元奇妙な開発:次の世代はレースのジャンルを救うことができます

新しいラウンドのコンソールハードウェアは、スプラッタリングレースのジャンルを実現するのに役立つ可能性があります。

とのインタビューで話しますoxm、ウィルソン - 現在はSUMO Digitalで変身したSonic&Sega All -Starsレースを担当しています - レーシングゲームは、他のジャンルよりも潜在的な顧客を感動させるために最先端の技術に依存していることが多いと主張しました。

「新しいコンソールが必要です。新しいコンソールが出てきたとき、レーシングゲームは常にうまく機能し、新しい物理エンジンとグラフィックを改善します」と彼は説明しました。

「コンソールサイクルの終わりに向かって、レーシングゲームをプッシュするのは常に非常に難しいと思います。汚れ3? PGR3を持っている場合、PGR4が必要ですか?よくわかりません。それは本当にテクノロジー、レースのジャンルに依存しています。たぶん他のジャンルよりも。

「PGR2からPGR3に移ると、PGR3の発売を行ったとき、ジャーナリストのみんなを招待し、演奏していたことを覚えています」と彼は続けました。

「私たちは言った、「そして今、私たちは車内ビューに行きます」とそれは完全にモデルのフェラーリダッシュボードであり、これらすべてのシニカルなジャーナリストからの息を吸っていました。それは以前には不可能だったでしょうハードウェア。

「次のハードウェアを使用すると、別のレベルの没入感と品質で機能を作成できるはずです。」

インタビューの他の場所では、ウィルソンは、それぞれのスタジオの没落に貢献したBizarreのBlurやBlack RockのSplit/Secondのようなパフォーマンスの低いレーサーも、今ではニッチタイトルと見なされるべきであることを提案しました。そのため、彼は、彼らがダウンロードとしてリリースされれば、彼らはよりよく売れただろうと主張した。

「過去3年間、奇妙な創造物を購入してから、レースのジャンルの基礎は大幅に変化しました。新しいIP、ぼかし、商業視聴者を見つけることに多額の投資をしましたが」と彼は言いました。

「Blur、Splid Second、またはMotorStormの問題は、おそらく現代市場にとってはたぶんあまりにもニッチだということです。おそらくダウンロード可能なタイトルとして素晴らしいことをするでしょうが、市場はもうありません。」

ウィルソンの現在のプロジェクトの詳細については、Sonic&Sega All-Stars Racing Transformed Preview