Gears of Warの作成者Cliff Bleszinskiは、シリーズをキャンプすぎるという非難から「進化」したいと考えています。
尋ねられたとき角Gears 2のシーケンスの感情的な影響が、ドムの妻マリアがcom睡状態にcom睡状態で死にかけられていることが発見されているかどうかにかかわらず、Bleszinskiは、将来、より冷静な方向にフランチャイズを操縦したいと考えていると説明しました。
「キャンプは、フランチャイズを遠ざけ続けたいと思っているものです。ギア3には巨大なワームはありません。ギアは常に捕食者よりも兄弟のバンドになることを意図していました。兄弟のバンドにもっと漂う。」
彼は問題のシーンを擁護しましたが、ブレスツィンスキーは後知恵で物事を違ったやり方でやったかもしれないと認めました。
「問題は私たちがそれを獲得しなかったことだった」と彼は言った
「私の意見では、カットシーンは非常によくできていましたが、鎧を着た人をバフバフ、そのようなことでした。ドムとマリアは、それがうまく終わらないかもしれないという事実をからかいました。
「もちろん、もう1つの問題はGUDシステムです。これは、ギアをスクリプト化されていない対話を表します。これらのキャラクターの樹皮をゲームプレイのフィードバックとして叫ぶという事実 - 完璧なアクティブなリロード、「たわごと」敵は「それを吸う」。それらはゲームの男の認識に貢献しているが、それらはゲームプレイのフィードバックメカニズムとして機能するように設計されている。
「私は少なくとも次の数レベルでDomのGUDシステムを無効にしたかったので、彼は妻を殺しただけでなく、今では「地獄ええ!」と叫んでいます。彼がイナゴを殺しているので、私たちが出荷する前にそれが外れたと思います。」
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