一人称ホラーゲームは、ついに詳述されています

先週、私たちは手に入れましたアウトラストを拡張します、新しいインディー衣装のレッドバレルのいくつかの元ビソフト開発の一人称ホラーゲーム。あなたの多くは有望なサバイバルゲームの詳細に腹を立てていたので、私たちはレッドバレルの共同設立者フィリップモリンに追いつきました。未知:ドレイクの幸運

Skypeについて話すと、最初に正確に尋ねましたアウトラストトレーラーにはゲームプレイの映像が表示されなかったため、プレイします。

「コアエクスペリエンスは基本的にステルスゲームです」とモリンは言いました。 「しかし、敵に発見されるとシュートアウトに変わる代わりに、それは追いかけます。」

ティーザーが示唆したように、あなたのキャラクター - マイル・アップシュールという名前のジャーナリスト - はかなり機敏です。これは、Altier、Nathan Drake、特定のペルシャの王子のメタデサントンであると期待するかもしれません。

「あなたはリバウンドやランニングなどをすることはできませんが、キャラクターが世界とやり取りし、敵から逃げている間にそれらの能力を使用して、それらの追跡を可能な限りエキサイティングにすることを望んでいました。 「モリンは説明した。 「あなたは世界のフローティングカメラだとは感じません。」

「私たちの主な目標は、プレーヤーからS ***を怖がらせることです。」

レッドバレルの共同設立者、フィリップモリン

レベルのデザイン的には、最終的には線形ゲームになりますが、モリンが呼んだように、それはかなりオープンな「パズルハブ」に分けられます。 「あなたは自分が何をする必要があるか、そしてそれを行う必要がある順序で何を探求し、把握する必要があります。あなたがしている間、敵が自分のことをしているでしょう。彼らはほとんどあなたの間の障害になりますそしてあなたの目的。」

私はあなたが捕まった場合に反撃する方法があるかどうか尋ねました、モリンは「私たちはあちこちに武器を持っている可能性を探求していますが、それは非常に最小限であり、間違いなく間違いなくないでしょうコアエクスペリエンス...プレイヤーが力を与えられていると感じた場合、ストレス - 恐怖 - はそれほど高くありません。」

これは、「私たちの主な目標は、プレイヤーからs ***を怖がらせることです」と述べたモリンにとって重要です。

プレイヤーをエッジを維持するために、Outlastは物事の展開方法を混同します。 「あなたが死んでリスポーンするなら、物事は同じように起こらないだろう」とモリンは説明した。代わりに、リミックスされたシナリオに対処する必要があります。モリンはそれを「ランダム化」と呼ぶことについてケイジでしたが、敵の配置があなたの行動に基づいて変化する可能性があるように聞こえました。 「私たちは事前に考えようとしています 'プレイヤーがこれをする場合はどうなりますか?」 「プレイヤーがそれをしたら?」

最終的に、アウトラストは、暴力的な病気の心の泥棒を通して、非難された嫌なオデッセイの興味深いブレンドのように聞こえますサイレントヒル:粉々になった思い出心を揺さぶる追跡と、良い尺度のための暗殺者の信条の運動能力の首。

Outlastは2013年第3四半期のリリースに向けて砲撃しており、現在PCの発売に焦点を当てていますが、MorinはUnreal Engine 3ベースのゲームに「できるだけ多くのプラットフォームに出てくる」ことを望んでいると指摘しています。