年が経つにつれて、Gamescom8月のケルンでのコンベンションは、2か月前のロサンゼルスでのE3のマーケティングブローアウトとより魅力的なコントラストを提供します。今週も例外ではありません。
今年の後半に到着すると、Gamescomは必然的に、私たち自身のサイトを含むニュースに飢えたメディアにとっては少しセクシーではありません。ビッグゲームのデビューは少ない(E3でさえそれらに軽くなっているが)、コンソールプラットフォームホルダーのうち、任天堂はそれを完全に無視し、Microsoftはそれを腕の長さに保ちます。
しかし、それは依然として貿易と報道にとって重要なイベントですが、Gamescomの真の重要性は公開ショーのようです。ゲームをプレイする視聴者の懸念、そして重要なことには、米国以外のゲームプレイの聴衆(そして、ある程度、他の多くのことと同様にゲームのアメリカへの文化的鏡)の視聴者の懸念を反映することにより、Gamescomは非常にゲームの風景のさまざまな見方。
最も印象的なことは、PCの優位性です。 E3のPRとマーケティングブリッツの音声(読み:予算)がなければ、それはown死する傾向がありますが、Gamescomのより民主的な段階は、それがまだそうであり、おそらく常に世界で最も人気のあるゲームプラットフォームとしてそれを提示します。
Blizzard and Valve(世界で最も有名で、成功し、強力で愛されている開発者の2人)が今年E3をスキップし、ドイツのショーの背後にかなりの重みを投げかけたことを伝えています。そして、バルブが発表する段階としてそれを選択するのは当然ですDOTA 2、最近まで商業ゲーム業界を完全に逃れてきた、巨大で真にグローバルなゲーム現象へのエントリです。
Gamescomでは、任天堂は誰もいませんncsoft-ギルドウォーズ2ワイルドスター、2つの印象的な傾きWorld of Warcraftオンラインゲームの優位性 - は大きなプレーヤーです。それは平行した宇宙のようなものです - しかし、それはE3が提示したものと同じくらいリアルです。好むと好まざるとにかかわらず、これはゲームの未来です。
そして、私たちが残している世界は何ですか?それは私たちの今週のゲームのようにひどいように見えます。
任天堂のホームコンソールでの日本のロールプレイングの叙事詩。これが1995年の場合、Xenoblade Chronicles今年の最大のゲームの1つになります。 2011年には、ゲームのハイシーズンへのあいまいな前奏曲にすぎません(そして、奇妙な運命のねじれでは、最近のリリースを拒否されたのはヨーロッパではなく米国です)。
たぶんそれはあなたを手に負えないものになるでしょうが、Xenobladeの素晴らしいところは、それがノスタルジックなdulではないということです。それは重要で新鮮なゲームであり、人生とアイデアに爆発し、日本のRPGを現代に引きずり込もうとするファイナルファンタジーXIIの試みに従うことを決意しました。
「ここには、馴染みのない顔だけでなく、大胆なアイデアとメカニズムで満たされた新生児の宇宙に基づいた際限なく豪華で詳細なプロダクションがあります」とサイモンは書いています。Xenoblade Chroniclesレビュー。 「間違いなく、このWiiゲームは、ホストコンソールのトワイライト数ヶ月でリリースされた - は、長年にわたって出現する最も強力なJRPGです。そのビジョンは非常に大胆で、このようなクリーチャーがどのようにこの汽水の沼地から上昇したかを想像することは困難です。ジャンル。」
PS3およびXbox 360には、間違いなく優れた生産値を持つこのジャンルのよりきれいな例がありますが、これほど即時、自由に流れ、前向きな考えはありません。詳細やシステム、コンテンツで破裂するように詰め込まれたものはありません。
Xenoblade Chroniclesは、ゲーム、特に日本のゲーム - が従うチャンスを逃した道を紹介するかもしれません。しかし、その中心にあるのは、想像を超えて世界を探求するために招待されるという単純な喜びであり、それはビデオゲームにとって普遍的なものであり、私たちが見失ってはならないものです。それを握ることができれば、私たちがどのようにそこにたどり着くかは関係ありません。