今週のゲーム:レイマンオリジンズ

友人は最近、2001年以来、これがゲームで最高の年であると仮定しました。私は反対しなければなりません。品質は間違いなく例外的であり、過去数ヶ月間、アーカム市からフォーザ4、スカイリムまで、自由な時間のために競合する職人のような気晴らしが何度もありました。スカイワードソード。彼らはすべて巨大でした:品質そして価値!庭であなたのゲームを買うより良い時代は決してありませんでした。

しかし、ここにあります、私は以前に絶対にすべてをプレイしました。 2011年にリリースされた単一のゲームに名前を付けて、本当に新しいと感じました。それは本当の闘争です。

ほこりから近くに来ますが、その斬新さは、神のゲームの休眠種のために懐かしさを帯びています。要塞とスーパーマリオ3Dランドまったく新しいプレイスタイルではありませんが、驚くほど新鮮なアクションを提示する方法を見つけます。Might&Magic:衝突のヒーローはunningいスプレッドのハイブリッドであり、インディーシーンは、パズルプラットフォームやツインスティックシューターへの集合的な執着にもかかわらず、スペースチェムや世界の運命のような奇妙な真のオリジナルを紹介しました。

箱入りコンソールやPCゲームの主流では、例を見つけるのが困難です。ダークソウルズのようなアートハウスダーリングでさえエデンの子厳密に定型的なフォローアップです。そして、デッドアイランドは、なじみのないアレンジで多くの馴染みのある要素を提供し、名前の後に数字を持っていないことによって際立っていました。

実際、Dead Islandの大規模な商業的成功は、さまざまなレビューにもかかわらず、ゲームで最も重要なイベントの1つとして私を襲っています。 71のメタコアを持つ小さな出版社からの元のIPは、単にそれが行った数字で販売することになっていません。これは、現在コアゲームビジネスを支配する方程式と矛盾しています:Big Brand + Big Budget + Critical Consensus = $$$。

「ここには、小規模な出版社と開発者からのゲームの形で、簡単かつ強力に伝えられたオリジナルのコンセプトがありました。ここには、期待、フランチャイズ、鳩の穴を開け、誇大広告の荷物なしで来たゲームがありました」と私は書きました。今年初めにそれのプレビュー。そして、私はそれが私たち全員がそれに反応し、それから求めたものだと思います:これは実際に何かかもしれません新しい

たぶんそれは半分しかなかった - そして、私はユーロガマーで私たちがデッドアイランドの欠点にハードラインをとるためにいくつかの棒を得ることを知っています。しかし、ゲームに対するあなたの意見が何であれ、あなたは彼らの首を突き出すためにディープシルバーとテクランドを賞賛しなければなりません、そして、あなたはその成功を豊かにふさわしいものと見なさなければなりません。

いいえ、今年はたくさんの素晴らしいゲームをプレイしていますが(さらに、前の数年よりも同意します)、10年前の場所と比較することはできません。 2001年はICO、Halo、Grand Theft Auto 3の年でした - 前進戦争、スーパーモンキーボール、周波数、ピクミン、メタルギアソリッドは言うまでもありません。 2011年にリリースされたものよりも、より重要で、大胆で、より驚くべき、よりエキサイティングだと感じたと思います。

私たちは10年後にはまったく長い道のりを歩んでいませんか?ゲームのイノベーションのペースは、技術開発のペースで常に遅くなることになりましたが、それは私たちが今見ている憂鬱な保守主義の言い訳ではありません。

だからここにデッドアイランド、いぼなどがあります。将来、あなたのようにもっと(そしてより良い)必要があります。そうしないと、次の10年は非常に退屈になるでしょう。

レイマンオリジンズ

そのすべては、人気のシリーズで古典的な2Dプラットフォーマーのリリースを祝うための奇妙な前文のように思えるかもしれませんが、私は1つの理由でエンジェルスの側でレイマンオリジンズをチョークアップしています:それがどのように見えるか。

その過活動のアニメーションと漫画のアートスタイルの贅沢で勇敢な魅力はすべての好みにはなりませんが、ゲームプレイは、古いマリオブラザーズWIIとリトルビグプラネットの協同組合のメカニズムと単純に組み合わせています。しかし、レイマン・オリジンズは他に何もないように見えます。それは、今は見落とされるべきではない技術的で芸術的な成果です。

単一のポリゴンは採用されていませんが、非常に多くの細かい視差層で、超控除された表現力豊かなライン図面が重ねられ、層状になり、階層化され、微妙で強力な深さの感覚が作成されます。これは、メディア分子または任天堂が採用している「2.5D」、またはPlayDead's Limboの自己意識的にフラットな影の視点、またはWayforwardのゲームのレトロピクセルアートに対するまったく異なるアプローチです。要するに、それは新しいです。

「各フレームは一時停止し、印刷され、壁に掛けられます。各スプライトには、際限なく魅力的なライトタッチチャームが詰め込まれています」とサイモンは書いています。レイマンオリジンズレビュー。 「それも美しいです。森林は私の隣人のトトロの何かのように、レイマンと彼の友人がゲームの初期段階で縛られています - 寛大な積み重ねられた視差層のパレード - 眩しさ、より一般的な火、氷、そしてより一般的な火、氷、そして水中の世界は、予測可能性を超越するような芸術的な想像力を示しています。

「オーダーメイドのアニメーションは高く積み上げられ、レイマン自身だけでなく、古典的な16ビットのプラットフォーマーのDNAを抽出するための開発者のコ​​ミットメント、熱意、才能を証言します。媒体のジャンルは、新鮮なものに進化します。」

Rayman Originsはゲームデザインの革新のビーコンではありませんが、1つの重要な領域では、他の誰もしていないことをしようとしました。 (また、それはたくさんの楽しみです。)それはゲームを節約するつもりはありませんが、それは私たちに別の方法を示しています、そしてそれだけで私たちは感謝するべきです。