それはあなたの考えではありません。
デッドアイランドがどこからともなく出てきたとき(そしてどこにも、私は3年前に無関心に発表されたことを意味します)、その予告編で、私たちは興奮、驚き、疑い、または怒りに夢中になりました。だった。
ホリデーアイランドでのゾンビの発生中に、若い女の子の死の後方博覧会によって扱われた感情的な体のブローから動揺して、私たちは結論に飛びつきました。しかし、デッドアイランドは、ゲームの物語の中で、デッドアイランドが酔っ払っていない実験ではありません。
出版社のディープシルバーとポーランドの開発者Techlandが指摘することに熱心であるため、緊張した、ひどい、編成されたアクションホラーは、バイオハザードまたはデッドスペース型に焦点を当てています。シューターメロドラマでもありません(この分野でのTechlandの堅実な作業にもかかわらずフアレスの呼びかけ西部)または低レントレフト フォー デッド夏の休憩で、私たちは暖かくなっていますが。
これは、一人称カメラを備えたオープンワールドアクションRPGです。キャラクタークラス、レベリングとスキル、クエストとサイドクエスト、即興の武器のクラフトがあります。それは明るい日差しと残忍な、密接な四半期の群衆戦闘であふれています。フォールアウトは、4人のプレイヤーのオンライン協同組合で、ロストから島の上で国境地帯と死んだ上昇と出会います。それは高い芸術でも低い搾取でもありませんが、粗野な斬新さがあり、楽しいように見えます。
予告編はシーンを設定します。バノイの美しい島にある高級リゾートホテルで震源地を持っていた突然の説明のつかないゾンビの黙示録。予告編のキャラクターは生き残れませんでしたが、4人のホテルのゲストが行うと、冒険の開始時にプレイするために1つを選択します。
それぞれが経験を積んでレベルアップするにつれて、それぞれがスキルツリーを追求し、明確な戦闘クラスに成長します。 4人のキャラクターは、まだ明確に定義されていません。頑丈な「タンク」、暗殺者タイプ、「すべての取引のジャック」、「リーダーのキャラクター」です。しかし、ゲームの開始時には、どちらかを選んだものであれ、あなたは戦闘スペシャリストではなく、普通の人です。あなたは銃器を所有しておらず、ほとんど力や能力を持っていて、キックや手に入れる道具だけでぶつかることができます。
このデモ(今月初めにサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議で見られる)の目的のために、私たちはタンクです。彼は1ヒットのロックスターであり、彼の「唯一の良い歌」を歌い、ホテルのバーで酔っている世界をツアーします。ライフガードによってアンデッドから救助され、彼は気絶します。私たちはパニックに陥った生存者でいっぱいのビーチ小屋に来て、彼の差し迫った死刑執行を顔にじっと見つめています。しかし、それは大丈夫です、彼は感染していません。実際、不思議なことに、彼は免疫があります。
ライフガードは外に出て、助けを必要としているので、利用可能な唯一の武器(ディンギーパドル)をつかみ、熱い日差しと白い砂の爆発、そして蘇生した死体の群れに突進します。私たちは、急速に分裂しているオールからの打撃で必死にそれらをかわします。 (デッドアイランドの武器は崩壊します。島のワークベンチで修理するか、交換する必要があります。)
ビジュアルも鈍い武器ですが、強力な武器です。 Techlandの印象的な社内クロムエンジンの最新バージョンで作られた彼らは、硬い、詳細で高コントラストで、ホームデッドアイランドのシンプルだが効果的なカルチャーのモチーフ、休日のゾンビ、ヤシの木と血の汚れ、腐った肉体の下で花のシャツ。このゲームは、砂の広さでも、アクションが激しく閉所恐怖症に見えるように見えるように、タイトでわずかにズームインされた一人称ビューを使用します。