スクエアエニックスファイナルファンタジー11の開発チームをダウンサイジングしており、ゲームの更新は限られた容量で継続しています。
ニュースは、松井藤子がヨジ・フジートに引き継がれるため、プロデューサーの変更とともに届きます。
ブログの投稿でオンラインでプレイします両方のプロデューサーから、松井はファンと同僚のサポートに感謝しました。彼は最初からゲームに取り組み、2012年にプロデューサーに昇進しました。
「開発チームは、私たちの情熱的なプレイヤーからこのような強力で直接的な励ましをすることができて非常に幸運です。私の心は、さまざまな旅がヴァナディエルの世界を一緒にした主人公です。私たちのコミュニティはの源です。 FF11を本当に他のゲームとは一線を画す魔法」と彼は言いました。
その後、Fujitoは開発チームを縮小する理由を説明しました。これにより、開発者は他の場所で新しいテクノロジーと協力して新しい経験を積むことができます。
「だから、開発者をFF11とその数十年前のテクノロジーでのみ協力することに制限するのではなく、他の開発環境で経験を積んでFF11に学習を取り戻すことを可能にする方が良いと思います。そのため、私は開発チームの範囲をさらにダウンスケールして、私たちの事業が継続するためにより多くの余裕を提供します」と藤田は述べた。
「その結果、バージョンの更新の範囲は非常にコンパクトになりますが、それと引き換えに、中期的に運用環境を安定させることに焦点を当てます。」
アンバスケードの更新、プライム武器の補充、マスタートライアルなど、より多くの更新が進行中です。
さらに、チームは、ゲームの継続的な操作をサポートするバックエンドハードウェアの交換に取り組んでいます。つまり、一部のバージョンの更新にはメンテナンスが時間がかかる場合があります。
これはすべて、Final Fantasy 11がまだスイッチをオフにしていないことを意味しますが、サポートが巻き込まれているため、メンテナンスモードに向かっている可能性があります。
「私たちは、ファイナルファンタジー11を、仲間の冒険者やチームに参加することができる楽しい環境であり、ゲームに対する集合的な熱意を維持することを約束し続けています。この旅で私たちと一緒にいることを楽しみにしています」とフジートは言いました。
ゲームは2002年にPCとPS2で最初にリリースされ、その後Xbox 360リリースが続きました。そのため、20番目のヴァナヴェルサリーを祝っています。最後の拡張は2013年にリリースされました。
その間に、ファイナルファンタジー14-Square Enixの他のメジャーMMORPG-間もなくプロデューサーストリームからの最新の手紙があり、今後のパッチ6.4の詳細が記載されています。