10年のゲーム:GTAオンラインは他に何も類を見ないマルチプレイヤーです

2010年代の終わりを迎えるために、過去10年間を定義した30のゲームを祝います。あなたはそれらがで公開されているようにすべての記事を見つけることができます10年のアーカイブのゲーム、そしてその背後にある考えについて読んでください編集者のブログ


今では、2013年に戻って、当然の結論のように感じますがGTAオンラインロックスターにとってエキサイティングなギャンビットでした。チームは、プレイヤーが伝説的なシングルプレイヤーの物語の快適さを残したいと思う世界を設計しなければなりませんでした。 GTA 4のオンラインモードは成功しましたが、それでも空港の戦争と初歩的なデスマッチがある孤独な都市になりました。

最初は、GTA Onlineは野心的すぎるように見えました。あまりにも多くのRPGを振るう前の人がことわざのポットを台無しにしませんか?発売時、懐疑論者は立証されました。ゲームの最初の数週間で、この経験は災害でした。 Vapid Missions、ramp延する悲しみ、RockstarのGTAオンライン賠償プログラムを開始したキャラクターデータのランダムな損失を覚えています。

歯が生える問題は別として、Rockstarのサンドボックスがまだ特別なものを持っていることを否定することはますます困難になりました。ログインすると、仲間と一緒にチレッド山を転倒させ、粘着性の爆弾を横にし、エイリアンテクノロジーでパトカーを爆破する時間を失うことができます。

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2015年の時点で、プレイヤーは友人たちをペントハウススイートに駆け巡り、役割を選択し、数百万を獲得するために調整することができました。 Heistのリーダーが前面に立てた銀行破壊費用により、GTA Onlineはついに何でも焦点を当てていたプレーヤーベースからコミットメントとケアを要求し始めました。友情グループは、一晩で典型的なユニットになり、眉をすくうレベルの責任がありました。私は、誤ったと判断されたパラシュートプルや、4人の親しい友人の誇りとゲーム内の現金で数百万の親しい友人を覆う超音波の翼のようなアドレナリンや苦悩を決して知りませんでした。放課後(そしてその後の仕事)のためのスケジュールされた機会が標準になりました。そこでは、予測不可能でハイステークのクレッシェンドが数週間であり、オーケストレーションを行うためのナイトビジョンの襲撃、パイロットのためのジェットパック、銀行が広い日光で奪われる可能性があります。

なんてことだ!いつでも、ゲーム内のナイトクラブで本物のDJを予約したり、モバイルウォーマシンから銃を走らせたり、ショットガンを備えたサスカッチを装ったりすることができます。私は、そのような深さと絶対的な自由のバランスをとるマルチプレイヤーエクスペリエンスを考えるのに苦労しています。 GTAをオンラインでプレイすることは、風刺とカオスが豊富なセカンドライフを生きることです。