2010年代の終わりを迎えるために、過去10年間を定義した30のゲームを祝います。あなたはそれらがで公開されているようにすべての記事を見つけることができます10年のアーカイブのゲーム、そしてそれについての私たちの考えについて読んでください編集者のブログ。
Minecraftは、10年を定義するゲームの定義です。最初は2009年に発表されましたが、その完全なリリースは2011年までではなく、その後数年間で史上最も成功したインディーゲームになりました。 Minecraftがインディーゲームとして人生を始めたことを忘れてしまいますが、もう1つとは見なされないとは思いませんが、本質的に今日の利点があることをインディーブームを始めました。
Minecraftは、信じられないほどのインディーズがどれほど素晴らしいものであるかを証明しただけでなく、ゲームが最もホットな新しいグラフィックスに頼る必要がないことを示しました。確かに最高のグラフィックスは必要ありませんが、それらを使用するととてもよく見えます。
ゲームの長い寿命は、ゲームの成功を示すために続編を必要としないことも証明しています。 Minecraftは絶えず洗練され、更新されていますが、プレイする方法を変えることはありません。確かに、すべての新しいジャンルを備えたスピンオフとMinecraftのタイトルがありますが、これらはベースゲームがどれほどアクセス可能かに非常に触発されています - 開発者が将来保持したい重要な側面の1つ。
Mojangは、すべてのアップデートでファンをぶら下げ続けていません。これは、私たちが慣れてきた多くのライブサービスゲームとは違います。各アップデートは、プレーヤーの関心を維持するために大きくてより良い必要があります。代わりに、Minecraftはここでの生活の質の変化、そこに新しい暴徒、いくつかの余分なブロックタイプとともに、たぶん噛みつき続けます。もちろん、私たちはより大きな更新も受け取ります。それらは常に、あなたが新しい世界を作り、探索するために新しい世界を作り出すこれらの健全なエキサイティングなものです。初めて難破船に出会ったのを覚えていますが、彼らがMinecraftに存在することさえ考えていませんでした!私はより多くのことを探して何時間も費やし、私が小さなボートでキャンプから何マイルも離れていたので、私が遊んでいた他のすべての人のために遅れを作りました。最終的に、私は海の寺院(私の探検の元の目標)を偶然見つけ、守護者に殺され、宝狩りのフィールド旅行を終わらせました。のようなゲームでも泥棒の海(私は心から大好きです)私は同じ冒険の感覚をまったく感じたことがありません。
Minecraftは2009年に発表されたゲームをはるかに超えて成長しています。より多くの企業側では、ゲームがどのようにフランチャイズになったかがわかります - スピンオフタイトル、本、映画など、この世界が持っている可能性を示しています。しかし、私が本当に話していることを「成長させた」と書くとき、そのコミュニティはコミュニティです。 Minecraftは、それが引き付けられた巨大なプレーヤーベースなしでは何もありません - それは非常に多くのYouTuberとStreamersのキャリアを作り、それは親とその子供たちをより近くに連れてきて、子供たちが彼らを学ぶのを助けるために学校で教育ツールとして使用されています理解する。
このゲームには、私が今までやり取りする喜びを感じた最も創造的で、情熱的で、本当に良いコミュニティの1つがあります。 Minecraft Subredditを見ると、驚異的なビルドから陽気なModまで、これらのファンがどれほど信じられないほどかを示します。私は、最高のゲームが彼らが創造するコミュニティによって作られていると固く信じており、より良い例はないでしょう。ゲームに特化したフォーラムのほぼすべての投稿は、賞賛と積極性を備えています - 子供が最初の城を構築することから、バッキンガム宮殿の完全なレプリカを構築するベテランのプレーヤーまで、サポートは本当に素敵で、それは本当に素敵です。 Minecraft Subredditを、私が少し落ち込んでいるときに私のお気に入りの場所の1つに潜んでいました。
Minecraftには、世界最大のプレーヤーベースはありませんし、最もお金を稼いでいません。それが持っているのは、何年も人気を維持してきた比類のないアクセシビリティであり、今後何年も人気を維持することは間違いないでしょう。