ウルトラランド、ヒューズ、リコールを忘れてください、ゼルダで最高のスキル:王国の涙が昇る

多くの人のように、私は週末を過ごしましたゼルダ:王国の涙。豊かで豊かで複雑なゲームであるので、豊かに満ちたゲームなので、私はゆっくりとそれを取り、スカイタワーの間で地図のロックを解除し、見つけることができる神社で停止しています。

しかし、何かが本当に驚いています。それは私が早い段階で気づいたことであり、その紹介に続いて10時間ほどで何度も何度も気づいたものです。これは次のとおりです。アセンドは、リンクの新しいスキルの私のお気に入りです。

これは予想外です。 Ultrahandは明らかにこのゲームのスターであり、リンクが状況が必要なときはいつでも、あらゆる種類の車両と機械を一緒に走らせることができます。それは少し気が狂っていますが、それはまた、涙の一般的な態度からも恩恵を受けます。ビルドが仕事を成し遂げるのに十分なほど良い場合、それは勝利です。それは非常に寛容であり、ファンのように追加の要素があり、これらを見つけたばかりで、本物のロケットモーターは、ウルトラハンドがより楽しく遊ぶだけです。

王国のゼルダの涙の伝説を始める前に私たちが知っていた10のことYouTubeをご覧ください

それでも、私が神社に入って、それが建物の挑戦であることを知ったとき、なぜ私の心は少し沈むのですか?個人的には、自分の十分なほど十分ではないことを個人的に知っているからだと思います。私は不安定な手と非常に基本的な脳を持っています - 私は周りに散らばっていて、熱意を感じるのではなく、機械の部分が散らばっているのを見ます、私は不安と一種の疲労を感じます。私は最終的に乗り越えます、そして、私は自分自身を本当に楽しんでいることをしばしば発見しますが、それは私がゼルダに来たものではありません。

同じことは、基本的に武器や盾のための超高handであるヒューズと同じです。それは楽しいですが、私はいつも私の想像力が不足しており、本当の楽しみは私にとって手の届かないところにあると感じています。一方、特定のオブジェクトで時間を巻き戻す能力であることを思い出してください。 ju審員はまだリコールに出ています。

登る?私がこのゲームに入ったとき、アセンドは私の頭に浮かぶことはまったくありませんでした。それでも、私はそれを絶対に崇拝しています。使用するのが待ちきれません。私はいつもそれを使うかもしれない方法を考えています。昨夜目が覚めて、今朝戻って新しい場所で使用できるように、マップにピンを入れました。これゼルダゲームをプレイしていますか?

アセンドは非常にシンプルです。オーバーハングまたは天井の下に自分自身を配置してから、ボタンをジャブして、あなたの上のレイヤーを通り抜けて上に出てくることができます。それでおしまい。それは上昇しています。

なぜ私がそれをとても愛しているのかについてのいくつかの理論。 1つ目は、使用が非常に良い気分であることであり、超hruthとヒューズの比較的気分を害するのと比較して、それは大歓迎です。上昇すると、岩を駆け抜ける素敵な感覚があります。リンクは表面の下にくさびで挟まれ、彼も上部にくさびをします。任天堂の魔法のために、私はプレーしている私の指であるため、立ち往生しているという感覚を感じます。 (ちなみに、天才ですが、ボタンを押して上昇し、自由に引っ張る必要があります。)それだけでなく、岩自体をリンクするだけでなく、彼が上向きに電力を供給する小さなアニメーションが得られます。岩を泳ぐ。それはそれ自体が素敵な考えです。

別のこと:Ascendが開発者のデバッグモードから出てきたことを知って魅了されました、そして、あなたは最終的な実装でそれの何かを見ていると思います。それは少し気分が良すぎて真実ではありません。あなたがゲームの幾何学を壊していて、カーテンの後ろを少し壊しているように感じるので、それはウルトラハンドとヒューズとは異なるスケールでウィッシュフルフィルメントのように感じます。デバッグモードがしばしば持っているその即時の結果の感覚があります。それはゼルダユニバースのスキルですが、それでもプログラミングハックのように感じられ、それには喜びがあります。

ゼルダに昇る:王国の涙。

私がアセンドについて最後に気に入っているのは、それが私が世界を見る方法を変えるということだと思います。そして、過去とのつながりはいつもゼルダで探しているものです。過去へのリンクには異なる次元がありましたが、一種の重ね合わせで、それらを一度に心に留めることを奨励しました。それで、あなたは光の世界のどこかにいるでしょう、そしてあなたは考えているでしょう、もし私がここで暗い世界に滑ったら、それはどこに私を手に入れますか?

アセンドは同じように機能します。私は地面にいて、頭上で可能性があるかどうかを調べて確認することを思い出させます。私は山を見て、それらの構造を異なって読みます。オーバーハングはハードルとしてではなく、可能性、ショートカットとして見ています。昨夜、ゲーム内のすべての洞窟が同時にエレベーターであることに気付いたとき、私はこのゼルダについて考える際に大きなブレークスルーをしました!洞窟は今エレベーターです!それよりもゼルダが何があるのでしょうか?

これはすべて、あるレベルで、私は王国の涙を恐れていたからです。それは私が大好きなゼルダでしたが、それもミネクラフトでもありましたヴァルハイム、収穫と建設に関するゲーム、私がいつも私を少し超えていると感じる2つのこと。しかし、ここには、ミックスで忘れられた御treat走である上昇があり、それを理解することさえせずに不可能な幾何学で遊ぶことを奨励しています。大好きです。