私が最後にガレス・ウィルソンに会ったとき3年前、私たちは彼の以前の雇用主である奇妙な創造物のオフィスに座っていました。デザイナー、ベテランプロジェクトゴッサムレーシングシリーズは、彼の次のゲームのぼかしについて話し合い、奇妙なことがシミュレーションのニッチから逃れ、レーシングゲームを再び大衆市場にしたかったことを教えてくれました。 「私たちは、人々がレーシングゲームをする理由に戻るべきだと思う」と彼は言った。
それはそのようにうまくいきませんでした。 Blurは良いゲームでしたが、観客は見つかりませんでした。そして、私たちが出会ってから1年半後、Activisionは英国の最高のスタジオの1つを永久に閉鎖しました。しかし、物語は、少なくともウィルソンにとっては、まだハッピーエンドを持っているかもしれません。彼はまだそのポピュリストレーシングジャックポットを打つかもしれません。そして彼はソニック・ザ・ヘッジホッグとそれをするかもしれません。
今回は、ウィルソンと私はロンドンのホテルの豪華なスクリーニングルームで会います。ウィルソンは現在、シェフィールドのSUMO Digitalで働いています。これは、優れたレースゲームの血統と出版社Segaとの良い関係を備えた気取らないすべてのトレードスタジオで働いています(どちらもSega-AM2のモダンクラシック、Autrun 2の素晴らしいコンソールバージョンに例示されています)。彼は発表されたばかりのデザインディレクターですソニックとオールスターのレースが変身しました、2010年のマスコットレーサー、ソニック&セガオールスターレースの続編。
このゲームは、また、SUMOによると、「マリオカート」、「グランツーリスモ」、または「スピードの必要」とは言わない実際のヒットレーシングゲームであるという現在の珍しい区別があります。それは、Blurができなかったことをしました。このジャンルでは、過去数年間で何とかしていたことはほとんどありませんでした。
そのため、セガと相撲は、新たな活力と見出しのひねりを加えてコンセプトに戻っています。ソニックとセガの折lect的な(エキセントリックな)ゲーミングスターのロールコールからの仲間の品揃えは、車から滑らかで詳細なアニメーションで変換される車両で、空と波、そしてトラックに連れて行きます - ボート、飛行機に戻り、再び戻ってきます。
「それはとても良いフックです」とウィルソンは言います。ゲームについて何も語られていない幼い子供たちがプレイテストのためにどのようにロープをかけているかを語り、彼らが最初の変身を見るとき、喜んで鳴きます。 「8歳に見せれば、彼らはゲームを望んでいません。彼らは必要ゲーム。」
もちろん、それはフックとギミックの間の微妙な境界線です - 特にマスコットレースの世界では、伝統は、不気味な低予算のキャッシュインが強大なマリオカートの影でスクラップのために戦わなければならないと考えています。 。しかし、セガは現在この分野で成功を収めており、それが非常に乱用された「トリプルA」ラベルを変えたとき、それは致命的な深刻です。担当者は、それが「今年の大きなソニックタイトル」として扱われていることを教えてくれます。ウィルソンは、SUMOがこれを安いものにノックしていないことを確認します。
「これは大規模で大規模な予算のタイトルです」と彼は言い、27文字のそれぞれに3つの個別の車両をモデル化する費用と、それらの間の変革を引用しています。 Segaの投資には、新しいレンダリングと物理エンジン(「将来のプラットフォームを念頭に置いて作成された」作成されたWilsonは言いますが、いいえ、彼はWii Uリリースを確認または拒否することはできません)を含み、Sumoが開発の才能を取り入れることを許可しました。奇妙なとブラックロックは、スプリット/秒のリリース後にシャットダウンしたことが同様に発見されました。予算は、車両と同じように、ラップからラップに変身する豪華に取り付けられたダイナミックトラックにも表示されます。
ウィルソンは、これらのカラフルなレーシングロンプについて興奮して気をつけます。彼は、それらを構築することは、ゴッサムやぼやけて行ったように、実際の場所から彫刻を刻むのに異なる規模で挑戦であると言います。アクションアドベンチャーのレベルを設計することに似ています。 2つをサンプリングします。1つはテーマになりますスーパーモンキーボール、もう1つは、ファンファイブライトファンタジーシュート、パンツァードラグーンに基づいています。
モンキーボールトラックは、水のスライドに突入する前に分裂してねじれているキャンディー色の市松模様のリボンを下るヘルタースケルターの降下です。私は心理的に幸せなドリームキャストのマラックアップのスターであるアミゴとして遊んでいますサンバ;彼のジャロピーは小さなパドルスチーマーになり、水にぶつかる巨大な猿のボールによって作成された波によって空中に放り込まれます。バレルロールを追加して余分なスピードブーストを行うことでキャッチした空気を利用します。渦の周りの正しい方法で流れをたどり、下部に着いたらスライドの上部に戻ります(ポールマッカートニーおそらく、ワープゲートでそれを行うことを想定していませんでした)。
Panzer Dragoonトラックは、最初に陸上の川の上のほこりっぽい峡谷に続きます。そこでは、蛇の曲がり角をナビゲートするには、ホールドボタンからドリフトへの取り扱いスタイルの習熟が必要です(とは異なりませんリッジレーサーは縛られていません's楽しいボタン)。簡単なCからオールスターのテストに至るまで、Transformedのスピードクラスはまだゲームに含まれていませんが、デモはAクラスの周りにピッチングされており、このレベルでは、アウトランスタイルのエンドレスドリフトをリンクするのはすでにスリルです。 「オールスターは、PGRのプラチナのようなもので、私が非常に真剣に演奏するものです」とウィルソンは付け加えます。
ラップ2では、崩壊しつつあるトラックが私を揺れ動くものと驚くほど完全なシミュレーションのスピードボートレースに預けています。これらの印象的なリアルタイムの波は、ショーだけではありません。 「それに対する2つのインスピレーションは、ウェーブレースとハイドロサンダーでした」とウィルソンは言います。 「最初は私たちはそれをたくさん馬鹿にしましたが、それはあなたがぐらつきの道を運転しているように感じられるようになりました。それはすべて同じように感じていました...しかし、私たちがますますプレイしたように、私たちが考えていたので、あなたは何を知っていますか、私たちはこれをもう少しプッシュし、もう少し面白くすることができます。」
3周目には、空中に襲われました。ここでは、物理的な側面は少し顕著ではありませんが、Sumoはまだコントロールに予想よりも多くの重さを与えるために取り組んでいます。登山が遅くなり、ダイビングがスピードアップし、ジップゲートとパワーアップがこれらのオープンセクションで最高のレーシングラインを定義します。
今回は、ArcadiaのSkiesからのVyseです。これは、オールスターのラインナップに新たに追加され、幻想的なスチームパンクマシンを運転しています。もう1つの確認された初心者は、ゴールデンアックスのギリウスサンダーヘッドです。最初のゲームと同じように、ジェットセットのラジオやVirtua FighterのAkiraのBeatからナックルズやテールのように見える可能性があります。プレイ可能なキャラクターの名簿に対するセガのオープンドアアプローチにより、ソニックとオールスターのレースが魅力を広げることができます。スプリット/セカンドやブルールのようなものよりも、もう少し広いベースに」とウィルソンは言います。
これら27のキャラクターは、「マリオギャラクシーのようなゲームに触発された」新しいシングルプレイヤーアドベンチャーモードでロック解除されます。 「1か所からスタートしてキャラクターのロックを解除し、ゲームやさまざまなゲームモードを進めるにつれて救助されたキャラクターの感覚があります...元のゲームは素晴らしい運転体験だと思いましたが、メタゲームタイプのものには少し欠けていたかもしれません。 - 進行とそのようなこと。」
各キャラクターは5つのランクで平準化できるため、進行は止まりません。オールスターゲージをオントラックの動きで埋めると、XPが獲得され、キャラクターのオールスターパワーへのアクセスが付与されます。各レベルは、お気に入りのキャラクターの取り扱い特性を変更するために装備できる特典スタイルの車両MODだけでなく、ステッカーと業績のロックを解除します。デモビルドにはこれらの間に違いはありませんが、ウィルソンは顕著になることを意図しています - 「実際には、統計を非常に激しく調整したいのですが、[そう]それらには本物の違いがいくつかあります」と彼は言います。
武器のピックアップはTransformedのパズルの最後の部分を形成し、ここでWilsonは、彼が以前に直面した挑戦に直面しています。 「私たちがマリオカートの武器をやろうとしているすべての機会...私たちはユニークで興味深いことをしようとしています」と彼は言い、デモのプレースホルダーの例を却下します。ホーミングミサイルは、ダイナマイトの棒を運ぶ小さな無線制御のソニック車です(変換で完全)。シールドは、入ってくる武器を自分の隠し場所に投げ込むキャッチャーのミットです。メカニズムはおなじみのように聞こえますが、詳細は笑顔を上げます。
しかし、ソニックとオールスターのレースの素晴らしいところは、マリオ・カートと一緒にその存在を正当化する必要がないということです。それらの違いは、マリオとソニック自身の違いと同じくらい簡単に把握するのが簡単です。1つはかわいい、ドタバタと独創的で、もう1つはより硬い、無作法で、より壮大なアーケードエッジを備えています。
したがって、ウィルソンとグレートアーケードレーシングスランプの他の難民が、自分自身が変容に取り組んでいることに気づいたことを歓迎します。ここでは、彼らは人種調整された感性を、良い商業的見通しと本物のクロスオーバーアピールを備えたゲームに微妙に滑り込むことができます。そして、それがうまくいくならば、誰もが子供からセガのファンボーイ、没収された兄弟愛まで、誰もが勝ちます。