パンティーからショーティーズまで:なぜ若いアニメの女の子が検閲されたのか

すべての栄光のエリン。検閲の前後。

MMO Teraは、The Elinと呼ばれるわずかな若いアニメの女の子の架空の人種を特徴としています。ゲームが作られた韓国では、プレーヤーがコントロールしたエリンのキャラクターは、テラの永続的なファンタジーの世界を身につけて、母親を赤面させる衣装を自由にプランスにします。

しかし、私たちのバージョンのゲームでは、米国の出版社であり、ヨーロッパの出版社であるフロッグスターはエリンズを検閲し、パンティーを「ショーティー」に置き換え、長いタイツを追加し、露出した腹を覆いました。 2010年に最初に発表されたこの決定を言うと、テラの忠実で声のファンベースの間で動揺したのは控えめな表現です。

先月、発売の数週間前に、フロッグスターは声明を発表しましたElinの説明は、「不快なユーザー」を追い払うために検閲されました。ドイツの会社はそれを完全に言っていませんでしたが、そうする必要はありませんでした。小児性愛者がゲームをするのが心配でした。

現在、1週間半前のテラでゲーム内のチャットチャンネルは、しばしばElin Talkで満たされています。ヨーロッパでテラのペギ12の評価を確保するために、カエルを検閲で非難した人もいます。 Teraの利用規約を破り、クライアントファイルを変更して、Elinに韓国の服を着用させることさえあります。今、フロッグスターのルシール・ル・メルルは物語の彼女の側面を提供し、アジアと西部の間の大きな文化的格差を強調するインタビューで、テラの仮想世界でまだ激怒している論争に取り組んでいます。

ヨーロッパの打ち上げはあなたのためにどのように行っていますか?

Lucile Le Merle:発売に非常に満足しています。通常、新しいMMOをリリースすると、多くのサーバーのクラッシュや技術的な問題が期待できますが、ありがたいことに、すべてが非常にスムーズに進みました。明らかに、あちこちにまだいくつかの問題があります。たとえば、人々は自分のアカウントに接続することはできません。しかし、私たちには大きな問題はありませんでしたが、それはとても良かったです。誰もがサーバーに接続できます。 CCUと出席の記録がありました。ウェブサイトには訪問者がたくさんいました。だから私の意見では、私たちは非常に成功した打ち上げを持っていました。

ゲームはどれほど人気が​​ありますか?フロッグスターの歴史で最も人気のあるゲームですか?

Lucile Le Merle:私はあなたに番号を与えることができません。しかし、私たちはドイツで私たちが現時点で最も売れているゲームだと言われました。明らかに、テラはフロッグスターのフラッグシップタイトルなので、ゲームに大きな期待があります。現時点では非常に成功していると思いますが、数字を監視して、追加のマーケティングキャンペーンを行う必要があるかどうか、またはより満足する必要があるユーザーがいるかどうかを確認します。彼らがゲームに満足しているかどうかを知るために調査を行うつもりです。

Teraはヨーロッパでペギ12の評価を持っていますが、米国では17以上の評価があります。多くのヨーロッパの選手はそれに不満を抱いています。私たちの評価がどのように達成されたかを説明できますか?

Lucile Le Merle:私はペギのプロセスに関与していませんでしたが、私が知る限り、米国はあらゆる種類の裸の体ではるかに厳格です。そのため、一部のキャラクターが着ることができるセクシーな衣装や装備のためかもしれません。それが、米国がこのゲームがもはや12歳以上ではなく、17歳以上であると言う理由かもしれません。

12の評価をリクエストしましたか、それともビルドを提出してからPegiの決定を待ちましたか?

Lucile Le Merle:それは私たちではなく、ペギによって決定されています。特定のバージョンのクライアントをPEGIに送信するだけで、それはそれを評価し、最終決定で私たちに送り返します。それは、それが正しい評価ではないと思うなら、それを争うことができます。しかし、格付けは決定しません。 Pegiはそうします、そして、彼らはそのために独自のプロセスを持っています。明らかにできない機密情報があるかもしれないと思います。

エリンレースについて多くの議論がありました。これは、韓国版に対して検閲されています。何が起こったのか説明できますか?

Lucile Le Merle:はい。このトピックは、2010年にElinがG-STARで発表されて以来、約1年半議論されてきました。アジア、ヨーロッパ人、アメリカ人がこの種のグラフィックを見る方法が異なるため、大量の論争がありました。コンテンツ。 Elin Armorをわずかに変更するという決定は、ゲームの米国出版社であるMasseで行われました。最初は、このレースで大きな変化があるはずでした。私たちはそれらのすべてにタイツを追加することになっていたが、私たちは大規模なコミュニティの騒動があるだろうと知っていたが、これは私たちがゲームに望んでいたものではないので、それについて多くの議論があった。現在、鎧のモデルは変化しましたが、わずかにしか変化していません。

比較ビデオと画像、西部版と韓国語版では露出度が少ない。

Lucile Le Merle:はい。基本的に、パンティーや少しの性的なものを含むすべての鎧は、短期に取って代わられました。そして、いくつかの鎧の腹が覆われています。それでおしまい。

4月下旬に、Elinがゲームの不快なユーザーに惹かれた可能性があるため、これらの変更が行われたという声明を発表しました。それは正確にどういう意味ですか?

Lucile Le Merle:それは視点の問題です。元のバージョンのようにエリンズを実装したくありませんでした。フォーラムやユーザーがこのレースにどのように反応するかを見ると、それは彼らが見た目に腹を立てているか、トローリングしている人だと言って、私は「ペドブ」です。これは、私たちがすべての犠牲を払って避けたい行動の一種です。

ゲームから完全にレースを削除しない限り、さらに大きな騒動を引き起こしたのでなければ、そのようなコメントを避けることはできませんでした。しかし、一部の人々が気分を害したり、異なる意見を持っている人もいるので、コメントの量を減らしたかったのです。

また、若い視聴者を不快なユーザーから保護することはフロッグスターの責任の一部であると言います。それは、それを正しい方法でプレイすることとは関係ない理由で、テラをプレイすることに惹かれている人々がいるかもしれないという提案ですか?

Lucile Le Merle:その通り。明らかに他のオンラインゲームと同じように、ゲームに参加するが、プレイしない人がいるでしょう。彼らは子供の捕食者、嫌がらせ者、お互いをs辱する人々になります。それは私たちが避けられないものです。

ただし、カスタマーサポートがあります。これは、そのようなことを確実にするために非常に一生懸命働いています。そして特にエリンズに関しては、過去に数人のユーザーがいて、たとえば、コミュニケーションが悪いと、エリンのキャラクターと性的な内容を言って走り回っていました。これらのユーザーは、ゲームで見たい態度のような態度ではないため、禁止されています。

その悪いコミュニケーションは正確には何ですか?

ElinのキャラクターをプレイしているユーザーがElinのキャラクターをプレイしているとき、私は平らな胸の女の子です、来てください...私は悪い言葉を言いませんが、あなたは私が意味することを知っています、これはあなたが持っている場合よりもさらに攻撃的かもしれません同じことを言っている大きなおっぱいのキャラクター。

Lucile Le Merle:明らかに、これは人間、高いエルフ、エリンであろうと、すべてのキャラクターに表示されます。しかし、それがエリンであるとき、それはさらに攻撃的です。たとえば、ユーザーがエリンのキャラクターをプレイしているユーザーに言っているとき、私は平らな胸の女の子です...私は悪い言葉を言いませんが、あなたは私が意味することを知っています、これはさらにもっと可能ですあなたが同じことを言っている大きなおっぱいのキャラクターが走り回っている場合よりも攻撃的です。

私たちがこれをどのように見ているか、そして韓国人がこれをどのように見るかには大きな文化的な違いがあるようです。

Lucile Le Merle:アジアでは、それらの考え方は完全に異なります。彼らにとってそれは問題ではありません。小児性愛とは関係ありません。笑顔で走り回る小さな小さな女の子がいるのは、文化の一部です。人々はそれを普通だと思います。マンガを読んだり、アニメを見たりすると、これはまったく同じことです。人々はこれを普通だと考えています。しかし、私たちはヨーロッパで同じ考え方を持っていないので、この変化をなさなければならなかったのはそのためです。

不快なユーザーとして傷つけられていることに腹を立てている本物のアニメファンもいます。

Lucile Le Merle:うん。わかりました。しかし、私の意見では、あなたが彼らがどのように見えるかについてのエリンズが気に入ったら、彼らが彼らのタイツが3センチメートルをさらにカバーしているという理由だけで、あなたは大騒ぎを作るべきではありません。彼らの顔はまだ同じように見えます。彼らの体はまだ同じように見えます。それらのサイズも同じです。それはそれほど問題だとは思わない。

さらに、ヨーロッパから韓国のファイルにテクスチャを変更している非常に賢いユーザーがいます。これは私たちが積極的に宣伝するものではありませんが、ゲームのファイルを変更することは私たちの利用規約によって禁止されているため、これが起こっていることを知っており、人々が個人的な好みを持っている場合、いかなる種類の魔女狩りをするつもりはありません。

それで、あなたはただそれに目をつぶるつもりですか?

Lucile Le Merle:はい。ゲームファイルに加えられるいくつかの変更にも同じことが言えます。たとえば、ゲームの.iniファイルを干渉してフィールドの深さを変更したり、ブルームを削除したりすることができます。これは、ゲーム内オプションで直接変更できるものではありません。

明示的に許可されていませんが、ハッキングとは何の関係もないため、手放します。プレイヤーにゲームで明確な利点を与えません。それは単なる個人的な好みの問題です。

その問題と積極的に戦いたい場合は、ファイルをチェックすることでユーザーを禁止する必要があります。それは価値よりも多くのトラブルを引き起こすでしょう。ネガティブなコミュニティとコミュニケーションを作成するだけです。ですから、魔女狩りをする価値はないと思います。

これは私たちが積極的に宣伝するものではありませんが、ゲームのファイルを変更することは私たちの利用規約によって禁止されているため、これが起こっていることを知っており、人々が個人的な好みを持っている場合、いかなる種類の魔女狩りをするつもりはありません。

Teraは韓国のスタジオによって開発されています。 Frogsterは実際にコンテンツにどの程度の影響を与えていますか?

Lucile Le Merle:はい。開発には2つのフェーズがあります。 Bluehole Studioによって韓国で作られた実際の開発があります。そして、米国のEMEによって作られた西洋化があります。 EMEと緊密に協力して、欧州共同体からのフィードバックを提供しています。通常、北米のコミュニティには同じ種類のフィードバックがあります。西洋のプレイヤーは一般的に同じことを望んでいるので、フィードバックを組み合わせます。

どちらかのEMEが独自のコンテンツを開発し、それが独自のバージョンのゲームに追加され、それが当社に送信されます。または、新しい機能やダンジョンを実装するためにBHSに送信されます。たとえば、新しいダンジョンなどの新機能は、すべての国のすべてのプレイヤーに期待されるものです。したがって、追加とコンテンツの場合、これはコンテンツのサイズとコンテンツのタイプに応じて、EMEまたはBHSによって処理されます。

コミュニティ管理の私たちに関しては、フォーラムで受け取った提案と最新バージョンに登場したバグで、BHSとEMEの両方にレポートを作成します。現在、ゲーム内のバグは大量にありません。少なくとも最初の15〜20時間は、ほとんどバグがありません。私たちが抱えているかもしれない大きな問題については、通常はかなり迅速に修正されます。

Openベータ版では、1週間以内にリリースされるために修正されたいくつかの問題がありました。それは、EMEと私たち自身がBluehole Studioに情報を提供するために24時間体制で働いているからです。

問題は、すべてのMMOについて、新しい提案がある場合、翻訳するには時間がかかる、開発される、QA'dによって、ローカライズされ、その後ビルドに送信および実装されることです。これが、彼らの提案が次のパッチに適用されていないので、時々人々が彼らが聴かれていないと感じる理由です。しかし、これは1か月のプロセスです。私たちはできるだけ早くできる限り多くのことをしていますが、私たちはスーパーヒーローではありません。