2012年のゲーム:任天堂の土地

任天堂の土地を却下するのは簡単です。これは、ミニゲームコレクション、少数の技術デモ、Wii Uのプレミアムバンドルを備えたパックインです。に相当しますWiiスポーツ

ちょっとまって。 Wii Sportsに相当します! Wiiのゲーム時間の簡単なチェックは、6年後、任天堂の最終世代の打ち上げゲームがシステム全体で私の最もプレイされたゲームのままであることを示しています。私は何百時間もの間、バーチャルテニスボールを仲間と一緒にスワッストしたり、9ホールのゴルフグリーンに沿って散歩したりしました。それはあまり驚きではありません。私の古いビールで染まった学生のフラットに何年も前に、それは「Wiiをプレイしたいですか?」という点に達しました。マルチプレイヤーゲームを選択するときは、Wii Sportsの夜と同義でした。

確かに、任天堂の土地のルアーはすぐには明らかではありません。 Wiiスポーツは、モーションゲームの完璧な味覚テストとして機能しました。指示を読むことなく、Wii Sports Tennisで何をしていたかを知っていました。それを任天堂の土地の奇妙なアトラクションと比較して、キャプテンファルコンのツイスターレースやアニマルクロッシング:スウィートデイなどと名付けられています。オンラインのレビューまたは任天堂の悲惨なテレビ広告の1つで説明した後でも、彼らが誇示しようとしているハードウェアに関する質問が残ると想像できます。画面が入ったコントローラーが本当に欲しいですか、そしてなぜテレビのより大きくて光沢のある写真を見たくないのですか?

答えはマルチプレイヤーにあります - 古き良き分割画面ゲームです。それは、ゲームパッドディスプレイに隠されたマリオチェイスでの人生のために走っている4人目を狩る3人のチームにあります。または、4人の友人が一緒に働いてゼルダでモブリンを撃って撮影するグループで:バトルクエスト、タッチスクリーンにより、1人が敵の火で遠くから敵を覆うことができます。

任天堂の土地のプラザは空っぽに始まりますが、すぐにMiiverseの友人でいっぱいになり、装飾が解除されます。

地元のマルチプレイヤーが死にかけているように感じているため、その2番目のディスプレイの導入によって許可された騒々しいチームワークと迅速な形成された同盟は、Wii Uの最初のタイトルのいずれかに含まれるための最良の議論です。一部のサードパーティポートは追加のマップでボルトを押し付けており、リモートプレイは羽毛布団の下でのゲームのためのきちんとしたトリックのままですが(範囲許可)、Wii Uが任天堂の土地よりもマルチプレイヤーゲーム体験をどのように変えることができるかをより良いデモンストレーションはありません。

多分それは、私が学生のフラットで過ごした時間を逃したからでしょう。たぶんそれは、当時から、オンラインマルチプレイヤー中にヘッドセットを叫ぶことに実際に適応したことがないからでしょう。しかし、任天堂の土地は、Wii Sportsと私の友人との夕方の感覚を、今年私がプレイした他の何よりももたらします。

Wii Sportsと同様に、アトラクションの品質の範囲はあります(すべてのミニゲームコレクションにはWii野球が必要です。今回はOctopus Danceです)。しかし、一般に、各製品内に隠された詳細と深さのレベルは驚くべきものです。任天堂以外の会社はありません。ゼルダゲーム全体のミニゲームバトルクエストの価値のあるテーマのように感じたり、最初に垣間見ることができるレベルの2倍を隠したり、複数のプレイスタイルと容赦ないマスターランクで利用できます。課題。

これは任天堂の最高のミニゲームコレクションである可能性があり、マルチプレイヤーの観点から、Wii Sportsにふさわしい後継者であると感じています。WiiパーティーそしてWii Playモーション。シングルプレイヤーの楽しみの観点から、それは以前のパーティーの努力を完全に上回っています。私の人生で、Wiiボクシングでバッシュを望んでいるビール燃料の友人に絶えず囲まれていないとき、これは完璧です。

Wiiスポーツと同様に、任天堂の土地は日本で別々に購入する必要があります。

任天堂はシンプルさを知っており、目立たないものを非常に中毒性のあるものにする方法を知っています。遊んだことを覚えていますスーパーマリオ64 DS、ピーチ王女の城の周りの古い地面を再読み込み、木を登り、写真を通り抜けるそれスライド - しかし、最終的には、ゲームの単純であるが途方もなく中毒性のタッチベースのゲームにより多くの時間を費やします。任天堂は、スタイラスが制御したバルーンの戦いや傾斜に敏感なプラットフォーターであるドンキー・コングのクラッシュコースなど、古いフォーミュラを新しいテイクで、同じくらい満足させます。緊張した瞬間はめったにありませんでした。 Metroid Blastやなどのより実質的な製品ピクミンアドベンチャーは、より多様な課題のレベルでレベルを提供し、それぞれにバレルロードのファンサービスがあります。

任天堂が次世代のために屋台を設定しているように感じ、最愛のフランチャイズの改宗者を思い出させ、初心者に招待して、それぞれの真のHDデビューが最終的に転がったときの名前を思い出すように誘います。 Nintendo Landを起動すると、次の5年間のサンプルメニューを見つめています。 MetroidとZelda Universesの新しいゲームは間違いなく来ています。あなたの食欲をそそる任天堂の土地は、それらのシリーズのバージョンをミニチュアでからかいます。

それはすべて非常に滑らかなパッケージに包まれており、任天堂はまだリーダーボードを含めることをまだ怠っていますが、それはMiiverseにぴったりです - MicrosoftとSonyがすでに独自の青写真を作成することを想像できる非常に良い機能です。プレイヤーは、それがハイスコアを破ったり、アチーブメントスタイルのスタンプを獲得したり、新しいプラザの装飾のロックを解除したりするかどうかにかかわらず、成功を共​​有するように協力されます。したがって、アルコールの仲間がいない場合でも、Yoshieggwhisk55は探索する新しいエリアのスクリーンショットを投稿しました。これは、今年見られるように、地元のマルチプレイヤーパッケージであり、魅力的なシングルプレイヤーと任天堂の魅力のひしゃくです。

今年の個人的なゲームに名前を付けるのは簡単ではありませんでした。任天堂の土地よりも長くプレイしたゲームが数え切れないほどのゲームがあります。しかし、任天堂の土地は私の選択です。なぜなら、6年後には、この日が最新の任天堂システムの私の最もプレイされたタイトルであるかどうかは驚かないからです。そして、他の人と一緒にプレイすることは、6年前に友人でいっぱいの部屋が一緒にCRTテレビの周りに座ってゲームをしたときを思い出させます。