ファイアウォールゼロアワーレビュー - 激しい、チームベースのガンプレイは、PlayStationVRのハイライトです

すぐにPSVRが素晴らしいものである絶妙に考え抜かれた戦術的な射手。

Firewall Zero Hourは、1つ以上の点で、非常に異なるタイプのマルチプレイヤーシューティングゲームです。 PUBGやCall of Dutyのようなゲームでゲーム内の音声チャットを解除するだけで、有毒な大規模なオンラインコミュニティがどのようになるかを理解するだけです。ただし、マルチプレイヤーPlayStation VRゲームのロビーにマイクをオンにします。それは最も歓迎すべき驚きです。

Firewall Zero Hourはこの素晴らしい例であり、これまでのところ、First Contact Entertainmentsの戦術的なチームベースのシューティングゲームのロビーは素晴らしく快適でした。誰もがマイクを持っているわけではありませんが、ヒントを共有するために存在している人たちであり、最も重要なことは、成功のためにチームワークに依存するゲームに関しては、ゲーム内のコミュニケーションが常にスポットになっています。ここには見知らぬ人の間で友情の瞬時の感覚があり、それはXbox Liveの初期から経験したことのないものです。

ほとんどのクレジットは、おそらくPSVRコミュニティのサイズが小さいことにかかることがありますが、このアミアブリネスの一部は、ファイアウォールゼロアワーがどれほど非常に優れているかということでもあると感じずにはいられません。これはVRファンが何年も賑やかになっているゲームですが、恐ろしく退屈なブラボーチームとは異なり、ファイアウォールは実際に誇大広告に耐えています。 VRに完全に合わせたスリリングなシューターであり、チームメイトの声で興奮と満足を聞くことができます。

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まだ推測していない場合は、Firewall Zero HourはRainbow Six Siegeに大きなインスピレーションを受けています。実際、私が話した選手の多くは、ベテランのレインボー選手自身でした。これは悪いことではありません - レインボーシックスの包囲のゆっくりとした戦術的な性質は、VRに非常によく翻訳され、Doom VFRやDoom VFRや床を殺す

ゲームのバックボーンはオンラインのみであり、4 V 4検索と破壊契約と呼ばれるゲームモードは、暗号化されたラップトップを攻撃または防御するためにあなたとあなたのチームにタスクを課します。攻撃チームは、ラップトップの場所を明らかにするために、最初に2つのファイアウォールアクセスポイントの1つを見つけて破壊する必要があります。その後、そのラップトップはミッションを完了するために見つけてハッキングしなければなりません。

レインボーと同じように、チームワークと計画は成功の鍵であり、パーマデスメカニックで緊張が最大に増加しています。撃たれると、あなたは倒れた状態に落ち、あなたが時間内に復活していないなら、あなたは試合に出かけます。これは、楽しみが終わったという意味ではありません - 死んだプレイヤーは、敵対者を見つけてインテルをチームに供給するために、複数のセキュリティカメラ間でフリックできます。

ロンドンのガーキンにあるソーシャルメディアの新興企業のオフィスからプレイヤーを、タンクでいっぱいのロシアのオープンプランウェアハウスに至るまで、多数のマップがローテーションにあります。各場所は見栄えが良く、レインボーシックスの包囲の地図よりもはるかに小さい一方で、Ubisoftのゲームに登場する場合、それらのどれも場違いではありません。

比較もそこでは終わりません。レインボーのオペレーターと同様に、ファイアウォールの各請負業者は独自のスキルを持っていますが、ここでははるかに微妙で、ガジェットへの依存度が低くなっています。また、ロックを解除して購入するための膨大な量の武器、添付ファイル、スキルもありますので、時間の経過とともに、請負業者を特定のプレイスタイルに合わせて調整できます。

ファイアウォールのクレジットのために、カスタマイズは実際には非常に深く、いくつかのより大きなトリプルAゲームと同等です戦場1、ここの経済はいくらかのバランスをとることができましたが。ほとんどのアイテムは非常に高価であり、ラウンドあたりあまり多くのクレジットを獲得することはなく、レベル30以降に到達するまで、より良いガジェットや武器のロックが解除されません。

ただし、Firewall Zero Hourは、Rainbow Six Siegeの単なるカーボンコピーではありません。レインボープレイヤーが夢見ることができるという没入感と、従来の「フラット」ゲームで一致するのが難しいと思う強さを提供します。ターゲットで発射するために物理的にダッキングやオブジェクトの周りに寄りかかっているという感覚のようなものはありません。腕を壁の上に持ち上げて攻撃者を進めるのを撃ち落とすことは、ほとんどのゲームが周囲の身体性と信ability性を高めるように、銃を壁から通り抜けるのではなく、銃を壁から追い出す方法です。

ただし、DualShock 4で遊ぶ場合、上記のいずれも不可能です。それはやや体験を弱め、ファイアウォールをプレイするすべての人がAIMコントローラーでそうすることを心からお勧めします。これは高価なエントリポイントになりますが、私の言葉はそれだけの価値があります。 FirePointはAIMコントローラーを完璧に使用し、ファーポイント以来のゲームでの最高の実装です。ブラボーチームと周辺のツインサムスティックを悩ませたひどいスコープドリフトはほとんどありません。標準コントローラーを使用している場合と同じように、各レベルを簡単に横断します。

動きといえば、複数の快適さの設定がありますが、ファイアウォールはすべてオフになってプレイするのが最適です。私はVRの脚のかなり頑丈なペアを持っていて、吐き気はまったく経験していませんでしたが、それでも一人称VRゲームが彼らを気分が悪くしなかったのはこれが初めてだと言った選手に話しました。なぜこれが正確にあるのか分かりません - たぶん、人々がとても楽しかっただけで、彼らが一緒にVRにいたことを忘れていただけかもしれません。

しかし、小さなコミュニティは必ずしも良いことではありません。PSVRの限られたプレーヤーベースは、いくつかの主要な方法でゲームに悪影響を及ぼします。たとえば、契約はゲームで利用可能な唯一の競争モードです。これは、プレーヤーベースが複数のゲームモードとロビーに希釈されないようにするために、開発者が作成した特定の選択でした。これは理解できる設計の選択ですが、出入りする前に警告されてください。

現在、ロビーはほとんど常にいっぱいですが、これは素晴らしいことであり、計画が機能していることを意味しますが、同時に、この1つのモードが、彼らが迷い始める前にどれくらいの期間注意を払うのだろうと思います。

この問題は、各マッチが続く速度によっては助けられません。ミッションごとに5分間の時間制限がありますが、これらのラウンドはその半分以下で終了することがよくあります。その後、ロビーに戻り、他のプレイヤーが脱落した場合に延長された待機時間を危険にさらし、カウントダウンタイマーがトリガーする前に充填が必要なスペースを残します。最悪なのは、サーバーがピアツーピアであるという事実であるため、ホストがドロップすると、メインメニューに戻ることができます。

これはすべて、実際のゲームよりも試合前のロビーでぶらぶらするのに多くの時間を費やすことが多いことを意味します。これに対する最も簡単な解決策は、各試合に追加のラウンドを追加することです。ベストオブ3、またはさらに良いことに、レインボーシックスのようにベスト5のベスト。これは、現在提供されている「1つで行われ、ロビーに戻る」ローテーションよりもはるかに満足しているでしょう。

打ち上げ時のファイアウォールの最大の問題は、そのパーティーシステムが完全に壊れていることです。私は両方の契約と協同組合トレーニングモードで友人と何度もパーティーを試みましたが、私たちは両方ともチームから起動するたびになりました。これは非常に明白な欠点であるため、開発者ができるだけ早く修正をリリースするために急いでいると思いますが、執筆時点では、ランダム以外の誰とでもゲームをプレイすることは不可能でした。

それは簡単に最高のマルチプレイヤーPSVRゲームであり、AIMコントローラーと組み合わせると、最も没入感の1つです。歓迎されるコミュニティは新鮮な空気の息吹であり、これはあなたがプレーするのに良いチームに足りないことは決してないことを意味します - パーティーのマッチメイキングが壊れたこの時点で特に重要なことです。

ゲームモードの欠如とその結果、プレイヤーベースが減少する可能性は、ゲームの長寿に対する明確な関心事ですが、真実は語られます。 Firewall Zero Hourは、PSVRが利用できる最高のシューターではないにしても、簡単に1つです。