Gamescom 2012:Dishonoredは、Eurogamerのショーのゲームです

Gamescom終わった!まあ、それは実際には少し前のことでした - トムP、ウェスと私は、ソーセージによって誘発された眠りから出てきたばかりで、豚肉のhaze、ビールの指見、ビデオゲームの命名に登場することはありませんでした。ショー。

やや喜ばしいことに、それは最も簡単な選択ではありませんでした。かなり平凡なE3が証明されているように、私たちは今、ちょっと世代間の不振になっているはずであり、Gamescomでは、伝統的に何があるかで少し落ち込んでいるのを見ることができると考えるのは簡単でした。壮大なショーが少ない。

それは本当にそうではありませんでした。カプコンはの発表に驚かされました私を覚えてますか、フランス開発プロジェクトに出版社がいなかったときに取ったIPで、Adriftとして知られているのはややふさわしいものでした。忍者理論のDMCはその輝く宝石であり、この再起動により、初期の批評家が自分の言葉を黙らせる可能性が高まっているようです。

一方、ソニーは、1つの新しいIPだけを発表することに満足せず、代わりに4つの驚きを提供します。 Sony's Japan Studioの芸術的なPSNゲームであるRainがありました。 SupermassiveからのSchlocky Moveの排他的なゲームである夜明けまで、舌が頬にしっかりと埋め込まれているように見えましたが、ショーを本当に盗んだのはメディア分子でした。

Vita'sには、PlayStationの最もホットなブランドのいくつかは、未知の抵抗と抵抗の形をしていますが、ソニーの最もホットな開発者は決してありませんでした(その塊の一般化からスタジオリバプールを許しますが、まあ... 'すべてを考えているだけで頑張ってください)。オーダーメイドのポータブルエクスペリエンスに取り組んでいる最高層の開発者で、すべてを変更します。

それは血まみれの魅力的なものでもあり、現在の世代が終わるにつれて、私たちは新鮮なアイデアを使い果たしてしまうという神話に支払われます。 Gamescomは、ホーケンやマーベルヒーローズやドラゴンの司令官などの素晴らしいマッシュアップなどのエキサイティングなインディーも、次世代の嵐の前に静かにする必要がないことを示しています。あなたはそれのためにもう少し難しく見なければならなかったかもしれませんが、新しいもののスリルは今年と同じように存在していました。

Eurogamer's Game of the Show Gamescom 2012:Dishonored

Gamescomでのショーのユーロガマーのゲームが私たちにとって特に新しいものではなかったことは少し奇妙に見えるかもしれません。実際、私たちが最初に見たので、1年以上が経ちました。そして、それが達成しようとしていることには少し逆行性があり、世紀が変わるにつれて刺激的に泡立ったゲームの全盛期を想起させます。

しかし、それは問題ではありません不名誉古いクラシックに傾いており、この時点でライフサイクルのこの時点で既知の量であることも重要ではありません。非常に多くの異なる要素をまとめる他のゲームはほとんどなく、アーケインのチームが示した野心を持っているゲームはほとんどありません。しかし、最も印象的なのは、私たちの多くがゲームを不自由にすることができると感じたそびえ立つ野望が、それが実現する途中であるように見えることです。

Dishonoredはステルスゲームですが、それはユニークな力を与えているゲームです - あなたは影の中で自由にスカルクすることができますが、あなたはまた、その戸惑う超自然的な力で、いつでもその頭の上でゲームを自由に回すことができます。路上をテレポートし、肉に飢えたネズミの群れを紹介することで、多くのセキュリティを通り抜けたり、パーティーを台無しにしたりします。これは、あなたが自分の条件を大騒ぎするのではなく、あなた自身の条件でプレイできることを嬉しく思います。そのため、それは2012年の最も明るい見通しの1つです。