何年もの間、いくつかFIFAプレイヤーは不正行為のゲームを疑っています。
彼らは、FIFAのコードの奥深くにある場所に埋もれていると信じています。これは、プレイヤーが負けている場合、または勝ったときにゲームを難しくする場合に役立つ秘密のスクリプトであると信じています。それは、あなたがゲームを支配した後、タップイン、最高品質のストライカーがオープンゴールを逃し、ドラマチックな土壇場のイコライザーにつながるイライラするゴールキーパーパリーにfuelされた信念です。 FIFAコミュニティは、この疑いのあるスクリプトを「勢い」と呼び、プレイヤーはEAを所有したいと考えています。
「それは本物ですか、それとも偽物ですか?」 FIFAの勢いについての議論は、何年も何年も前から何度も続いています。Redditor勢いについて言及したと主張したFIFA 17ゲームファイル。これにより、多くのFIFA YouTuberがファウルを泣きました。失敗した請願さえありました。
同じRedditorその後、このコードの詳細を説明しました。これは、あなたが撮影したショットの数、あなたがどれだけの所有物を楽しんでいるか、早期に得点したかどうかなどの適応的な困難を明らかにするようです。提案は、FIFAがあなたがより良くなるほど難しくなり、悪化するほど容易になるということです。
FIFAコミュニティが知らないのは、この見かけの勢いがオフラインプレイのみ、オンラインプレイのみに影響するか、その両方に影響するかどうかです。プレイヤー、特にオンラインシーズンモードやFutチャンピオン(人気の週末リーグ)をプレイするプレイヤーは、オンラインマッチがこれに影響されるかどうかを知りたいと思っています。
それで、この証拠を武装して、私は勢いの問題をFIFAのクリエイティブディレクターであるMatt Priolに提出しました。
「それは私たちがよく尋ねられるものです」とPriorは言いました。 「そこに何かを脚本するものがありますか?私はあなたが絶対にそうではないことを保証することができます。それはただのサッカーです。そのようなことはサッカーで起こります。」
ただし、FIFAにはプレーヤーエラーの可能性が含まれていると事前に述べています。しかし、これが包括的な勢いの結果であることではなく、それは個々のプレーヤーの統計や疲労などの他の要因に基づいています。
「トラップのアルゴリズムの一部にエラーがあります[ボールをトラップ]」とPriorは言いました。 「それはゲーム全体で組み込まれていますが、それはすべて個々のレベルで測定されています。それは考慮されていません。ああ、これは90分で1-0です。この男にもっとエラーを与えましょう。それは非常に個別です。その結果、それはいつでもイライラする可能性がありますが、それはいつでも起こります。
「私はマンシティのファンです。最後の都市のゲームは80%の所有物を持っていました。ボロはそれをニックし、もう一方の端を下りました。ゲームの最初のショット、ゴール。私にとって、それはイライラします。 FIFAでは、それが脚本されているという期待があるかもしれません。 Dはサッカーから心と魂を取り除きます。
ここで言っているのは、エラーがFIFAに組み込まれていることですが、試合の時間や試合のスコアなど、適用可能なコンテキストはありません。
「メッシと同様にボールとボールを閉じ込める第4部のディフェンダーが欲しくないよね?」事前継続。 「その多くは統計に基づいています。その一部は疲労に基づいています。もし男が足で死んでいるなら、彼は間違いを犯すでしょう。基本的に、それはサッカーです。」
それで、FIFAは不正行為ではありませんか?
「いいえ、私たちは不正行為をしていません」とPriorは答えました。 「絶対にそうではありません。あなたがそれの反対側にいるとき、それはそのように感じるかもしれません。言い訳は常にあります!あなたが勝ったとき、あなたが敗北したとき、それはスキルでした。」
FIFAコミュニティが、世界で最も人気のあるスポーツビデオゲームのボンネットの下で何が起こっているかについての事前の説明を受け入れるかどうかはまだ不明です。 FIFA Ultimateチームを超えてオンラインマッチに数百時間注入している人にとっては、ゲームが平等な競技場で動作しないというヒントは、競争を台無しにします。しかし、次回、スーパースターのディフェンダーが自分の箱でボールをコントロールできず、土壇場のイコライザーにつながるときは、彼の統計をチェックするかもしれません。あなたは決して知りません。彼はただ触れられているかもしれません。