花を発射する前に、あなたはそれを演奏する方法について言葉で語られるすべてのことを読みました:「チルトコントローラーが急上昇します。どんなボタンを押して吹きます。リラックスして、楽しんでください。」ポンの「ハイスコアのためにボールが欠けていることを避ける」ほど簡潔ではないかもしれませんが、フラワーの指示はまだ異常に簡潔であり、ノーラン・ブッシュネルのアーケードキャビネットの側面に表示されているように、ゲーム体験の外で、 PlayStation 3 XMB。
ゲーム内に着陸すると、やることによってのみ学習します。そのため、一見すると、花は世界で最も美しい技術デモのように見えます。あなたはエリシアンの畑を舞い上がり、ゼルダグリーンの背の高い草を駆け巡り、再びセガの青い空に戻ります。カメラは、人間や動物の証拠がない輝かしいワイドスクリーンで完璧な牧歌的な世界を摂取するために魚を釣ります。
それは夢の経験であり、宇宙海兵隊や配管工や巨乳の考古学者としてではなく、突風としてプレイするゲームです。これはほとんど触れずに再生されるゲームであるため、あなたの不足は深遠です。むしろ、あなたはコントローラーを傾けてシーンの周りに自分自身を向けるために自分自身を向けることです。あなたの存在の唯一の手がかりは、あなたの亡くなったときに空中に流された花びらです。動きの制御は、私たちがPS3で感じた人と同じように崇高であり、動きのキャラクターや身体が課すすべての乱雑な物理学がなく、結果はゲーマーとゲームの間の最も純粋な相互作用です。
しかし、一度あなたが明るくて現実的な牧歌的な環境に慣れてきたら、そして一度、一度は雲の下に見えないように、雲が見えずに雲の下に見えないようにしていない、一度は一つの雲の下に見えないようにしたら、一度質問が支配的:ええと、今何?
それから、あなたはあなたの行動の結果に気づき始めます:あなたが花の近くで飛ぶたびに火をつける粒子効果とそのようなシーはその花びらを一掃します。そして、あなたは地面にそれらの花の配置に気づき、それらの配置は自然に十分にランダムではありません。目的があり、作物界のように順序付けられています。そして、そのフォーメーションですべての花をトリガーすると、エネルギーのバーストが見え、地面を引き裂き、下の新しい生命と色を芽生えます。ああ。結局、ここにゲームがあります。
実際、それは活気に満ちた原因と結果のゲームです。あなたは小さく始め、一本の花びらをそよ風にすくい上げてから、数十メートル後ろに逆転するまで、コンガの紙吹雪のラインにますますすくい上げます。 1つのレベルの花のグループのグループでは、開く風が新しい突風を引き起こします。フィールド内のすべてのインタラクティブなスポットを引き起こすと、ガリーを取り壊し、岩の形成を蛇行しながら、新しい花びらや花粉を操縦して電車に追加しようとします。あなたが収集する各花びらはサウンドサンプルをトリガーし、まばらなピアノを覆って絡み合ったサウンドトラックを作成します。レズ。