フロンティア缶独自の100,000ドルのエリート危険なトーナメント

フロンティアは独自の100,000ドルをキャンセルしましたエリート危険トーナメント - 何時間もその準備に費やした選手を動揺させました。

100,000ドルのエリート危険なトーナメントは、公式ウェブサイトで引き続き宣伝されています。

2015年11月、ケンブリッジに本拠を置く開発者発表新しい競争力のあるコミュニティクローズクォーターコンバット(CQC)トーナメント。 PVPを中心に展開するので、プレイヤーは励ましました。

トーナメントの「フェーズ1」は、発表とともに始まりました。これは、開発者はの投稿で述べましたフォーラム、プレイヤーからの準備が含まれます。

「プレイヤーは自分のスキルを磨き、アカウントで使用したいアップグレードのロックを解除する必要があります」と投稿を読んでください。

「あなたは資格期間にあなた自身のアカウントを使用するでしょう。そのため、あなたが望むロックを解除することは今すぐ起こる必要があります。さらに、あなたを助けるために、私たちはあなたを準備するために一連のコミュニティイベントを実行することになりますトーナメントのために。」

トーナメントの見通しに興奮しているエリートの危険な選手は、その言葉にフロンティアを獲得し、準備としてゲームに時間を費やしました。しかし、プレイヤーは、約束されたコミュニティイベントが実現できなかったときに何かが起きていることに気付き始めました。

トーナメントのフェーズ2には、予選ヒートが含まれることになっていたが、フロンティアは2016年の初めに開始すると述べた。

16のPC/MACプレーヤーと16人のXbox Oneプレーヤーが、予選の終わりまでに解決されることになっています。各セクションのトップ4は、ライブファイナルの席を獲得し、イベントとの往復、滞在中の宿泊施設、食べ物と飲み物、勝者のグッディバッグを獲得します。

それはどれも起こりません。

今、お金のために。フロンティアはライブファイナルを発表しました。これにより、2つの別々のトーナメントがあり、2つの間に15,000ドルの賞金が分割されています。フロンティアはこのイベントの大きな計画を持っていたようです。それは、ライブの観客、チケット、ビデオゲームチャリティの特殊効果とのパートナーシップについて言及しました。

プレイヤーはトーナメントの運命を心配し、フロンティアのコミュニケーションの欠如に腹を立てていました。 1人のプレイヤー、Cyber​​chaoscrewは、Eurogamerへのメールで状況を説明しました。

トーナメントが発表されてから半年以上後、フロンティアはついにそれが缶詰になったことを確認しました。

の投稿でフロンティアフォーラム、コミュニティのヘッドZac Antonaciは、ゲーム機能の遅れがトーナメントのキャンセルにつながったと述べました。

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エンジニア2.1アップデートは、5月26日にElite Dangerous:Horizo​​nsシーズンの拡張シーズンを所有する人のために開始されました。 1.6アップデートは、同時にベースゲームを所有するすべての人にリリースされました。

フロンティアは、マルチクルーのゲームプレイ、アバターの作成、船舶発売の戦闘機など、拡張の地平線シーズンに向けてより多くのコンテンツが来ると述べています。

一方、Frontierは、Elite Dansager:Arenaと呼ばれるCQCゲームプレイを中心に展開するElite Dangerousのバージョンをリリースしました(週末には無料でダウンロードできました)。

フロンティアのアントナシはそこに言ったします2016年のある時点でCQCトーナメントになります。これは、The Icarus Cupと呼ばれるゲーム内のPVPトーナメントです。

これには、プレイヤーが8人のチームに整理する必要があり、アントナシは登録の開始を見越して、関心のある人たちがチームを形成し始めることを提案しました。

「勝者は、ギャラクシーで最も熟練したPVPパイロットのグループにcrown冠しているだけでなく、2.3アップデートで到着する予定です。

この新しいトーナメントへの反応はさまざまです。人々は、賞品としての利益のための金額とは対照的に、トーナメントの予算に関連しているため、100,000ドルの見出しの数字が誤解を招くと指摘しています。

エリート危険なフォーラムの一人は、トーナメントのキャンセルがフロンティアでの財政難を示しているかどうか疑問に思いました。アントナシはそれに対抗するために介入しました。

アントナシの「公式声明」に関する言及は、7月6日に発行されたフロンティアの通年取引アップデートに関連しています。

その中で、フロンティアは、自己出版された収益は前年比で13%増加し、エリート危険なフランチャイズの自己出版の最初の完全な会計年度の総収益の99%を超えたと述べました。その収益は2130万ポンドでした。

利息、税金、減価償却、および償却(EBITDA)の前の収益は610万ポンドで、営業利益は120万ポンドであると予想されますが、このEBITDAの数字が「控除される前に述べられていると言及する財務には奇妙なメモがあります。期間中に890万ポンドの大文字のR&D」。確かにこの控除を考慮に入れて、フロンティアの財務はそれほどバラ色に見えませんか?

これに反論すると、フロンティアはバランスシートのままであり、5月31日の終わりまでに約860万ポンドの純現金があったと述べた。

フロンティアは、その長期的な戦略が「複数の収益を生み出すフランチャイズへの移行への移行」であると付け加えました。それには、有望なものの発売が含まれます惑星コースター、2016年の第4四半期に設定されています。

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一方、エリート危険なフランチャイズユニットの総売り上げは、会計年度中に100万人を超えて増加し、現在は約170万人です。今、ここでは「エリート危険なフランチャイズユニットの販売」という用語の使用に注目する価値があります。それは必ずしもゲームを意味するわけではありません。セカンドシーズンの拡張パスや、購入可能なTシャツ、キャップ、本などの商品など、エリートの危険なアドオンがたくさんあります。

Elite Dangerousは、PC、Mac、Xbox One、およびVirtual Reality Systems Oculus RiftおよびHTC Viveで発売されました。しかし、PlayStation 4でまだ発売されていません。Frontierは、ある時点でSonyのコンソールでゲームが発売されることを示しており、それがあればかなりのお金を稼ぐことを期待しています。

Planet Coasterに関しては、Frontierは、開発のアルファ段階でこれまでに約34,000のユニットの販売を行い、150万ポンド以上を生成しているため、これまでに約34,000ユニットの販売を行っているとフロンティアは述べています。