。 「それだけではありません - 私たちは非現実的なエンジンを作ります。」 yeeeeeees。
彼は、Unreal Engine 3ゲームのトレーラーリールを披露しています。 BioShockは1つで、Mass Effectは別です。失われたオデッセイ、ギアオブウォー。
血まみれのよく言って、マイク。ギアからしばらく経ちました、と彼は言います。 「18か月前からかなり忙しかった。」彼はまだ非現実的なエンジンについて話している。
彼はジョン・カーマックのエピックのバージョンであるティム・スウィーニーを紹介しています。彼は、元のギアオブウォー以来、彼らが行ってきたことのいくつかを見せてくれます。アンビエントオクルージョン後処理フィルター - その背面からより現実的なダイナミックシャドウは、ティムは言います。
もっと多くの定義を追加できます。高度なキャラクター照明は別のことです。 「私たちはキャラクターパイプラインで重要な作業を行ってきました。」 「影にはるかに大きなコントラストがあり、はるかに大きな鏡面照明があります。キャラクター全体の詳細。」
これで、画面上でもっと多くのことができるようになりました。 「100を超える」イナゴの敵が典型的な戦争環境を走り回る技術デモ。落ち着け。水のものは改善されました、と彼は言います。現実的な鏡面的および環境のビットか何か。より現実的なスプラッシュ、サウンドエフェクト。それは確かに、なだらかな波などで少し特別に見えます。
彼は今、ゲーム内の映画作成ツールのマチネについて話している。リアルタイムのプレビューのおかげで、とりわけ簡単になりました。 「また、Ageiaのソフトボディ物理システムを組み込んでいます。」彼は肉の立方体を転がしています。触れるとゼラチン状と粘着性があります。弾性と浮力 - 粘度と何とか何とかの液体ボールがあります。
今、私たちは物を吹き飛ばすことができると彼は言います。 Explody Crossbow Thing [Torque Bow、Tom。 TSK! -ed]。戦争のギアの破壊可能な環境?それは面白いでしょう。それがティムのプレゼンテーションの終わりです。彼は激しく応援しました。多くのギアベースの技術デモがあります。ジョンの背中!
「Xbox Liveでコミュニティゲームを開催することは、素晴らしいアイデアで働いている人にとって素晴らしいニュースです。」そのため、彼は2008年のゲームにとってそれが何を意味するのかについて話したいと思っています。彼は年末までに360で1000以上のゲームを持つことを期待しています。
それにはコミュニティゲームも含まれていません。彼はすでに2008年のラインナップに興奮しています - 燃え尽き症候群、DMC4、そしてオデッセイを失い、良い例として指摘しています。来月、米国はPES 2008、ベガス2、野球のナンセンス、2人の軍隊を取得します。 「4月29日、初日からプラットフォームでRockstar GamesのGrand Theft Auto IVを開催できることに興奮しています。」
「ダウンロード可能な排他的なエピソードとともに... 2008年秋から始まります。」彼らは2008年秋のビットをもう言っていましたか?覚えていない。
彼は、「これらはこれまでに発表したタイトルにすぎない」と留意してください。彼は「ビジネスで最高の開発者の一人」というステージに招待します。 Ninja Gaiden 2がバックグラウンドにあります。これはトモノブ・イタガキでなければなりません...そうです。
イタガキは、サングラス、革のジャケット、彼のトレードマークの髪のジーンズを着ています。彼はそれだけの価値があるからです。翻訳者を通して話すと、彼は自己紹介をします。彼はかなり派手なシャツを着ていて、ニンジャ・ガイデン2を披露するつもりです。
彼は私たちにGDCの特別なビルドを持っています。翻訳者は第三者で自己紹介をし、今では彼は私たちのためにゲームをプレイするつもりです。 「コントローラーを再接続してください。」おっと。私たちは犠牲の神殿を見るつもりです。
リュウは血まみれの巨大な剣を持っており、彼は空飛ぶモンスターと壊れた恐竜の骨格の一種の地下のクリスマスの森を見つめています。彼は、ロード・オブ・ザ・リングからのオフカットで作られた一種のゴールデンゲートブリッジを走り回り、緑の血で彼を浴びせてくれる典型的なシルバースターシップトルーパーエクストラと戦っています。
とても暗いです。彼は、チェーンソーとストリンピーの腕の大砲を振り回す敵でいっぱいのシーンに登場します。そのうちの1人は、彼が逃げて途方もなく迅速なダブルエンドのメイスと火のコンボを演奏する前に、チェーンソーで彼をピン留めします。みんな死んだ。とてもきれいです。音楽の叙事詩と急降下、そして今では彼はある種の怒っている灰色のサソリを殺害しています。
不運、怒っている灰色のサソリ!彼は武器を切り替えます(リアルタイムではありません - アクションを一時停止するDパッドメニューがあります)、新しい方向に走り去り、おそらく名誉ある犠牲の寺院を見つめています。彼は一種の倒れた塔に駆け込んで、それからいくつかの石の丘の周りに走ります。フォローするのは少し難しいです。彼は今彼のゲームを保存するつもりです。
他の人がそれらをダウンロードして、仲間が何をしているかをチェックできるように、アクションのクリップを収集およびアップロードするための一種の「レコード」機能があります。ビデオプルーフ付きのリーダーボード?素晴らしい。リュウは現在、あらゆる種類の大規模な風の呪文とヘッドクラッシング攻撃を使用して、忍者の束と戦っています。コンボがヒットしたカウンターが急いで左上に追いつくため、彼はいじっていません。
彼は一人称の見解を使って死者を賞賛します。おそらく容赦なく暗くて冷酷ではないので、それは大丈夫です。アハ、ある種の翼のあるモンスターは戦いを望んでいます。あなたは彼に見せます、リュウ。おっと、コントローラーは再びプラグを抜きました。 「低いバッテリーでなければなりません。」たぶんそれは怒りに耐えられない。
おっと、リュウは非常に光沢のある後方を持っているこの人に少し混乱しています。しかし、私たちのデモマンにはマッチしません。そして今、私たちはRyuが神殿を調査するゲーム内のカットシーンに興味があります。
非常に怒っているボスマンがリュウについて不平を言っています。このゲームは2008年6月に発売されました。ちなみに技術的な問題について謝罪します - あなたは明らかに私たちのウェブサーバーを不自由にしました。なんてことだ?イタガキは、ゲームが360で独占的であることを繰り返します。 「世界中の6月上旬」と翻訳が登場します。具体的には、米国では6月3日に公開されます。
彼は感謝を言い、称賛されます。ジョンの背中。次に、彼は別の開発者を紹介します。これはMolyneuxでなければなりません。こんにちはピーター!私はピーターのホテルの部屋にいました - 彼のラップトップは非常に小さいです。 「彼はイギリスのサリーからずっとここにいます。」
「そう、今、私はf話2について話します。」 2つの新機能 - 「それらはクールな新機能だと思います。」彼はライブデモを行うつもりです。彼が最初に話したいのはお金です。彼は、キーストーンと呼ばれる「パブゲーム」を披露しています - 「それは少しがらくたのようなものです」、すなわちギャンブル。
彼は物に賭けています、そして今、彼はゲームの世界で過ごすことができる1000ゴールドを持っています。 「あなたがそこに見ているのは、実際にはFableの外にあるXbox Liveアーケードゲームです。私ができることは、そのXBLAゲームから勝つお金を取り、それをFableの世界に移動することです。」
「2つのゲームがお互いに話しかけることを想像してください。」彼はこれに非常に興奮しています。 「Fable 2をリリースする数週間前に、このXBLAゲームをリリースする予定です。」 Keystoneで現金の在庫を構築することができ、Fable 2に着いたら、購入して物を買うことができます。 woo。
「私は女性だと指摘させてください。」月曜日にピーターにこのようなものを見せてくれたときに、あなたがした同じジョークをすべてしないでください。私はプレビューでそのものを書き直していません[今夜の午後8時まで禁輸されています、覚えています-Ed]。
「私は妊娠しています。労働党のミニゲームはありません。」恥。彼は、彼のジョシュ・アトキンスの同僚から助けを得るつもりです。彼はf話2の戦闘を手伝っています。ジョシュは協同組合を披露します。
協同組合はFable 2全体で利用できます - ゲーム内のいつでも別のプレイヤーを引き込むことができます。ジョシュがやって来て、Fable 2から彼のヒーローを使用できます。トップの上で、Molyneux - 「The Molynator」と彼のGamercardを見ることができます。ジョシュもそこにいます。 「あらゆる経験とゴールドジョシュが私のゲームで協力している間に稼いでいるので、彼はゲームに戻ることができます。」
彼は再び犬について話している。彼があまり気づかずに彼がスキップしたことの1つは、実際にあなたと遊ぶ人に課税することができます。それに対するカウンターポイントは、プレビューの後半で読むものであり、ピーターがこのデモでもそれを提供しないことを提供します。ああ。
とにかく、彼は戦闘を披露しています。 xは剣を行い、yは銃をします、bは魔法をします。クイックヒットのためにタップして、大きなヒットを保持します。協同組合戦闘には調整が必要です。彼は今、丘を下って家族の家にさまよっています。私のプレビューを台無しにするのをやめなさい、ピーター。
Aaand JoshはPeterの夫を撃ちます。 「その瞬間は本物です - それは上演されていません。その夫は生き返ることはありません。」 「それが私が欲しいドラマです」と彼は言います。
みんな笑って拍手します。今ではむしろMOOT禁輸が期限切れになった約20分で、より良い句読点ですべてを読み直します。戦闘などにもう少しあります。ジョンはステージに戻っています。彼は締めくくっているようです。 「人々のための人々によるゲーム。」それが彼らの新しいモットーです。
すべてのベッドルームプログラマーには、モリナーターになる機会があります、とジョンは言います。 「あなたは私たちのプラットフォームのすべての未来です。」そうです、ここにあります。大きなトレーラー仕上げ。その音楽。ギアオブウォー2。
その時、これまでのところゲーム内ではありません。チェーンソーバヨネットは、スターウォーズゲームのサバーロックのように頭の上に衝突し、マーカスは銃を逆さまにひっくり返し、それを使用してイナゴを串刺しにします。それはすべて血まみれの背景にあり、今では頭蓋骨の輪郭があります。 「ギアオブウォー2。」壮大なロゴ。終わり。
そして今、もう少し - 崖のb [髪の毛のためのhooray! -ed]ステージの側面のドアを駆け抜けて、実際のチェーンソー銃剣で閉じます。 「それはインターネット上での噂について面白いことです。たまに真実です。」
「Gears 2は、最初のものよりも大きく、より良く、はるかに悪いものになるでしょう。」今年11月、2008年。
「お時間をいただきありがとうございます。みんな。イナゴを殺しに行きます。残りのGDCをお楽しみください。」
そして、それが終わりです。ライトが上がります。それは完全にそれです。ゲーム開発者の残りの会議、ユーロガマーをお楽しみください!ここの私たち全員から - モリナーター、イタガキさん、ブレスツィンスキー、ジョン・シャッパート、それがあなたのたくさんです。任天堂のWiiwareセッションとDavid Jaffe's ThingのLiveTextの報道については、金曜日にまたお会いしましょう。さよなら!