FIFA 23の大きな新しいゲームプレイ機能はパワーショットです。
何世代にもわたって利用可能なパワーショット(したがって、PS4やPS5など)は、新しいスキルベースのリスク対報酬射撃整備士です。
EAは射撃にもっとスキルを導入したかった、と同社はユーロガマーが出席した最近のプレゼンテーションで、FIFA 23では、自分のために十分なスペースを切り開いて正確に目指した場合、より多くのパワーと正確さを持つ印象的な目標を獲得できると述べました。 、しかし、より長いアニメーションのリスクがあります。
その仕組みは次のとおりです。バンパー(PlayStationでL1とR1またはXboxでLBとRB)とプレスシュートの両方を保持し、プレイヤーは強力なショットのために長いアニメーションを巻き上げます。これが続いている間、あなたは手動でショットを指示します。これは、ショットの方向がアシストされていないことを意味します。
「私にとって、あなたが実際にこれらの目標を獲得したとき、それはあなたがそれを獲得したのでとてもやりがいがあると感じています」とFIFAゲームプレイのデザインディレクター、カンチョ・ドスコフは言いました。
「あなたはよく狙って、あなたはこのスペースを切り開いた。彼らは素晴らしいと感じています。」
新しいパワーショットは、以前のFIFAゲームで見られるロー駆動型ショットの入力コマンドを取得することに注意する価値があります。低ドリブンショットはまだFIFA 23にありますが、現在では、専用の入力コマンドではなく、ショットの背後に置いた電力の量によって支配されています。
「パワーバーで20〜30%の電源を入れると、それらは低くて速くなります」とドスコフは説明しました。
「それで、あなたはまだ低ドライブのショットを得ることができます。ヘッダーがあっても - あなたがわずかにパワーアップすると、あなたは下向きで強力なヘッダーを得るでしょう。だから彼らはまだそこにいます。
「しかし、これらの2つの修飾子を保持すると、パワーショットを取得します。目的はマニュアルです。つまり、コーナーフラグを目指している場合、それがショットが進む場所です。
「しかし、アニメーションが長いので、時間があります。したがって、撮影を押すと、電源を入れて、狙いを定めて撮影したい場所を正確に狙い、撮影するのに十分な秒があります。
また、最終世代と現在の世代のFIFA 23ゲームプレイの新しいものは、セットピースのリワークです。コーナーとフリーキックの場合、左スティックを使用して、以前のようにショットをパワーアップできます。しかし、今では、特別なコントロールのために、シュートの最初の数フィートのボールがどこに行くかを示す軌跡ラインとともに、キックしたいボールのどこでどこにいるかを選択できる新しい右のスティック照準整備士があります。守備側では、壁の後ろに横になってローショットをブロックすることができます。これは常に現実のサッカーで見られます。
ペナルティキックも変更され、タイミングに焦点を当て、落ち着きサークルが拡大し、ボールに契約します。ボールにできるだけ近いときにシュートを打つ必要があります。円の膨張と収縮の速度は、コンテキストに基づいて変化します。たとえば、ゲームの最後のショットである場合、またはショットを撮るプレーヤーが大きくない場合は、より速く動くでしょう。ただし、ショットのタイミングを正しく行うと、正確なペナルティが表示されます。
物理システムにわずかに奇妙な追加があります。プレーヤーの手足はボールの影響を受けます。そのため、ボールをブロックしながらハードショットがプレーヤーに当たると、足が跳ね返ります。また、ゴールキーパーの手の個々の指にこれを見ることができます - リプレイでのみ気付く奇妙で、ほとんど不気味な効果です。
EAはまた、ゴールネットの適切な物理学を大きくしています。ネットに陥るプレイヤーのための新しいアニメーションがあります - 小さくてもいいタッチ。ディフェンダーには、ボールを蹴るのが難しい新しいアニメーションを備えた、新しいオンデマンドの攻撃的なスライドタックルを実行するオプションがあります。これは、新しいパワーショットに対抗するように設計されています。より良いディフェンダーは、バックヒールタックルを行うこともできます。通過すると、EAは足の外側に新しいアニメーションを追加しました。プレイヤーの背中やお尻で渡すこともできます(一部のプレイヤーは実生活でこれを行います!)。
そして、ここに素晴らしい新しい変化があります。左足のプレイヤーはついに左足でスキルの動きをします。したがって、左足のプレーヤーとエラスティックを行うと、左足を使用します。メッシに触発されたスタッターフェイント、Mbappéに触発された爆発的な偽のショット、スーパーフリック(右スティックを長く保持すると、ボールをさらにフリックする)など、新しいスキルの動きが予想されます。
現在世代の独占ゲームプレイ(PS5、XboxシリーズXおよびS、PCおよびスタディア)に移るFIFA 23には、HyperMotion 2(続編!)と呼ばれるものがあります。
ハイパーモーションが導入されましたFIFA 2211V11モーションキャプチャと機械学習を統合して流動的で応答性の高いゲームプレイを作成する次世代のみの技術(PS5、XboxシリーズXおよびSおよびGoogle Stadia)として。
FIFA 23のPCバージョンにもあるHyperMotion 2は、アニメーションの総数を6000を超えるとEAは言いました。このアイデアは、このアニメーションの更新がゲームプレイに多様性を追加することです。
マッチエクスペリエンスラインプロデューサーのサムリベラは、FIFA 23のもう1つの新しいゲームプレイ機能として技術的なドリブルを述べています。
「数年前、私たちはゲームにアクティブなタッチシステムを紹介しました」とリベラは言いました。 「それはパス、射撃、トラッピングに多くの多様性を生み出しました。その後、数年後、私たちはそのシステムを防御に拡張しました。そして、そこから昨年ゴールキーパーにそれを取りました。ゴールキーパーはさまざまなアニメーションのために多くの肯定的なフィードバックを得ました。そして、彼らがどれほど信頼できるか。
「今年、私たちはアクティブなタッチシステムをドリブルに取り入れています。それは、プレイヤーの性格が本当に輝く非常に反応の良いドリブルシステムをもたらします。それはあなたがすぐに感じるものです。」
リベラは、FIFA 22が時々「スライディ」と感じることを認めました。 FIFA 23の新しいシステムにより、プレイヤーがより根拠があり、回転が気分が良くなります、とリベラは言いました。ドリブルタッチの間に機械学習駆動の手順があり、より良いビジュアルになるはずです。
防御側では、FIFA 23はすべてのジョッキーアニメーションを機械学習の動きに置き換えます。一部のディフェンダーは、箱の中にいるときに背中の後ろに手を置いていることに気付くでしょう。ディフェンダーが実際の生活でペナルティを払わないようにし、対面とは対照的に、斜めにドリブラーにアプローチすることに気付くでしょう。タックルを成功させるためのより良いチャンスを与えてください。ゴールキーパーはまた、攻撃者とのエアバトルではるかに優れています(コーナーキックから多くを見ることを期待しています)。
EAは、AIのポジショニングに改善が行われたと述べました。これは、チームが深く戻り、独自の箱を混雑させ、強力なブロックを作成するためにディフェンダーの壁を形成するFIFA 22の問題への対応です。 EAは、Doskovによると、FIFA 23ブロックはより現実的であると言います - 「それらはそれほど完璧ではありません」と言い、深く戻るには「結果」があります。 「あなたが選んださまざまな戦術にはプロと詐欺があります。FIFA22で見たほど圧倒されるものはありません。」
ゲームプレイ以外では、EAはFIFA 23のクロスプレイを明らかにし、PCバージョンが現在の世代バージョンとインラインであることを確認し、ゲームには男子と女子の両方のワールドカップを含むと発表し、2022年9月30日のリリース日があります。