GTA 5からゼルダまで、私は昼/夜のサイクルでゲームが大好きです

ゲームが行うことの周りには特別な種類のハローがあります。 GTAのラジオ局、またはトンネルを通過するとGPSが消えるという事実。シューティングゲームで床にぶつかるシェルケーシングのティンクルは、そのような注意散漫のためにあまりにも活発で眉をひそめていると思います。バトルロワイヤル島のモニュメントで時々見つけられるプラークFortnite。これらのことはゲームを定義するものではありませんが、静かに物事をより豊かに感じさせるのに役立ちます。彼らは誰かが気にかけている兆候であり、おそらく、誰かがあなたが彼らが作っていた世界でいつか持っている楽しみを楽しんで楽しんでいたことです。

これらの使い捨ての2つは、私がいつも少し面白くする要素ではありません。私は彼らを私がすべきことよりもはるかに愛しています。今日私が話していない最初のものは、想像上のフロントエンド、偽のデスクトップ、オペレーティングシステム、DOSプロンプトラインを備えたゲームです。私はそれを十分に得ることができません家具のモビリスフィクションへのアプローチは、絵画が内部に設定されているフレームを少し越えずにアートギャラリーに行けないのと同じように。 2番目は、今日お話ししますが、昼/夜のサイクルの名前で説明します。とても美しいもののためのなんてゴミの名前。

昼/夜のサイクルは、あなたの頭の上に良い大空を動かします。彼らはオープンワールドゲームの特徴であり、彼らは皆、彼らの静かな方法で、プレイヤーに関係なく世界がカチカチすると言います。あなたはGTAでのミッションを通り抜けて、トンネルを通過するときにGPSが消える方法にウェイポイントを静かに設定します(ショーオフ、GTAは、飛行機にいるときに乱気流をシミュレートするためにランブルも使用します)そして、あなたがどのようにあなたが海岸でその軍事基地に対する攻撃を訴追することを期待しているのか疑問に思っていますが、あなたの頭の上でバラ色の夜明けは別のセガブルーの正午に道を譲るか、または濁ったサッカル夕暮れは星で満たされたHDの夜になります。

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一部のゲームでは、このサイクルを使用します。たぶん、セキュリティパトロールは夜に自分の道を変えるでしょう。たぶん、攻撃は日没まで残されるのが最善です。しかし、ゲームが焼いていない場合でも、時刻はまだ使用されています。取り締まりを考えると、もちろんオーブを狩ることを考えています。そして、空が暗く、特別な緑のオーブライトが非常に見える夜にオーブを狩るのが最善でした。 Cluckdownの秘密の成分は、Zeldaやその頑丈なプラットフォームからさえも引き上げられたトリガーターゲティングではありませんでした。それは信じられないほどの描画距離でしたが、ゲームは資産の豊かさを犠牲にしたように見えることがよくありました。しかし、なんと完璧なトレードオフ:取り締まりの喜びは、あなたが街全体を見て計画を立てることができるということでした。そして、私はそれが夜に輝く緑の光だったと思います。 RIP renderware。

しかし、何よりも、昼/夜のサイクルにより、場所は現実的に感じます。サイクルのサイクルグランツーリスモ6美しさの驚くべきものであり、非常に特定の種類の美しさです。 Polyphonyはすべての詳細です - 特定の車の個々のラインと曲線、特定の道路の正確なバックとグリップ。したがって、Gran Turismoの昼/夜のサイクルは、実際の星を頭上の空にマッピングし、適切な方法で向きを変えます。もちろん、これはorreryです - もちろん!すでに博物館でした。

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しかし、詳細に焦点を当てているアプローチの詳細は、ここで提供し続けています。 Nurburgring 24では、キャンプは夜に森で火をつけます。 「そのレースは森で有名ですが、午後8時以降にバーベキュー肉の臭いがするトラックでも有名です」とマーティン・ロビンソンは今日早く説明しました。 「すべてのドライバーは、それがどのように空腹になるかについて話します。」

率直に言って、しかし、その場所が本物ではないときでさえ、昼/夜のサイクルはあなたにそれがそうであると感じさせることができます。すべてのゲームでの私のお気に入りの昼/夜のサイクルは、おそらくゼルダの伝説:ウィンドウェイカーのものです。部分的には、これは、昇る各太陽に挨拶する不安なトリリングのためですが、あなたが海にいる間に光の状態が変化し、夜に道を譲り、そして島を見つけてビーチを歩き回ってチェックしたときもそうですその後、その特定の時間に固定されます。夜中にフォレストヘイブンで滝のテラスをラップして最初の登りに近づいて、見られなかったタコの段階を戦ったことを覚えています。闇の。これはゲームがほとんど計画していなかったものでした - 私の友人は昼間にこのシーン全体を持っていました - しかし、それはこの瞬間を作りました - 別の時計仕掛けのゼルダの別の時計仕掛けの瞬間 - それは私のものであり、私のものであるように感じます。

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これの奇妙な裏側は、その昼/夜のサイクルが非常に素晴らしいので、開発者が彼らから離れたときでさえ、まだ素晴らしいものがあります。 Bungieは、おそらくビジネスの誰よりもスカイボックスで優れている可能性があり、この空とこの空だけが特定のレベルにわたって再生されると判断したとき、輝かしい種類の権威を持っています。なぜだめですか?彼らは雲の詩人の賞金です。私は最近、スパイダーマンの中で同じような自信のスリルを感じました。これは、画面の側での時間の経過から離れた時刻のコントロールを奪いました。キャンペーンの過程で、時間がゲーム内に移動します。すべてのミッションは、最適な時期と最適なムードで再生されます。

残念ながら、私は本物の空を見るよりもはるかに多くの時間を仮想空を見るのに多くの時間を費やしています。しかし、ゲームはここ数年でゆっくりと世界に戻ってきました。私の娘は、完全な8月の夕日が閉鎖からすぐにある可能性のある完璧な夕日の直後にロイヤルサセックス病院の塔の頂上で生まれました。 。それ以来、私はそのような別の空を探していました。 5年!

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そして今、私たちの裏庭で、私は時々、私が星を頭上に投影できる面白い小さなアプリを持っている私の電話を破ります。これはおそらく両方の世界の中で最高です。私は、ポリフォニーでさえ承認する方法でレイアウトされたすべてのラベルの付いた正確さで大幅を得ます。仮想木星、土星から仮想土星。目的、そしてこれは事実の後にのみ明らかなことですが、小さく感じることですが、同時に非常に大きなものの一部を感じることです。