ゲーマーはソニーに「射手が同じように感じます」と言った

射手はすべて同じように感じますか?あなたは一人ではありません。

LightboxのボスであるDylan Jobeによると、ソニー自身の市場調査は、多くのゲーマーがシューティングゲームの経験と少し違うものを望んでいることを明らかにしました。

このニーズを満たすことができるゲームの1つは、今後のPlayStation 3の排他的なStarhawkです。Jobeは、来年初めに発売されるときにゲームで最も競争力のあるジャンルで際立っていると確信しています。

「もちろん、ソニーはゲームを売ってたくさんのお金を稼ぎたい」とジョブはユーロガマーに語った。 「彼らは、何かが目立つためにシューターのジャンルに場所があると感じました。

「彼らは市場調査を行っており、シューティングゲームのジャンルが同じように感じている多くのプレイヤーからフィードバックを得ました。少なくとも彼らのデータはそれを示しました。

「彼らは、これがシューターのジャンルのノイズを通り抜ける素晴らしい方法だと感じています。」

シューティングゲームのジャンルは、ホームコンソールゲーマーの間で最も人気があります。

2010年11月FPSコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス史上ベストセラーのゲームです。 2011年には、ホームフロントとブリンクの2人の新しいシューターがすでに発売され、商業的な成功を収めています。シューターギアオブウォー3、モダンウォーフェア3、戦場3そして、怒りは今年後半に予定されています。

しかし、Jobeは、Starhawkが「ビルドアンドバトル」と呼ばれる独自のRTS-Lite要素のために発売時に際立っていると考えています。プレイヤーが敵や他のプレイヤーを殺すと、彼らはリソースを集め、軌道から構造を呼び出し、彼らが健康であると思われるように戦場に置かれました。

「RTS要素を持っている多くのゲームは、シューターをやろうとしているRTSチームだったため、問題に苦しんでいました」とJobeは続けました。 「ソニー、私はエグゼクティブとの1つの会議で、「ライトボックスでのあなたのアプローチについて興味深いことを知っていることを知っています。あなたはいくつかのRTS要素を持ち込もうとしています。ペースの速いシューターになり、経営陣についてではありません。」