私の好きなことの1つファイナルファンタジー7リメイク単に調べることでした。最後に、ミドガーのプレートがスラム街の上に脅迫的にぶら下がっているのを見ることができました。これはオリジナルでのみ示唆されたものであり、その事前にレンダリングされた背景が(一見)永続的な夜でした。リメイクがもたらす可能性のある機能強化を見るのはa敬の念を起こさせるものでした。
ファイナルファンタジー7再生、リメイクへのフォローアップは、同様の反応を獲得しますが、今回はオープンワールドと一緒に。今、場所の単なる提案を与えたオーバーワールドのあいまいな青と緑はなくなりました。代わりに、探索可能なオープンワールド、ゴミで窒息した産業の荒れ地があり、一見有毒廃棄物があります。惑星は、以前に提案されていたように、虐待されています。いくつかの野生生物は残っています:私は金属製の下草を跳ね返るかわいいバニーのパックを見つけました。
この荒れ地の上には、堂々とした軍事都市のジュノンがあり、下の不法占拠者に住む住民に影を落としています。ミドガーほど象徴的ではありませんが、それはまだ広大で広大な再生がどのように設定されているかという感覚を与えています。
それはもっと同じですが、それは過充電されています。それはより速いです。それは派手です。もっとエキサイティングです。クラスで最高のビジュアル、サウンド、映画撮影を提供します。その高さでは、映画を通して演奏するように感じます - アドベント子供ですが、あなたは(ほとんど)コントロールしています。
これの多くは、リメイクの成功後に予想されることです。結局のところ、それはすでに元のゲームとリメイクの概念の境界を押し広げています。同じことが確かに悪いことではありません。また、バーを再び上げるためのいくつかの強化は言うまでもありません。しかし、再生について私が最も興味を持っているのは、ストーリーの変化とリメイクの結果です。完全にリリースするまで、完全に理解するまで待たなければなりません。
再生を伴う最近の実践は、演説されたMT Nibel MissionとJunonのオープンワイルドの2つのミッションを提供しました。
1つ目は、リメイクに典型的な簡単な線形クエストでした。これは、パーティーがミッドガーを離れた直後にストーリーの同様の時点で発生する元のゲームからのフラッシュバックに基づいています。カウボーイハットを備えた若いTIFAは、新しい兵士のリクルートクラウドと彼のヒーローのセフィロスを近くのマコ反応器に導きます。ただし、ここでは、マコスプリングはターコイズブルーのエネルギーを燃やすにつれてはるかに壮観に見えます。
原子炉への移動は、元のものよりも精巧であり、灰色の空の下のギザギザの岩を通り抜けるセクション - マテリアの鮮やかな虹と戦いの魔法の効果へのホイル。また、パーティーの上を飛ぶ一種のバットのような悪魔であるマテリアの守護者とのボスの戦いに向けて構築されています。
しかし、このセクションを本当に特別なものにしたのは、初めてセフィロスがプレイ可能であるということです(彼がオリジナルでパーティーに参加している間、ここで彼は完全に制御可能です)。彼は、マテリアの完全なスイートと彼の象徴的なマサミューンの剣で飾られており、クラウドよりも10レベルの良いレベルです。彼の攻撃は、強力なピアスとソードダンスのコンボを交互に行い、彼の地獄の門の能力はドラグーンの跳躍のように振る舞います。さらに、彼は彼のオクトスラッシュリミットブレイクを持っています。この時点で、セフィロスはクラウドのヒーローなので、彼がとても強くなるのは理にかなっています。そして、リメイク以来のギャップの後、これは戦闘システムで自分自身を再会する機会を提供しました。しかし、セフィロスは非常に圧倒されており、ミッション全体を些細なことです - 当然のことです。
このミッションは、いくつかの新しいマテリアを強調し、システムがリメイクと比較してより広範になることを示唆しています。私はあなたのために呪文を自動的にキャストするオートキャストマテリアと、呪文の範囲を拡大する拡大マテリアを手に取りました。元のゲームと同様に、これらは新しいエフェクトのためにスペルマテリアとペアにすることができます。また、2インチの照明と風力マテリアをつかみ、コレクションを合理化しました。
そうでなければ、これはほとんど同じ古いリメイクでした。あなたはまだベンチに座って、HPとMPを休ませて回収します。戦いの外では、クラウドの剣が箱を破壊するためにスワイプすることはまだ奇妙に静的です。そして、彼はまだ特定のエリアを歩くことを強制されています。ある時点で、セフィロスはクラウドでsc笑します:「そのような子犬」。これは、ストイッククラウドではなくザックに向けられていると思われる説明のようなものであり、おそらくこのフラッシュバックをほのめかしているだけではありません。
このミッションは、戦闘への大きな新たな追加の味、Synergyも与えました。戦闘は以前と同じ方法で機能します。通常の攻撃により、能力と呪文に費やされるATBゲージが蓄積され、ダメージを受けながら制限ブレークゲージが構築されます。相乗効果攻撃は、能力と制限休憩の間のどこかにあります。各能力は、キャラクターに1つの相乗ポイントを追加します。 2つのキャラクターが十分なポイント(通常は2つ)を構築すると、シナジー攻撃を解き放つことができます。まともなダメージを与える派手なペアリングです。それは、プレイヤーがキャラクターを定期的に交互に交互に交互に交互にすることを奨励します。再びペアアップキャラクターをガードすることでアクセスする追加の相乗スキルがありますが、あまり効果的ではありません。
これらの攻撃は戦闘に別のレイヤーを追加しますが、膨大な量の戦略を追加しません。開発者が新鮮なものを追加するためだけに追加したように感じます。実際に、考慮すべき新しい能力がたくさんあり、さらに派手な効果が飛び出すことがありますが、これはおそらく私が途中でドロップすることの性質である可能性があります。私はそれぞれの組み合わせを理解するためにもう少し時間が必要でした - それは私がもっと遊びたいと思っているのではなく、私は約束します!
このミッションでの相乗効果攻撃はクラウドとセフィロスの間でしたが、ジュノン以外に設定された次のミッションはさらに多くを披露しました。ここでは、パーティーはクラウド、エアリス、ティファ、バレット、レッドXIIIであり、すべての組み合わせの間に印象的で贅沢な相乗効果攻撃がありました。たとえば、花火の刃はエリスと雲の間にありました。魔法の剣のスワイプのきらめく弾幕です。惑星のro音はエアリスと赤XIIIの間であり、そこで彼女は魔法の爆発を解き放つ前に彼のあごをくすぐります。神の罰は、あなたが以前の予告編で見たであろうエアリスとティファの間の攻撃です。ほとんどの場合、通常の敵は速すぎて必要な相乗効果ポイントを構築することができないため、これらの動きは、より長い出会いやボスの戦いで最も役立ちます。
ジュノンミッションは、主にゲームのオープンワールドを披露することを目的としていましたが、そのほんの一部です。そして、オープンワールドゲームに典型的な新しいクラフトシステムなど、肉体を肉にするためのいくつかの追加があります。プレイヤーは、原材料を収集して、新しいアイテム、鎧、アクセサリーを作成できます。これらは主に金属鉱石とハーブですが、1つの材料は「惑星の好意の顕現」と呼ばれていました。それをあなたがすることを作ります。
チョコボはトラバーサルにとっても重要であり、新しい再構成されたテーマが付属しています。それらに乗るのは徒歩で走るよりもはるかに速く、さらに隠された宝物を嗅ぐことができます。そうは言っても、これらの特定のチョコボはジャンプすることができないようです。つまり、ギザギザの環境の前にイライラして突然停止します(最近のプレイステーションのプレイトレーラーは、飛行と登山能力のある他の色のチョコボを示しました)。 Chocoboutiqueにアクセスすると、さまざまな鎧でキットできます。かわいらしいことに、チョコボのひよこをフォローしてチョコボのバス停(そして、それらをpet!)に追いかけることもできます。
一部の敵の出会いには、時間制限があるか、特定の方法で敵を圧力または停止する必要があるなど、余分な目的があり、繰り返し再生できます。これらの目的を完了すると、このデモには示されていない追加の報酬が提供されます。スクエアエニックスまた、多数のサイドクエストとミニゲームを約束しているため、このオープンワールドは、リメイクよりもはるかに直線的でないように見える多くの理由を提供します。
リメイクの最後にパーティーに参加した後、誰もがお気に入りのTalking Beast Red XIIIが最終的に再生でプレイ可能になりました。爪でスワイプすると、彼のムーブセットは、他のキャラクターと比較して、より粗末で、必死で動物的な感じがします。彼のユニークな能力は、攻撃を守ることによって構築される復geのゲージです。 Vengeanceモードをアクティブにしてから、攻撃を強化し、速度をかわします。彼の象徴的なサイフォンファンスピニング攻撃も強力であることが証明されています。彼は、最終的には、近くで防御的な戦闘機ですが、ティファの強力な優雅さはありません。ちなみに、私たちはより多くの党員を持っているので、戦闘で直接制御されていない人々は後ろにぶら下がっており、参加せずに戦場を滑っているように見えます。
ジュノンフィールズを探索した後、私は街の下のスラム街に向かいました。そこでは、オリジナルのプレイヤーに馴染みのある顔に出会いました。これは、この時点までの戦闘スキルの集大成として機能しました。キャラクターを切り替えて相乗効果を高め、コンボ攻撃を解き放ち、例外的なアニメーションを楽しんでいます。 Synergy Attackは、シネマティックからアクションへのシームレスなシフトの別の例で、これまでと同じように満足しています。
ただし、1つの大きな違いがありました。ヤフィーは、党が救う必要があるのは水に取り残されました。パーティーがYuffieに遭遇するのはこれが初めてですか?これは明確ではありませんでした。しかし、それは彼らの会議がメインストーリーの一部であることを示唆しており、オリジナルのように、パーティーへの彼女の追加はオプションではないことを示唆しています。
再生には、オリジナルとリメイクと比較して、いくつかの変更があります。ストーリーには微調整、戦闘での新しいしわ、そして可能性に満ちたオープンな世界があります。視覚的には、それも非常に印象的で、一歩上昇していますファイナルファンタジー16。それは馴染みのあるものでありながら新鮮で、一種の魔法の光景ファンが楽しむでしょう。
からの最新の予告編があります最近のPlayStationのプレイの状態、ファンサービスの熱狂的なディスプレイがあります。ゴールドソーサーは更新されたミニゲームで戻り、おなじみのキャラクターはプレイ可能になり、本当に壮大な召喚状が含まれます。悲しいことに、これは私がプレイしたプレビュービルドにはありませんでした。
しかし、より根本的なプロットの変更はありますか?この第2部はどのように終わりますか?そして、ザックはどうしたの?私は見つけようとしています。