フロッピーナイツは、事前戦争とデッキビルディングの魅力的なミックスです

正直に言って、多くのゲームでデッキビルディングを使用しています。カードを通して表現できないゲームメカニックはほとんどないようです。それがタイトなスペースでの戦いでの乱闘戦、スタックランドでの都市建設、ブラックブックのモンスターの召喚であるかどうかにかかわらず。皆のためにデッキビルダーがあります。ローズシティゲームズのフロッピーナイツは、私の2つのお気に入りのゲームジャンル、ターンベースの戦術、デッキビルディングの組み合わせに専念しており、カードはターンごとにオプションを拡大し、制約しています。

あなたは彼女のフロッピーナイトを外している若い発明者であるフィービーとしてプレイします。これらは、彼女のために戦いをするフロッピーディスクに保存されたデジタルクリーチャーです。 Fire Emblemなどの順番にベースの戦略ゲームとは異なり、ラウンドは必ずしも動きと攻撃で構成されているわけではありません。代わりに、エネルギーを持っている限り、カードを使用できます。しかし、動きはフロッピーナイトで異常に大きな役割を果たします。大きなマップをカバーするためではなく、各マップには敵が絶えず復活するポイントがあるためです。あなたが自分自身を正しく配置し、あなたのデッキで正しい攻撃をするまで、彼らの手の届かないところまで移動し続けないと、物事は本当に速く終わる可能性があります。

それはまた、ボード上で最も強力なユニットであるあなたの司令官を失うことがすぐにゲームオーバーを意味するからです。このルールにより、フロッピーナイツはほとんどの戦術ゲームよりもチェスにさらに近いです。あなたの最高のユニットでオールインするか、潜在的にそれらを失うことの間のリスクと報酬を慎重に計量することは、私にとってフロッピーナイトの大きな引き分けの1つです。

フロッピーナイツは素晴らしいです。YouTubeをご覧ください

安全にプレイすることは賢明ではないというわけではありません。フロッピーナイトと同じくらい安全にプレイしたターンベースの戦略ゲームは多くありません。そこでは、ボスの出会いに20ラウンド以上を簡単に費やしました。結局のところ、やり直すのはイライラすることがあります。一方、勝利には、即時の報酬が伴います。新しいカードを購入するための光沢のある新しいカードやお金です。もちろん、新しいカードは常に素晴らしいですが、フロッピーナイトではこれは特に真実です。デッキは大きくないので、ゲームはより長くプレイするほど良くなる傾向があり、したがって、より多くのカードと面白いカードの組み合わせを獲得します。別の司令官とレベルをリプレイすると、それが完全に異なると感じることができ、それはあなたが戻って、あなたが以前に見逃したかもしれないオプションの目標を試すインセンティブを与えます。

私がフロッピーナイツの戦術ブランドを楽しんでいるすべてのために、私はその愛らしいルックスの大ファンでもあります。戦術ゲームはしばしば戦争に焦点を当てており、ゲームのチェスのような性質には理にかなっています。対照的に、フロッピーナイツは、フィービーと彼女のAIを搭載したロボットアームカールトンについての小さな物語を語っています。このゲームでは、溶岩モンスターが火山を抱きしめるのを止め、戦争を行うのではなく旗をキャッチするのを止めてください。それは美しいと思います。

なんてゲームだ。

フロッピーナイト自体も絶対に傑出しています。それぞれが、ユニットがボード上にあるとすぐにゲームがデッキに追加する独自の特別なスキルを備えた小さな植物の人々とモンスターです。プレイすると、スキルカードは任意のユニットで使用できます。これは、ゲームが簡単になりすぎるように聞こえますが、実際には非常に重要です。フロッピーナイツは、おそらくあなたが直面している敵の数や、彼らの大きな動きと攻撃の範囲のために、挑戦的なゲームです。しかし、レベルを通過するのに十分な選択肢があるとは思わなかったので、我慢しなければなりませんでした。

フロッピーナイツは、かわいいストーリーをフォローすることと新しいカードのロックを解除することと、すぐにピックアップするのに十分なシンプルなゲームメカニクスの両方で、発見の感覚を組み合わせています。それについてのすべては、軽くて親しみやすいと感じています。これは、私が現時点で必要としていたものでした。