FuncomのCraig Morrison

昨日、Funcomはaを立ち上げました再評価キャンペーンコナンプレイヤーの前のすべての年齢に2週間の無料プレイを許可する再活性化7月22日まで。それも提供していますゲームの無料コピー今週の金曜日にあなたの新しいプレイヤーに、ユーロガマーに関する開発者ビデオを見ることができます。ゲームディレクターのクレイグモリソンに追いつき、ノルウェーの開発者からの自信のある活動の突然の突風の背後にあるものを見つけました。

前回はクレイグ・モリソンと話をしました、問題のある発売後にコナンの年齢を引き継ぐためにタップされたMMOGの退役軍人である彼は、新しい仕事に落ち着いていました。おそらくゲームビジネスで最も厳しいものの1つです。

彼は、発売時にバケツロードのコピーを販売したゲームを継承しましたが、歯が生えるトラブルが迅速に整理されなかったときに加入者をすぐに失いました。それに加えて、開発チームへの信仰を失ったコミュニティが登場しました。これは、不満を抱いた人々でいっぱいの完全に懐疑的な報道機関であり、アカウントをキャンセルしました。

今週、舵取りをしてから9か月以上後、モリソンは彼の役割により快適に思えます。チームの最新かつ最も野心的なコナンの更新は、数週間前に出荷され、多くの新機能をもたらしましたが、ゲームの根底にあるファブリック全体を変えました。

おそらく、開発者が最近の歴史の中で発売されたゲームに対して行った最も野心的な変化であり、モリソンのスタンプをコナンの時代にしっかりと置いています。彼はもはや他の人によって作られた混乱をクリアしていません - これは今の彼のゲームであり、彼はそれを誇りに思っています。

コナンの新しいアイテムイメージシステムのおかげで、これらの派手な剣とヘルメットは実際に役立ちます。

アップデート5の大きなニュースは、ゲームの項目化が完全にオーバーホールされていることです - そして、それに伴い、ゲームのRPG神経系を構成するすべての統計と数学です。これがプレイヤーにとって意味することは、最後に、コナンのアイテムとアーマーセットの年齢が意味があるということです。各アイテムに簡単に理解できる数字があり、新しいギアを装備することからあなたの力と能力に顕著な影響を与えます。

「それは、発売後にゲームが早い段階で得た多くのフィードバックに結びついています」とモリソンは説明します。 「多くのプレイヤーが鍵をかけている重要なことの1つは、アイテムシステムとRPGの統計が実際に進行感を与えなかったという事実でした。」

「それは何度も何度も起こりました - コナンの年齢が素晴らしい発射をしていて、多くの箱を販売していたが、プレイヤーを興味を持っていなかったことは十分に文書化されていると思います。項目化とRPGシステム全体は、私たちが続けていなかったプレイヤーからのフィードバックで見ることができる重要なことの1つであると思います。

その理由は、モリソン氏によると、会社は、ゲームがあなたが着ている鎧ではなく、プレイヤーのスキルに焦点を合わせたことを望んでいたからです。それは素晴らしい原則でした。問題は、チームがこの理想を追求しすぎて、アイテムを実質的に役に立たないことになったことです。

DirectX 10のサポートは最終的に到着して以来、大成功を収めました。多くの新しいエフェクトがすべてを非常にきれいにします。

「私たちは非常に薄いパワースケールを持っていました」と彼は続けます。 「元のデザインでは、すべてが最大のすべてとゲームのすべての最高のアイテムがあったとしても、20〜25パーセントのキャラクターに最大の貢献を追加しました。RPGシステムのスケールでは非常に狭いです。プレイヤーは実際にアイテムを装備したときに違いを見ませんでした。

モリソンは一時的に考えて考えます。 「ご存知のように」と彼は続けます。「それは間違いでさえないことを指摘することが重要です。それは非常に意図的でした。昨年の夏に分析を行い、機能していたことを経験したとき、私たちはシステムを完璧にした元の人たちと話をしました。