私はWorld of Warcraftが大好きですが、Blizzardが後方に見るのをやめたらいいのに

2024年のWarcraftの最もエキサイティングなことは、90年代半ばのOld Warcraftゲームであることはどうですか?今週、将来を垣間見ることを望んでいるウォークラフトディレクターの放送を見ているのは私だけではありませんでした - 監督のクリス・メッツェンが一年中ウォークラフトの未来について考えるために戻って以来、監督がやっていることを聞いて前。代わりに、私たちが得たのはそれだけでしたWarcraft 1および2のリマスターバージョン、 そしてWorld of Warcraft Classicのクラシックサーバー- クラシッククラシック -そして、WOWのプレイヤーハウジングのいじめ。それはそれが得たのと同じくらい良かったです:確かに、それは確かにエキサイティングですが、それはまだ20年前のゲームのニッチな開発です。 WOWプレイヤー以外に、2024年にWOWの拡張について聞いて興奮している人は何人ですか?彼らは冬と同じくらい予測可能になりました。

皮肉なことに、Warcraft Directがやったことはすべて、Warcraftがどれほどエキサイティングなのかを思い出させてくれました。使用済み私が知っていることは、一部は30周年記念放送のポイントですが、次のことをセットアップすることでもありませんか?私たちは、Blizzardのすべての言葉に固執していました。 Warcraft 1、Warcraft 2、Warcraft 3-後者はRTSのルールを書き直しました。それからもちろんありましたWorld of Warcraft、それは本当に世界を魅了しているように見えました。しかし、それをしたと主張できるので、どれくらい経ちましたか?近年、Wowで最もエキサイティングなことは、5年前のクラシックの発売であることを示しています。未来は過去の栄光を追体験することになったようです。

ウォークラフト30周年記念放送。YouTubeをご覧ください

疲れるのはウォークラフトだけではありません。ブリザードをもっと広く見て、「最後に何か新しいものを与えたのはいつですか?」と尋ねます。ウォークラフトランブル新しい。ディアブロ4、私がそれを楽しんだのと同じくらい、それほど驚きではありませんでした。私たちは本当に戻る必要がありますか?オーバーウォッチ2015年に答えを見つけるために?

ブリザードの生産性にとってはなんてルネッサンスの瞬間でした。最後に、一種の完璧主義者の麻痺から解放されたかのように、1つではなく、2つの実験的で未完成のゲームがリリースされました:ハースストーンとオーバーウォッチ。どちらも非常に大きな成功を収めており、彼らは新しい時代、創造的な透明性の1つであり、物事を試して、おそらく失敗する意欲の1つを導くように見えました。それはどこに行きましたか? Hearthstoneは、Warcraft Directの間に繰り返し思い出されたように、現在は10歳で、オーバーウォッチは、独自の古典的な瞬間を持っている様子を持っています、ゲームのオリジナルの発売へのコールバックで6v6プレイを復活させます。新しいものはどこにありますか?

ほら、私はこれが真空に存在しないことを知っています、そして、ブリザードは近年創造的な懸念よりもそのプレート上に多くのものを持っていることを知っています。それは何年もの間職場の不正行為の申し立てに巻き込まれ、WebのWebに閉じ込められていました。その後、レイオフによって揺れ動きました。明らかに、スタジオでの生活は簡単ではありませんでした。私はそれを突き出し、ブリザードの新しい顔であり、Diablo 4やWorld of Warcraftの拡張のようなゲームを見せた人々にあらゆる賞賛を持っています。今見ています。明らかに、会社で多くの非常に重要な構造作業が行われました。ショーケースで提示されているブリザードは、今ではより多様であるように思われ、ゲームチームとその観客との間の対話は、これまで以上に自然でオープンになります。詳細なロードマップは、先の道を開き、ブログの詳細を詳細に詳細に説明し、ビデオはBlizzardが使用したことのない方法で哲学を変更し、設計します。既存のプロジェクトで実験とリスクも課されています。重要な進歩がなされています。

最初のオーバーウォッチ開発者ストリームは、「オーバーウォッチチーム」のジェフが「ファンが気に入ったらこのような放送をより多くの放送を行うことについて語っています。彼らはそうしました。私たちはしました。 Blizzardの全体的な動作を変えました。YouTubeをご覧ください

しかし、ブリザードはいつ再び新しいもので私たちを興奮させるのでしょうか?それはまるで、少しで投げられることで、会社はその神経の一部を失いました。以前の栄光にしがみついているとき、それは彼らが束縛されたようにぶつかります。かつてのようにエキサイティングなゲームは、それが最初に到着した瞬間、それが新しいときでした。クラシックで何度も何度もそれを追体験することは同じことではありません。それは真実ですハースストーンまた、オーバーウォッチの - 減少するリターンを逃れることはありません。 1つのゲームのアイデアが自然に与えることができる興奮はあまりありません。

おそらく、これは並外れたライブゲームの成功の呪いであり、以前の高値に永遠に固執し、観客を混乱させ、繰り返し給料を繰り返すことを嫌がることです。しかし、それはどのくらい持続可能ですか?いくつかのゲームでいくつかの方向に引っ張られているとき、あなたはどこで何か新しいことをする時間と創造的なスペースを見つけますか?さらに、リスクを冒すという欲求と食欲はどこにありますか?

二重に心配なことは、Blizzardが試していたようだということです。それ「まったく新しい宇宙」に設定された「真新しいサバイバルゲーム」、コードネームのオデッセイは、まさに私が話しているような「新しい」種類のように聞こえます。しかし、それは缶詰でした - 後に缶詰6年開発の今年初めにマイクロソフトが義務付けているレイオフの中。それはまるでスーツが入ってきて、関係するリスクを見て、リスクだけを見て、それをより良く考えました。代わりに、試行されテストされたブランドからの優れた安定した収入を得る方が良いでしょう。元FarcryのボスであるDan Hayが率いる噂のスタークラフトシューター比較すると、面白いほど近くには聞こえません。それはブリザードが何十年もの間いじっているアイデアです - 覚えておいてくださいスタークラフトゴースト

それは残念だ。 Blizzardは、私がプレイしたことを最もよく覚えているゲームのいくつかをプロデュースしました。私たちがまだ考えていない経験を与えるために、そこに才能があることは間違いありません。しかし、それはしたいですか?それが問題です。過去に目を向けると、それはその中に住み、それ自体の成功に悩まされる危険にさらされています。 Blizzardが最大のヒットバンドになりたくありません。何か新しいことを聞きたいです。