EAが「詳細な技術情報とアクセスにアクセスするためのエンジニアとのアクセス」を提供した後、FIFAスクリプト訴訟が撤回されました。

EAが主張した集団訴訟の背後にある原告は、FIFA Ultimateチームの難しさを密かに調整して、プレイヤーがパックにより多くのお金を費やすようにしていることが、訴訟を撤回しました。

2020年11月、3人のカリフォルニア人は、EAが動的難易度調整として知られる特許取得済みのAIテクノロジーを中心に展開した訴訟で密かに操作していると述べました。

FIFAプレーヤーによってより一般的にスクリプトまたは勢いとして知られる動的難易度調整は、パックへのより多くの支出を奨励するために、試合の結果に不公平に影響を与えるテクノロジーです。

EAは特許を所有することを認めていますが、UltimateチームでTechの使用を常に拒否しています。

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本日、EAは、FIFAに関する詳細な技術情報を共有し、エンジニアと話す機会を提供した後、原告は今、彼らの訴訟を却下したと述べた。

これがそうですEAの声明、同社は、Ultimateチームで動的難易度調整を使用しないことを誓った:

「EAの私たち全員にとってプレイが公平であることを保証することは重要であり、私たちはこのコミットメントがプレーヤーと同じくらい私たちに当てはまることをできる限り明確にしようとしました。 Scriptingや「動的難易度調整」(DDA)など、FIFA、Madden、およびNHL Ultimate Team Matchのゲームプレイの難易度を自動的に調整する類似点を使用しないでください。

「私たちの明確な声明は最近、私たちが実際に究極のチームモードでDDAを使用したと主張する訴訟で挑戦されました。原告が今彼らの訴訟を却下したことを共有できることを嬉しく思います。エンジニアと話をしてください。これらはすべて、究極のチームモードにDDAやスクリプトがないことを確認しました。

「EAはDDAテクノロジーの特許を所有していますが、そのテクノロジーはFIFA、Madden、またはNHLには決してありませんでした。DDAテクノロジーを使用して、プレイヤーにオンラインマルチプレイヤーモードで優位性または不利益を与えることはありません。 FIFA、Madden、NHLには絶対にありません。

「EAとFIFA、Madden、およびNHLのチームは、公正なプレーに引き続きコミットしています。ポジティブなプレーチャーターでこれに対するコミットメントについて詳しく知ることができます。」

動的難易度調整の仕組みを説明する画像。

EAの動的難易度調整特許の目標は、「ゲーム全体でプレーヤーのエンゲージメントを最大化する」ことです。これがそれがどのように機能するかの例です:

「変更できるビデオゲームの機能の他のいくつかの非制限例。ユーザーが検出できるかどうかは、ゲーム内のキャラクターに余分な速度を提供し、ゲーム内キャラクターの精度を向上させることを含めることができます。ゲーム内のキャラクターがジャンプできる距離または高さを改善し、コントロールの応答性を調整する場合がある場合があります。たとえば、ゲーム内のキャラクター。

この特許は、2018年に承認されたときに舌を振ったが、実際には何年もの間、一部のFIFAプレーヤーは不正行為のゲームを疑っている。

彼らは、FIFAのコードの奥深くにある場所に埋もれていると信じています。これは、プレイヤーが負けている場合、または勝ったときにゲームを難しくする場合に役立つ秘密のスクリプトであると信じています。それは、あなたがゲームを支配した後、タップイン、最高品質のストライカーがオープンゴールを逃し、ドラマチックな土壇場のイコライザーにつながるイライラするゴールキーパーパリーにfuelされた信念です。 FIFAコミュニティは、この疑いのあるスクリプトを「勢い」と呼んでいます。

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2017年初頭、aRedditor勢いについて言及したと主張したFIFA 17ゲームファイル。これにより、多くのFIFA YouTuberがファウルを泣きました。失敗した請願さえありました。

2017年に戻って、私はこれらすべてをFIFAクリエイティブディレクターMatt Priorに置きました

「それは私たちがよく尋ねられるものです」とPriorは言いました。 「そこに何かを脚本するものがありますか?私はあなたが絶対にそうではないことを保証することができます。それはただのサッカーです。そのようなことはサッカーで起こります。」

ただし、FIFAにはプレーヤーエラーの可能性が含まれていると事前に述べています。しかし、これが包括的な勢いの結果であることではなく、それは個々のプレーヤーの統計や疲労などの他の要因に基づいています。

「トラップのアルゴリズムの一部にエラーがあります[ボールをトラップ]」とPriorは言いました。 「それはゲーム全体で組み込まれていますが、それはすべて個々のレベルで測定されています。それは考慮されていません。ああ、これは90分で1-0です。この男にもっとエラーを与えましょう。それは非常に個別です。その結果、それはいつでもイライラする可能性がありますが、それはいつでも起こります。

「私はマンシティのファンです。最後の都市のゲームは80%の所有物を持っていました。ボロはそれをニックし、もう一方の端を下りました。ゲームの最初のショット、ゴール。私にとって、それはイライラします。 FIFAでは、それが脚本されているという期待があるかもしれません。 Dはサッカーから心と魂を取り除きます。

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ここで言っていたのは、エラーがFIFAに組み込まれていることですが、試合の時間や試合のスコアなど、適用可能なコンテキストはありません。

「メッシと同様にボールとボールを閉じ込める第4部のディフェンダーが欲しくないよね?」事前継続。 「その多くは統計に基づいています。その一部は疲労に基づいています。もし男が足で死んでいるなら、彼は間違いを犯すでしょう。 、基本的に、それはサッカーです。」

それで、FIFAは不正行為ではありませんか?

「いいえ、私たちは不正行為をしていません」とPriorは答えました。 「絶対にそうではありません。あなたがそれの反対側にいるとき、それはそのように感じるかもしれません。言い訳は常にあります!あなたが勝ったとき、あなたが敗北したとき、それはスキルでした。」