エミュレータドルフィンは、すべてのGameCubeゲームを起動できるようになりました

おそらくこれまでに作られた最大のコンソールであるGameCubeは、現在、Dolphin Emulatorを介して完全なライブラリを再生可能にしています。

あなたは以前にイルカのことを聞いたことがあるかもしれません - それは何年も存在しており、GameCube(そしてその後のWii)ライブラリのほぼすべてのタイトルをサポートするために着実に成長してきました。

GameCubeのタイトルの大部分は、何年もイルカを介してPCで再生可能です。コンソールのクラシックの多く - スーパーマリオサンシャインなど- より高い解像度またはフレームレートの増加で出力するためにファンによって改造されました。

しかし、1つのゲームが完全な互換性の邪魔になりました:スターウォーズ:クローンウォーズ

があります完全かつ非常に詳細なブログ投稿イルカの進化について、長年にわたっていくつかの重要な技術的ハードルをどのように克服したかを説明しています。

簡単に言えば、いくつかのゲームが機能している間、個々の癖でコード化されたゲームには、ランニングに何年もかかりました。 Star Wars:The Clone Warsの場合、ゲームが独自のメモリを定義できるようにするには、「Gargantuan」コードの書き換えが必要でした。

ただし、どの変更も効果をノックしているため、複雑なプロセスです。

そして、それは言う価値があります、この作業はどれも公式に行われていません。すべてのエミュレーターと同様に、イルカは任天堂とは何の関係もありませんが、任天堂はドルフィンチーム​​の仕事を止めて停止する根拠を見つけていません。

現在、GameCubeソフトウェアをデジタルで購入してWii Uでプレイする方法はありません。元のWiiはGameCubeの後方互換性を提供していました。

おそらく、任天堂のNXチームは、イルカ自身のエミュレーション作業から学ぶことができますか?