Square Enixは、FF7の再生がPlayStationでパフォーマンスが低いと報告した後、新しいマルチプラットフォーム戦略を「積極的に追求する」

スクエアエニックス「任天堂プラットフォーム、PlayStation、Xbox、、PCS」など、マルチプラットフォーム戦略を「積極的に追求する」ことです。

同社の新しい中期事業計画は、本日、最新の財務報告書と一緒に共有され、両方のニュースに従っています。開発システムのレビューそして1億1,200万ポンドの開発中のプロジェクトの放棄

マルチプラットフォーム戦略は、「収益の機会の多様化」への動きの一部であり、より多くの顧客が「カタログタイトルを含む主要なフランチャイズとAAAタイトルに関してタイトルを楽しむことができるようにすることを目指しています。

ファイナルファンタジー16-ライジングタイドDLCトレーラー| PS5ゲームYouTubeをご覧ください

近年のSquare Enixの最大のリリースは、プレイステーションに登録されています。ファイナルファンタジー7再生ファイナルファンタジー16、 そして強制、PCがパイプラインまたはパイプラインのいずれかでリリースされます。

ここでは特定のゲームは特定されていませんが、会社の最大の一部が将来Xboxに進むことができることを示唆しています - またはおそらくスイッチ2。少なくとも、スクエアエニックスの最大のゲーム - ファイナルファンタジー14-最近Xboxに進出しました

この戦略は、「新しいタイトルのデジタル販売を最大化する」だけでなく、「PCユーザーを獲得するために設計されたイニシアチブを追求する」と同社が成長の機会と見なします。

マルチプラットフォームへのシフトには、iOSとAndroidでリリースされるだけでなく、PCもリリースされるモバイルゲームも含まれます。モバイルガチャゲームファイナルファンタジーエバー危機はすでに蒸気リリースのために設定されています

Square Enixはまた、「メディアフォーマット全体でIPを活用する」ことを示唆しており、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなどがゲーム以外で見られることを示唆しています。

同社の新しい開発パイプラインは、量から品質に変わり、開発者の創造性と顧客からのデータとより広い市場のバランスを取ります。 AAAリリースは定期的にリリースされ、「ミッドクラスのタイトル」は収益性を優先します。そのため、収益の可能性とバランスの取れた「興奮の新しい形態」を優先するために、新しいフランチャイズを作成する際に「大胆」になります。

これらはすべて、「忘れられない体験」、良いゲームのマーケティングトークの作成に焦点を当てることです。

では、なぜこのすべてが変わるのでしょうか?利益の低下によるものです。昨年会計年度には、1%のゲームの純売上高が増加しましたが、38%のゲームから利益が減少しました。

Final Fantasy 16、Final Fantasy 7 Rebirth、Pixel Remastersなどのゲームは売り上げを促進しましたが、MMOおよびモバイルゲームと高開発コストの前年比の減少が利益の損失を占めました。 1億1,200万ポンドの償却も利益に影響を与えました。

特定の販売は与えられていませんがファイナルファンタジー7の再生は、パフォーマンスが低いと伝えられていますであるにもかかわらず米国で4番目に大きなゲーム今年のこれまでのところ。

他のセクターはより良くなりました。たとえば、商品の利益は利益が51%増加しました。

では、Square Enixの次は何ですか?最も差し迫ったのはのリリースですファイナルファンタジー14拡張ドーントレイ、おそらく利益を後押しするでしょう。前に報告されたように、それはですシリーズで最も収益性の高いゲーム、以前の拡張エンドウォーカーは非常に人気がありましたが、ゲームは販売を外さなければなりませんでした。

その後、がありますファイナルファンタジーのPCリリース16、そして、リメイクに相当するFinal Fantasy 7 RebirthのPCリリースと推定されています。