ファンタジーを忘れてください、人生は奇妙なのは現実の世界でその魂を見つけます

SFとホラーの著者であるレイ・ブラッドベリー、時折の脚本家、そして永遠のマンチャイルドについて私が今まで読んだ最高のことは、彼の想像力を批判した記事でした。これはです異端、もちろん、さらに悪いことをするために、問題の記事を間違えました。それにもかかわらず、私と一緒に我慢してください:この作家によると、ブラッドベリーは彼の発明の力に対して広く賞賛されていましたが、実際には彼の強みは他の場所にあります。彼のロケット、彼の宇宙旅行者、彼のディストピアは薄っぺらで光沢がありません。彼の本当の天才はそのためでしたメモリ、想像力ではなく、10年前の悲しみ、友情と子供時代の恐怖の間。それらの恐怖!そのため、涙が流れて汗が乾いてから数年後に臨床的に再構築されました。ブラッドベリーはエイリアンではなく幽霊で繁栄し、彼の最高の素材は未来ではなく過去に発見されました。

の最初の3つの部分を演奏している間、私はこれを思い出しました人生は奇妙です、中央キャラクターの間で貸し出された10月の国の虐待を受けたペーパーバックを介して、ブラッドベリーに初期の、そして顕著な言及を与えるエピソードゲームシリーズ。 10月の国は、実際には奇妙な人生の理想的な代替タイトルになるでしょう。黄金の夕方の光、風、奇妙さのまばらな松のイメージを召喚します。ブラッドベリーとのつながりも、名前を確認するよりも深くなります。途中で、Life Is Strangeは、成分のますます馴染みのある混合物を提供します。それはサイエンスフィクションですが、サイエンスフィクションは当初説得しません。確信しているのは、サイエンスフィクションの要素が照らしようとするゲームのより人間の現実、つまり想像よりも記憶です。

それでも、最初に期待するかもしれない方法で納得しません。アップマーケットアカデミーに合わせようとしている写真学生に関するゲームに適切に、Life Is Tranceは一連のレンズを通して世界を見ています。それらのすべてが意図的であるわけではないと私は疑いますが、一緒に彼らは一緒に独特の魅力的な雰囲気を作り出します。私が想像したレンズは、主に30代半ばから30年代後半にかけて開発チームになるために想像したものがあります。ヘラスそしてバイアチそれはありがたいことにエピソード3までにやや和らげました。眠そうなオレゴン州での生活の描写を作成するヨーロッパ人のレンズがあり、パリに拠点を置くDontnodは、ぎこちなく隠された部外者の視点を通じて特定のエキゾチシズムを獲得する夢のような花のピンクのVisionを提供します。

Life Is Strangeは、おそらくテレビ番組の永遠の予算編成の問題の独自のバージョンがあるため、テレビ番組の感触を非常によく捉えています。限られた資産から視覚的な影響を得るために、場所を再利用し、創造的に働かなければなりません。

シンプルなキャラクターモデルとリップシンクが不十分な老化ハイテクのレンズがあります。リンチといえば、彼の作品や他の大切な芸術への言及がすべてあります。そのブラッドベリーのペーパーバックから、TWNPKSを読むナンバープレートと、中央キャラクターの姓がコールフィールドであるという事実があります。彼女のフルネームのマックスコールフィールドは、それを考えに来てください。これは、開発者が撮影しているトーンの良い説明でもあります。 'サリンジャーを手に入れてください、しかし、最大サリンジャー。」

そして、はい、サイエンスフィクションの最終的なレンズがあります。マックスコールフィールドのA Girl with a Secret:彼女はすぐに時間を止めて数秒巻き戻すことができ、過去を変えて現在に影響を与えます。未来は?それにも特定のSFフレーバーがあることがわかりました。コールフィールドには、彼女が今後数日で住んでいる小さな町を破壊する恐ろしい嵐のビジョンが与えられました。彼女がそれを待っている間、全世界は予想してバラバラになり、雪が季節から落ち、太陽の日食が予定外で揺れ動くようです。

全体は、時には重くて重くなることがあり、時には時間旅行にかかっているゲームとしてそして物語の選択、設計者がそれらに頼る必要があるため、固定されている必要がある要素から変更することが許可されている要素を分離するときに発生する避けられない迷惑があります。ただし、これは次のとおりです。これらの欠点はどれも重要ではありません。また、最初のエピソードの約20分後の瞬間は、マックスが彼女の寮の部屋の外に閉じ込められているのを見つけた瞬間も、手元のはしごが近くにぐらついていたので、私は突然思い出しました、なんてこった、それはアドベンチャーゲームだよね?Dontnodは、広範でしばしばぼろぼろのブラシで世界を描くかもしれませんが、人生で見つかる鮮明な真実が奇妙であり、その失敗を超えてゲームを変えます。私は、これらすべての10代、これらすべての参考文献との一種の皮肉な分遣隊を期待していました。代わりに、Life Is Strangeは一種の不器用な情熱によって昇格します。それは、私がゲームで見た子供時代の最も興味深い描写の1つを提供し、時間が経つにつれて正確に感じ始めました。

写真に関するゲームでは、写真自体の扱いが大好きです。彼らはしばしば、過去の可塑性とその人工物を示唆している、ドービッシュな擬似フィンガーペイントの努力です。

都会の辞書を介して、その窒息研究との過剰な対話を無視すると、あなたは巧みな観察で構築された世界を見る:ドリームボートの先生方法子供たちと一緒にいたい人ブラックボードの前に立つのではなく、彼の机に寄りかかって講義を行います。マックスのためにろうそくを燃やす科学オタクであるウォーレンが、潜在的な抱擁を一種の厄介な頭のスクラッチに変えなければなりません。

マックスと言えば、片側の生活への超大国は、彼女が教室から出て、ブラックウェルアカデミーの廊下が突然重複した声、多忙な会話、議論で満たされたときはいつでも、豪華な学校の新しい女の子の孤立を見事に捉えています。彼女なしで続けて幸せです。これは非常に正確な成果です。これは、彼らがガラスの下にいるように感じるということを決定的な特徴である人の靴にあなたを置くことです。削除そもそも彼ら自身の世界から。一方、密室では、ゲームがめったにない私生活の穏やかで知覚的な調査があります。バズの電話アラーム。ほとんどすべてのゲームは終末論的です。人生は奇妙なことです。

ラップトップとモバイル:人生で展示されているテクノロジーは、画面にツイートやテキストメッセージが大騒ぎして散らばっているときに、シャーロックでのように、最初は圧倒的であるように見えました。 (とにかく2010年のVoguish。)しかし、対話のように、これもエピソード3までに寝始めました。表面的には、ゲームの中心的なテーマは、ソーシャルメディアが現代の子供時代に大混乱をもたらした方法ですが、人生は奇妙なことです。 。 co病から生まれた嘘、ささいな裏切り、偽善、子供たちが世界を非常に厳しく形式化して、衣服の間違ったアイテムがあなたをあるサブカルチャーから別のサブカルチャーから追い出します。ゲームの中心にあるこのようなものは、人生が奇妙であるという定期的な選択が、聴衆に示されることを示唆していることを示唆しています。彼らは、子供時代は妥協と貧弱な決定、そして不可能な社会的状況のものであり、誰もが一緒にいるという事実によってのみ償還されることを思い出させてくれます。これは悪役がいじめっ子であるゲームですが、いじめっ子は一般的にあなたが十分によく見えるなら犠牲者でもあります。

登場するより興味深いテーマの1つは、人々の問題を修正することで、常に彼らを助けるとは限らないという考えです。

彼らが18歳のときに時計を戻し、あちこちで愚かな間違いを犯しているときに、パワーが時計を戻すことを望まないのは誰ですか?このような衝動は、3番目のエピソードまでに、サイエンスフィクションのものでさえもそのキープを獲得し始めている理由を説明するかもしれません - おそらく、人生は奇妙な瞬間を学んだこともあります。コールフィールドの時間を巻き戻す能力は本質的にテレビであり、テレビ番組を愛することとそれについてのファンフィクションを書くことの違いを示すVCRの希望的思考の一種です。すべてが空想や思考実験の感触を手に入れたことがあり、そのことについてすべてを知らないティーンエイジャーは何ですか?

思考実験といえば、原因と結果が最終的に直面しているゲームの最も興味深い問題の1つは、私たち全員がそれをどのように知っているかということですできる終わり。閉鎖?時間とともに混乱すると、それは難しいものであることがわかります。あなたは物事をきちんと整理することができます。 Back to the Future、Life Is Strangeの明らかな参照ポイントは、全世界で私のお気に入りの映画ですが、それでも私はその最終シーンをどのように解釈するかについてまだ不確かです。メロドラマが礼儀正しい近くにやってくるか、あなたを不気味に描く暗いコメディ。マーティ・マクフリーは1955年から戻ってきて、両親のキャラクターで知覚するすべての欠陥を解決しました。それから彼は翌朝、ちょっと見える世界で目を覚まします気味の悪い。彼の家族は彼らの荒いエッジを奪われており、彼らは今ではすべての努力でロボット的に魅力的に成功した奇妙なオートマトンのように見えます。彼の父親は有名な作家であり、彼の兄弟は1980年代に付属している大きな仕事と光沢のあるブリーフケースを持っています。それは口の中に奇妙な味を残し、Docが私たちを泡立てて新鮮な災難を修正するために戻ったときの安reliefです。

人生は奇妙であると思われます。もちろん、考慮すべきプレイヤーエージェンシーがあります - デッキのシャッフルは、これと同じようにコントロールされているゲームでさえ、実際の生活の乱雑さを可能にするはずです。しかし、もっと重要なことには、ドントノッドもあり、それが新しいエピソードで学んでいるように見えることです。人生が奇妙な場合、最終的に過去を変える誘惑に関するものである場合、ドントノードはそのような改ざんが未来をどのように混乱させるかを知らない。そして、奇妙に思えるかもしれない未来は、とにかく想像力よりも多くのことが記憶と関係があります。