MSV Estevanicoを見つけたとき、彼らは私を再び連れて行ってくれました。
実際、質量効果私が初めてシタデル評議会の前に立ってから、その狂った古いろくでなしサレンにドブしたときから、私にそのフックがありました。当時、私が愚かな在庫システムの癖を吸収するのに苦労し、誰かの昼食の上にまとめられたカバーメカニックに我慢するのに苦労したので、宇宙の規模と気質は数秒で突然私に売られました。何十億もの命の運命が危機にatしていると言われました、私は、彼を手に入れるために、プロテアンの残り物を探して、サレンが仲間のスペクターを殺し、エデン・プライムを殺すサレンの目撃者の数十人よりももう少し説得力のあるものが必要だと言われましたトラブルに。不信:中断された。
ですから、他の誰もが2010年の初めに落ち着いていましたが、私は少しバグのようなレビューコピーを引き裂きました質量効果2。 (心配しないでください - 私は私の結論を再確認するために小売コピーを通して完全にプレイしました。私の結論をダブルチェックしました。)当時、私はBiowareが最初のゲームに対する批判を圧倒したところまでどれだけ驚いていました - 私の愛するマコを廃棄することによって、すべての主要なシステムと呼吸アクションを静的な会話に合理化しますが、メインストーリークエストから最初に自分自身をそらして、私が本当に再び恋に落ちたのは、私が最初に自分自身をそらすまでではありませんでした。
MSV Estevanicoは、Mass Effect 2のイベントの約1年前に痕跡なしで姿を消しました。シェパード司令官と彼の銀河間の募集ロードショーは、ザネツーの惑星に衝突した崖の端にぐらついている壮大なバルクを発見しました(プリタリタリシステム、砂時計星雲 - しかし、あなたはそれを知っていたと確信しています)。そして、私はほとんどの時間をダッキング、ダイビング、スリングに費やして魔法のようなホーミングファイアボールを発射狙撃者のラウンドに費やし、エステヴァニコの巨大な死体を登り、そのきしむ骨の幽霊のようなため息を聞いて見ていることに気づきました。説明のために。
私は飛び去って、カナロス(ピロス星雲、ディラダシステム - 明らかに)に着陸しました。そこで私の顔の前で手をかろうじて見ることができ、敵が中距離に現れることは言うまでもありません(または私の隣に立っているミランダ - 残酷で素晴らしいミランダ)。それで、私はゲスと戦って霧の中でつま先をつまんで、ウェザービーコンを探しました。ドラゴンを見たと思います。とにかく、私はいくつかの気象調査チームの死体か何かを見つけて再び去りました。
この段階までに、私は自分がやろうとしていることを完全に忘れていました。私は探索していました。私が長年にわたってプレイし、愛してきた数十のRPGの中で一人で、Mass Effect 2は本当に私にそうするオプションを与えるのではなく、私に探検したいと思いました、そしてそれは本当に巧妙にそれをしました - 最初にそれは私を私のものに励ましましたスキャナーデバイスを使用してサービングされていない惑星、そして時々それは異常を見つけました。つまり、それはアウェイミッションの時であり、弾力のある均質なMass Effect 1の壮大なフリンジの弾力性のあるワイルドとは異なり、それぞれの新しい目的地の惑星にはキャラクターと伝えるべき物語がありました。