5つのベストは毎週シリーズです私たちが見落とすゲームの部分について。私たちは、群衆、ハブ、ポーション、山、手など、多様な束について議論しました...それらは私たちがプレイしている間は当たり前のことだと思っていますが、数年後、私たちの脳に留まっています。その時だけ、彼らがどれほど重要であるかを理解し始めます。それで、それらを祝いましょう。
今日...
キャラクタークリエーター!あなたは彼らにどれくらい過ごしますか?任期の顔を選び、ただそよ風を吹きますか?テンプレートを選択して、少しずらしてから解決しますか?それとも、絶対にすべてを調整しますか、一晩中取ってください、それはまだ正しく見えませんか?私はあなたの痛みを感じます。
私たちは、いくつかの異なる顔の間を選ぶことから長い道のりを歩んできました。最近では、骨の構造を押しのけ、髪の色に複数のトーンを選び、あらゆる種類のメイクアップとボディマーキングで自分自身を塗ります。誰になりたいですか?答えるのは簡単な質問ではありません。しかし、私はキャラクターの作成を楽しみにしています。それは私にとってゲームの儀式の一部です。ウォームアップ、フェーズに落ち着く、今後の冒険の準備をすること。ロールプレイングゲームはそれなしでは同じではありません。
以下のピックを共有することを忘れないでください。
ブラックデザートオンライン
BDOには、私が知っている最高のキャラクター作成者がいます。人々がそれについて知ったとき、私はそれが騒がせたことを覚えています。キャラクターはとてもリアルに見えました!そして彼らはまだそうしています。それは素晴らしいマーケティングツールです。
しかし、あなたの骨の折れるように作られた顔は、ゲームで実際にどれくらい重要ですか?あまりありません。誰かがどのように見えるかに特に注意を払ったことを覚えていません。ゲームには他に多くのことが起こっていました - アクティブな戦闘は素晴らしいです。
あるいは、美しい人形が少し不安を抱いているという考えを見つけたので、私は見ていなかったかもしれません。誰がそれらを作ったのですか?なぜ?それは私に震えを与えます。
胞子
銀河を取るに足らない文明として横断し、エネルギーが低く走るようなものは、最終的にあなたが設計したまさに生き物に向かっている別の帝国に遭遇するだけです。ほとんど聖書のように聞こえますね。
5つの段階の複雑な構造にもかかわらず、Spore全体のランニングスレッドはその作成者でした。それはキャンペーンの真の心を形成し、美学と戦略を1つにまとめました。あなたは肉食動物になり、より親しみやすい(そしておそらくより硬い)ルートとして草食動物、または雑食する攻撃的なアプローチをとることを選択しますか?より良い角のために飛行を犠牲にしたいですか...それとも見た目を台無しにしますか?
クリエイターにはキャンペーンに別々にアクセスできるので、それは本質的に私と私の友人にとってミニゲームになり、グループ活動のようなものになりました。委員会によって設計されたクリーチャーは、もしそうなら。魅力は漫画のようなアートスタイルであるだけでなく、創造者がどれほど生き生きと感じているかもと思います。クリーチャーを描くと犬のように揺れさせます。あなたがくちばしを選んだなら、それはそうです。
エマ・ケント
セインツロウ
多くのゲームには、面白い顔のグリッチ、または顔を壊すmodがばかげているように見えますが、セインツロウシリーズでは標準的なものにすることができます。それは、一度それが過剰なものであることによって何かにあることに気づいたシリーズであり、それを本当に2倍にしました。
狂気の方法は単純です。すべての対面値を0または100にスライドさせ、モンスターがあなたの前に形作られているのを見てください。その後、それらを世界に連れて行き、彼らと大混乱をもたらします。あなたがいる世界と同じくらいばかげているように見えます。
あります新しいセインツロウゲーム開発中、あなたが疑問に思っている場合に備えて、それはまだリリース日がありません。
mii
私はゴーストバスターズをMIIとして作りましたが、それはかなり標準的なものです。私は今日のプログラムプレゼンターをMIIとして作りました。私は覆面上のボスから、変装しない人々を作りました。それは奇妙です。ツールはとてもシンプルで基本的なものでしたが、セットアップ全体について何かがありました。
そして、それは素晴らしいことでした:良いジャスティン・ウェッブを手に入れただけでなく、彼がMiiプラザをさまよい、帽子のためのRPGクエストに進み、野球チームに登場するのを見ることができることを知っています。
任天堂の魔法は説明するのが難しいと思いますが、その大部分は間違いなく彼らがゲームが現実の世界に収まるのを見る方法です。ゲームは現実の世界に属します - それは過去20年ほどの任天堂のメッセージでした。そして、Miisはこれに最適でした - 現実の世界の任天堂ゲーム、任天堂ゲームの現実の世界。
クリスチャン・ドンラン
pes
時々、夏が長いとき、雑草は安く、他にあまり進んでいないので、ビデオゲームを少し真剣に受け止めてしまうことがあります。だから、私たちのために、私たちの数ヶ月を水曜日にデプトフォードに投資した小さなグループのために、私たちのPESマスターリーグチームは、当時の驚くほど深い編集モードで作成された私たち自身のバージョンを支えました。
水曜日の甘いDeptfordは、ほんの一握りのスライダーで、独自のキットを作成する能力と、ビデオゲームが最も説得力のあるストーリーを作成できるという少し想像力を証明しました。私たちはそれぞれサッカーの半分をプレーし、その後、勤務中の選手はクラブ内やその周辺で何が起こっているのかをスピンするために勤務していました。ささいなライバル、近くのグラウンド・エブリン・ロードの拡大、ワンダー・ボーイ・シミズの台頭と台頭。
私たちが上に住んでいたコンビニエンスストアであるShitalに誇り高いシャツのスポンサーもいました。しかし、それは優れたキャラクターの作成者を持つものです - プレイヤーをいじくり回すのに十分なスペースを与えてください。
マーティン・ロビンソン