11月から始まるすべてのコンテンツの個々の年齢評価を義務付けるFortnite

EPICは、すべてのプレイ可能なファーストパーティとサードパーティのコンテンツに個々の年齢評価を導入することを発表しましたFortniteその進化と呼ばれるものの一部として、「マルチゲームエコシステム」への進化。

Fortniteのサードパーティの開発コンテンツは、最近ではEpicの焦点がますます焦点を当てており、Fortnite Tools(Creative 2.0としても知られるFortnite Toolsの非現実的な編集者)を導入しました。3月に戻ります。これらにより、クリエイターは完全に駆け出しの非現実的なエディターエクスペリエンスをFortniteに持ち込み、カスタムアセット、アニメーション、オーディオ、および高度なVFXエフェクトを完備し、ゲームをRobloxのようなものに近いクリエイター主導のプラットフォームに変えることができます。

そして今、その「マルチゲームエコシステム」の野心が成長するにつれて、Epicは今年11月14日現在、Fortniteでのすべての第三者と第三者のプレイ可能な体験に年齢格付けを必須にすることを発表しました。

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Fortniteの年齢評価が利用されますプロセスInternational Age Rating Coalition(IARC)によって設立され、10月16日から、自分の経験の内容を詳述したアンケートを作成することを作成者に要求します。提供された回答を使用して、IARCは、関連するコンテンツ記述子とともに、適切な領域固有の年齢評価(PEGI、ESRB、USK、ACBなどの評価がすべてサポートされている)を自動的に割り当てます。参加格付け当局は、公開された経験の独自のレビューに基づいて、これらの割り当てられた評価を変更することができます。

「Fortnite内のIARC格付けシステムを実装することにより、Epicは、どの経験が子供に適しているかについての情報に基づいた決定を下すためのツールを家族に提供するというコミットメントを引き続き上げ続けています」とESRB社長とIARC議長のPatricia Vanceは声明で述べました。 「Fortniteがバトルロワイヤルのルーツから、壮大なクリエイターや他のクリエイターのさまざまなコンテンツを含むより広いエコシステムに進化するにつれて、親が子供が何にアクセスしたいかを明確に理解することが特に重要です。」

Fortniteによる経験ごとの義務的年齢評価の導入は、特定の評価のしきい値を超える島を普遍的にブロックするために使用できる新しい親制御オプションのリリースと一致します。親は、ピンを使用してそのしきい値を超える特定の島のロックを解除できます。また、必要に応じて子供が独自のクリエイティブモードレベルを設計するのを防ぐこともできます。

Eurogamerは、ゲームの現在の評価上限が現在提供されているコンテンツから変わらないことを理解しています。

今日のニュースは、先週のEpic Games CEOのTim Sweeneyによる入学に続き、Fortniteの最近の成長は主に作成者のコンテンツによって推進されていましたが、クリエイターの関心を引き付けるために会社が採用した「重要な収益分配」モデルは「私たちよりも低いマージンビジネスであったことがFortnite Battle Royaleが離陸したとき」。スウィーニーは、正当化しようとする長い声明の一部としてコメントをしましたEpicの決定は830人の従業員を解雇します- 会社のほぼ16%。