今週のWarcraft 30周年記念祝賀会は確かにそのニュースのかなりの部分をもたらしましたが、1つのことは本当にファンが話しかけました、それはそうでしたTease Player HousingがついにWorld of Warcraftにやってくる来年。そして今、Blizzardは、「これまでのすごい拡張における最も野心的な機能」についてもう少し共有しており、それが到来したときにさらに成長する「年と年」を約束しています。
「プレイヤーハウジングは、チームが長い間長い間考え、議論してきたものです」と、World of WarcraftのゲームデザイナーIon Hazzikostasは、ユーロガマーが出席した最近の円卓会議のインタビューで説明しました。 「それは確かに、コミュニティが長い間求めていて不思議に思っているものであり、それは私たちに失われていません。」
Hazzikostasは、チームが以前にプレイヤーハウジングを導入するのをためらっていたかもしれないが、それは「哲学的な」決定ではなかったと続けた。むしろ、私たちは率直に言って、それを現実にし、プレイヤーが期待し、それに値する品質レベルでそれを現実にするために必要なことを見ていました...カスタマイズオプション、基礎となる技術は本当に世界に統合されていると感じさせました。
それにもかかわらず、Hazzikostasは、プレイヤーハウジングが「おそらく5年ほど前にデザインの計画と構築を真剣に始めたものであることを明らかにしました...当時、これは単一の拡張の開発時間枠内に適合する機能ではないことを知っていたので、それに応じて計画を立てていました。」
そして、Blizzardはまだ新しいシステムの詳細に入る準備ができていませんが、Hazzikostasはからかいましたトレーラーを明らかにします、チームが目指しているものの「見られるものの100%の正確な表現...フレーバーと精神を捉えている」ではありません。 「あえて、それはこれまでのWorld of Warcraftの拡大において私たちの最も野心的な特徴だと言います」と彼は他の場所で続けました。「これは、それを提示するのに非常に長い時間がかかった理由の一部です...私たちはそれを本当に電話をかけて、それを将来建設しようとしていたとしても、裸の骨の基礎を出すことができないことを知っていました。」
「私たちがやることはすべて素晴らしいものである必要があると思います」と彼は付け加えました。
プレイヤーハウジングは、2025年の真夜中の拡張の一環としてWorld of Warcraftに登場し、HazzikostasはBlizzardが「それがどのように機能するか、それが何であるか、それが何でないか、[そしてそれがどこに向かっているのかを正確に共有するためにさらに詳細を持っていると言います。 「しかし、本当に私たちはカーテンを少し引き戻し、プレイヤーに地平線上に来ているものを覗いてみたいと思っていました。少し利己的に、コミュニティ全体で住宅についての会話を開始したいと思います。
しかし、プレイヤーハウジングは現在ファンの唇にある機能かもしれませんが、ブリザードは持っていますWorld of Warcraftのためにさらに多くのものがあります到着前に、今後のサイレンアイル、改良された冬のベールイベントに加えて、Wowのバトルロワイヤルスタイルのプランダーストームモードの復帰が含まれます。そして、それは来年の弱体化されたアップデートと並んでいます。これは、プレイヤーをゴブリンの貿易帝国の首都に連れて行くことによって、戦争の出来事を続けています。
今週のWarcraftの30周年記念式典の他の場所では、Blizzardが発売しました光沢のある新しいWarcraft 1と2のリマスター。ユーロガマーのロバート購入として最近意見を述べました、「私はWorld of Warcraftが大好きですが、Blizzardが後ろ向きになるのをやめることを願っています」。