1人の開発者によると、Xbox 360のマイクロトランザクションでサポートされている無料のゲームは「避けられない」ものです。
こんにちは - レズスタジオボスのトッド・ハリスは、無料でプレイできるゲームを作っています部族:上昇PCとXbox 360の場合、Eurogamer Microsoftは、業界の動向のためにXbox Liveに関するルールを緩和する計画に語った。
先月、開発レポートが明らかになりましたマイクロソフトは開発者と話していました無料のゲーム取引について話し合うため。
アイデアは、ゲームはゲーム内のアイテムまたはプレミアムアップグレードコストによって収益化できるということです。 Xbox 360は、Microsoftポイントを使用してマイクロトランザクションサービスを組み込んでいると報告書が主張しています。
現在、Xbox 360バージョンのTribes:Ascendは、Microsoftが無料でプレイできるXbox Liveポリシーを並べ替えるまで、バックバーナーにあります。
議論は、Xbox Liveを通じて無料のゲームがどのように更新されるか、そしてゲーマーがお金を使わずにどのようにプレイできるかを中心に展開します。
「実際には、無料でプレイできるモデル、さらには具体的には、XboxまたはPlayStationのサポートのレベルがあるレベルのサポートのような程度にすぎません」とHarris氏は説明しました。
「だから、頻繁にパッチを適用する能力、それを無料でプレイできるようにする能力は、ユーザーが料金なしで味を得ることができる。少なくとも私たちの会話から、ソニーとマイクロソフトの両方が戦略的に動いているが、まだいくつかのことがある。パッチの頻度に関するビジネス側と技術的側面、および認証側の両方で取り組みます。
「そして、これらの問題は、コンソールバージョンにリリース時間枠を快適に入れる前に、さらに進歩する必要があります。それは「決して」の場合ではありませんが、PCで処理できるものすべてを知っているので、PCが最初になります。 。」
Xbox Liveはこれまでのところ、閉鎖されたシステムであり、たとえば、サービスの家を見つけることができない大規模なマルチプレイヤーゲームを妨げています。
ファイナルファンタジーXIVオンラインクリエーター兼ディレクターの田中監督は、昨年、ユーロガマーに、「閉じた」Xbox LiveがXbox 360に登場するのをブロックしたと語った。
PlayStation 3の排他的なMMOシューターダスト514も同様の状況にあります。開発者CCPは先月E3のEurogamerに、「少なくとも彼らは私たちが望むようにゲームを構築できるポリシーがある」ためにソニーと一緒に行ったと語った。
「彼らは[マイクロソフト]業界がどこに向かっているのかを見ている」とハリスは続けた。 「業界がそれに向かっているので、マイクロソフトがそれに向かって動くことは避けられません。そして、その基礎が築かれると、私たちは部族を考慮するより良い立場になります:Xboxの昇り」
Eurogamerは、Xbox 360ストーリーの無料プレイをXboxのシニアプロダクトマネージャーであるDavid Dennisに配置しました。
「私たちは常にさまざまなモデルと、パートナーと協力してコンテンツを引き出すことができるさまざまな方法を検討しています」とデニスは言いました。
「たとえば、Kudo [Tsunoda、Kinect Creative Director]のようなものを見ると、E3 - Kinect Fun Labs - それは広告サポートされたモデルです。これらのタイトルはスポンサーです。ゲームを展開または配布する方法はあります。さまざまな種類のビジネスモデルを使用すると、常にパートナーと話をすることができます。
「私たちが今ビジネスで持っている強さと、私たちが持っている勢いにより、私たちはそのようなさまざまなことを試して、消費者が好きなものと彼らが好きではないものを見ることができます」とデニスは続けました。
「彼らが好きでダウンロードしたい経験がある場合、それは広告がサポートされているのと彼らがそれに対して喜んで支払うことを望んでいるなら...あなたは私たちがそのような分布のために多くの異なるモデルを探すために将来続けていることを見るでしょう。」