ゲームや映画の世界は、あらゆる種類の成功を収めてめったに参加しません。急いでいたビッグスクリーンの変換の不足、それほどスーパーマリオブラザーズ映画。いいえ、ゲームと映画の領域は離れておくべきです。それを除いて、つまり、本当に魔法のようなことが起こるとき、世界最大の2Dアニメーションスタジオの天才のように、非常に愛されているゲームシリーズの背後にある頭脳と出会います。 Studio Ghibliがレベル5に会ったとき、NiはKuniが生まれなかったときのように。
ぎこちなく名前が付けられ、静かにリリースされたPlayStation 3のロールプレイヤーは、今年の1月に戻ってきたときに簡単に見落とされました。ゲームが売り切れたという報告は、在庫供給が限られていることによるものであり、英国のチャートのトップでの短い勝利は、今年の最も静かな時期の1つで唯一の新しいリリースであるという産物でした。
Ni No Kuniは、プレイ可能なスタジオジブリ映画として請求されました。ゆがんだ絵本の悪役と容赦ない仲間を支持しているにもかかわらず、それは決してまったくそうではありませんでした。それはまだ非常にゲームであり、いくつかの伝統的なJRPGの比esを持つ構造化された世界でしたが、ジブリの関与がなくても、このジャンルの輝かしい例よりも少なくなりました。
測定してリストできる優れた品質がたくさんあります。たとえば、その広大で多様な世界、または通常のジブリのコラボレーターであるジョー・ヒサイシからのゲームの見事で映画のオーケストラスコア。あなたのヒーローと一緒に戦うために、ポケモンスタイルの戦い、進化し、訓練することができる独創性と膨大な数のモンスターはどうですか? niがやるべきことやそれらを行う方法が豊富であることに気付くのに時間はかかりませんでした。
しかし、最高の映画のように、そのような機能とメカニックは物語を提供するためにあります - 最終クレジットがロールされてからずっと後にあなたと一緒にいるでしょう。 ni no kuniは、壮大な範囲の世界を救うRPG物語のためにすべての箱にチェックを入れますが、非常に個人的なテーマに基づいた物語でもあります。その成人の物語は、若い主人公であるオリーが母親の悲劇的な喪失を目撃することから始まります。このイベントは、家族なしで突然彼を去り、会社のための子供時代のおもちゃを残します。続くすべては、ゲームの非常に最後の瞬間まで、彼の世界を再建し、何が起こったのかを受け入れ、手放し、生活を続ける方法を学ぶための彼の旅の一部です。
「このような問題の解決策は、子供の主人公の世界観と想像力に合った読書である意図的に単純な方法で処理されます。」
実生活のように、Ollieはささいなことから始めなければなりません - 隣の恥ずかしがり屋で隠れた女の子など、彼の周りの人々を助けてください。ゲームのクエストの多くは、何らかの形で感情的なサポートを必要とするキャラクターを支援することを中心に展開しており、Ollieの隣人のマートルはあなたの最初の例です。誰かが攻撃的な父親に由来する国内の問題の影響に苦しんでいます。このような問題の解決策は、意図的に単純化された方法で処理されます。ゲームの悪役が世界から肯定的な感情を奪ったため、故障したキャラクターはうつ病に似た何かに苦しんでいることが示されています。これは、Ollieの若い世界観と想像力に合った読書です。
また、単にモンスターではなく、2回目のチャンスを必要とする人々として示されるのを助けてくれるキャラクターは、ゲームの終わりの瞬間まで続くテーマです。ほとんどの人は、幸福、勇気、希望など、最も必要な感情に満ちた別のキャラクターを見つけることで治癒することができます。彼の世界の誰もが何らかの形で傷ついており、ランダムな見知らぬ人でさえ援助を提供できることをOllieを示すゲームの方法です。損失を経験するのではなく、彼は年をとって成長することの意味を経験しています。
Ollieの物語は、彼の故郷のモータービルで始まります。ギブリの小さな町のアメリカでの愛情を込めてデザインされたリフであるが、すぐに彼がNi no Kuniの幻想的な世界に向かって冒険します。それは私たち自身といくつかの類似点があり、その最終的な運命がモータービルの人々に影響を与える土地です。この場所の役割には別の読書があります - 2人の間に存在を共有する住民に見られます。 Ollieの旅の仲間であるEstherは、Myrtleの別のバージョンです。たとえば、Ollieの自家製の子供時代のおもちゃであるDrippy氏は、今年のゲームで断然最高の相棒です。
ゲームの名目上の白い魔女とOllie自身の損失の源と、彼が殻からゆっくりと現れるにつれて彼の能力がどのように成長するかとの間にも類似点があります。プレイヤーは、Ni No Kuniの世界がOllieの悲嘆のプロセスの産物であるかどうかを熟考するだけで十分ですが、これらの提案は決して強制されていません。彼らは、この適切な長くて深い旅に別の層を追加するだけで、雲の中に隠された世界の砂漠、氷のようなツンドラ、大陸を旅するとき、表面にかろうじて泡立ちます。
良いJRPGのように、あなたは20時間まで世界の大きさを理解することはできません。また、少なくとも20時間以上、ドラゴンに突然乗っているまで、実際にすべてにアクセスできません。 Ni No Kuni's Worldは、あなたが - そして、ふさわしく、Ollieが迷子になり、サイドクエストを完全にして往復し、報酬のロックを解除するために達成のようなメリットスタンプを集めることができます。しかし、あなたの党が予想通り成長し、あなたの家族がゆっくりと平準化するにもかかわらず、停滞のリスクはありません。
ペースの素晴らしい中間ゲームの変化があります。そこでは、完全に声のある、ヒステリックに悪いウェールズのスタンドアップルーチンを手に入れ、巨大な妖精の腹にダンジョンがセットされています。あなたがそれがすべて終わったと思うとき、ゲームはあなたにさらに10時間をまとめて、ゲームの2番目の「ファイナル」のボスに到達します。そして、その後もあなたを待っている別の範囲のクエストがあります。
ni no kuniは本当に特別なものです。それは、宮崎の家によって見事なスタイルで生き生きとした美しく作られたロールプレイヤーであり、そのアニメーションはレイトン教授の背後にある心から深く夢中なゲームを飾ります。そして、適切に、それはすべてがより大きな終わりまで一緒に働きます - 喪失と赦しの必要性の感動的な物語、彼の母を失った少年の物語を伝えるために。