有望な打ち上げと憂鬱な岩のような最初の4か月の後、FuncomのAge of Conanのトップではすべて変化します。ゲームのオリジナル監督であるGaute Godagerはなくなりました。彼の席(おそらくまだ暖かい)は、FuncomのベテランであるCraig Morrisonによってすぐに満たされています。
モリソンの職務記述書はおそらくこれほど単純ではありませんが、MMOゲーマーの目には、彼は1つの理由でそこにいます - コナンの年齢を回すために。ゲーム自体が決してひどいものであっても、やるべきことがたくさんあります- それを価値のある基準に導き、数ヶ月の悪い報道と否定的な口コミの後に世界中のゲーマーの目にそれを償還すること。
あなたがそれをすることができる誰かを見つけたいなら、あなたはクレイグ・モリソンよりもはるかに悪いことをすることができます。優しく、正直に言って、彼はバグにかけられた非常に悪役の打ち上げから、Funcomの以前のMMOであるAnarchy Onlineを救出した男性であると広く考えられており、今日に続く献身的なカルトでそれを寝台車の成功に変えました。
私たちはクレイグをオスロのファンコムのノーザンフォートレス(実際、これは完全に真実ではありません - 彼は今週初めに私たちに電話をかけました、そして、彼が持っているものを見つけるために、私たちはM25の外に足を踏み入れる必要はありませんでした)コナンの選手たちのために、まだ信仰を守り、おそらくすでに野b人の王を捨てている人々の何人かのためにさえ。
Eurogamerあなたは最近、コナンの年齢で舵取りをしました - あなたの観点から、あなたが引き継いだときのゲームはどのような状態でしたか、そしてあなたが担当した後に設定した最初の優先順位は何でしたか?
クレイグ・モリソン
ローンチから非常に前向きなフィードバックがたくさんあったと思いますが、人々が本当に気に入ったゲームの要素がありましたが、明らかに、私たちが好むほどうまく機能していなかったゲームの一部もありました。プレーヤーのフィードバックの後ろから見て集中する必要がある領域がありました。
夏にこのプロセスを始めたとき、私たちはそのようなフィードバックを見ました - プレイヤーが実際に機能していないとフラグを立てたもの、または彼らが探していたようなインセンティブを提供していないことを見ました。私たちがそこに焦点を当てた最初の領域の1つは、ゲームの項目化と統計がゲームで機能した方法でした。
コンテンツに関しては、チームはすでにすべての上にいたと思います。彼らは、非常にうまく機能しているコンテンツを作成するためのパイプラインを持っていました。そのため、私たちはそのエリアに焦点を合わせ続け、チームのその部分がそのまま働き続けました - 新しいコンテンツを汲み出し、発売時に持っていたはずのコンテンツがなかったエリアを記入しました。
同時に、ゲームのシステム側に対処する人々に項目化を見て、キャラクターの進行が実際にどのように機能したかを見始めました。それはプレイヤーがフラグを立てた分野の1つだと思います - それは実際にはうまくいきませんでした。
Eurogamer私たちが見た最後の主要なパッチは、PVPシステムの前半 - レベルと報酬 - でしたが、私たちはまだ結果を待っています。これらのシステムの後半がいつ到着するかについての見積もりはありますか?真冬が話されているのを聞いたことがあります...
クレイグ・モリソン
ああ、まったくそうではありません!それは非常に、すぐにです。それは3週間または4週間テストサーバーに登場しており、私はあなたに話しかけているように、実際に今朝[火曜日]に最終的なテストを行っています。希望は、今週でなければ、来週早くなることです。
最後のタッチはバージョンに掲載されていますが、それは私が本当に楽しみにしていることです。結果システムは、このプロセスを開始したときに最初に見たものの1つです。 PVPに別の次元を追加し、レベルと標準のPVP機能を超えて採用します。それは実際には少しユニークなものであり、ゲームに何かを追加すると思います。近いです。
Eurogamerそれは私たちがPVPシステムの前半について何度も聞いたことです - それは何度も何度も滑る前に何度も「近く」でした...
クレイグ・モリソン
私が話すことができるのは、チームが今やっていることだけです。テストプロセスを改善したと思います。パブリックテストサーバーは現在稼働しています。それは私がプロジェクトに持ち込もうとしたものの1つです。これは、開発環境を実行すること、発売に向けて取り組んでいること、そして放送中のライブ製品を使用することとの大きな違いです。
私は数年前からAnarchy Onlineのライブ製品に取り組んできましたが、うまくいけば、私たちがそこに経験した経験の少しで、私たちはコナンチームに連れて行くことができました。ですから、私たちの見積もり、そして私たちが一般に話すとき - 私がフォーラムで人々と話をしているとき、そして私たちは配達日について人々と話すとき、私たちは彼らが何であるかについてより現実的です。
このシステムはテストサーバー上にあり、プレイヤーはそれを使用してフィードバックを提供してきました。その裏から微調整が行われました。これはまだまったくそこにない、または完全に肉付けされていないものではありません。それはそこにあり、プレイヤーがテストサーバーで見ることができ、私たちはそれをライブサーバーに押し出すことができることに非常に近づいています。
あなたが取り組んでいるコンテンツに関しては、あなたが取り組んでいるもののいくつかがまだ打ち上げのために約束されているものであるという不快感はありませんか?