には2つの基本的な問題がありますFIFA 14それに関する他のすべての議論を曖昧にしているように見える現在の世代のコンソールについて。 1つ目は、空中スルーボールを使用して、驚くべき頻度で野党の中盤をバイパスできることです。 2つ目は、一致の大部分が少なくとも1つの安いヘッドゴールを備えていることです。ゲームの残りの部分はとても楽しいですが、わずかに優れているだけではありませんFIFA 13、しかし、他の男が土壇場で自由なゴールを獲得し、それがゴールドカップからあなたをノックアウトするとき、それはわずかな慰めです。
空中スルーボールは、次世代のコンソールに平らな軌跡を持つことがあります。これは、プレイヤーが多くの追加の方法でボールを蹴ってコントロールする新しいコンテキストアニメーションの結果ですが、それ以外の場合は愚かに強力なままです。 FIFAに慣れていない場合は、無料の目標のヒントがあります。キックオフで左バンパーを押し続けて、ボールをミッドフィールダーに戻し、ストライカーがピッチをスプリントするのを見てから、ロフトしたスルーボールをプレーします彼。試合を開始するたびに、無料のゴールスコアリングの機会を自分に与える前に、ほんの一握りの試みをかけるべきではありません。
それはかなり悪いですが、プラス面EAもっているヘッダーについて何かをしました。現在の世代の問題は、3つのパッチの後でも、小さなプレイヤーでさえ、攻撃者がポジショニングやタイミングについて多くのことを心配する必要がなく、コーナーや十字架からそびえ立つヘッダーを獲得できることです。一方、擁護するプレーヤーは、間違ったプレーヤーをコントロールしたり、ボールの飛行の下で捕まったり、ジャンプできないことに気づきます。次世代では、これが起こることではありません。
これの一部は、より多くのプレイヤーが今航空の課題に飛び乗るからです。その一部は、タイミングとポジショニングが再び重要になっていることです。プレーヤーを切り替えるボタン。内部とアウトが何であれ、その結果、安価なヘッドの目標は今では珍しいことです。もちろん、あなたはまだ奇妙なものを認めますが、頭の目標の大部分は、それらが発生したとき、それらに先行するビルドアップの論理的な結果のように感じます。コーナーは、単なるゴールではなく、今ではゴールマウススクランブルにつながることがよくあります。
次世代バージョンが他のエクスプロイトになりやすいかどうかを確認するのは数週間かかりますが、その間にFIFA 14はプレイするのがはるかに楽しいです。空中のスルーボールはまだ迷惑ですが、バランスをとって私はそれらと一緒に暮らすことができます - 結局のところ、攻撃者はまだ機会を変えなければなりません。 15分ごとにTwitterで激怒させたのは、安いヘッドゴールでした。オンラインで多くのFIFAをプレイしている人として話すと、これが私の生活の質をどのくらい改善するかはわかりません。
Exploitsを超えて、FIFA 14は、プレイの全体的なバランスの観点から、昨年のバージョンにかなり似ています。これは、重い防御的なプレスとペースの速い攻撃を交互に行うゲームです。ボルシア・ドルトムントまたはサウサンプトンを考えてください。相手がボールを持っているとき、あなたは常に最も近いミッドフィールダーまたはディフェンダーで彼に嫌がらせをしていることを確認し、ボールが動き回るときにプレーヤーを切り替えて、あなたの形を失うことはありません。あなたがボールに勝つとき、あなたは反対するプレイヤーが所有物の喪失に反応する前に防御的なギャップを利用することを望んで、前に急上昇します。防御の最初のボールは常に重要です。
そのトランジションが多いフレームワーク内で、FIFA 14はさまざまな新しいコンテキストショットアニメーションを追加し、シリーズの歴史の中で最も幅広い壮大な目標の範囲を提供し、筋肉質の保護ボタンを提供します。各プレイヤーの強さと敏ility性。また、プレイヤーは体重をシフトし、異なる方法で加速します。個々に、これらのことは、FIFA 13で1年間激しく疾走した後に適応するのに少し時間がかかります。しかし、集合的に、彼らはあなたが超高速のプレイヤーではなく強力なチームを持つチームを好むことを意味するかもしれませんが、彼らは全体的なバランスを変えません。多くの。
次世代のFIFA 14は、この式に多くの変更を加えていませんが、それが行っているものは間違いなくゲームを改善しました。今年の現在の世代の分割払いでドリブルは、常にコントロールの端で常にぐらついているかのように、少し不安を感じていますが、次世代にドリブルする方がはるかに優れています。これで、自信を持ってタイトなスペースでボールを動かすことができ、以前は所有物を失っていたかもしれない近い四分の一できちんとした小さな1人を完成させることさえできます。
また、世代のアップグレードを強調するためのグラフィカルな光沢の層もあります。 PS4およびXbox OneでのFIFA 14は、EAの新しいIgniteエンジンを使用しているため、解像度を1080pに増やし、数年後にウェインルーニーのヘアラインの調整にもう少し披露することができます。必然的に、彼らはいくつかの場所、特にキットで少し船外に出ました。ショートパンツフラップとジグルは、わずかな挑発で見事に揺れ動きますが、シャツは目に見えてしわを上げて、プレイヤーが呼吸または回転すると緊張します。しかし、いくつかのglazめた表現は別として、これらのプレイヤーははるかに本物の外観と動きをし、よりダイナミックな多くの人目を引く方法でボールを集めて動かします。
アクションをより密接にフレーム化する新しいデフォルトのカメラ角度もあります。過活動の服装を味わう方が良いです。また、EAはスタジアムをオーバーホールし、群衆を羽ばたき段ボールのカットアウトから、物事が進むときに踊り、お祝いを納得させるポリゴナルの塊に変身したためです。すでに誇張された試合のイントロが再びスープされているので、群衆を見逃すことはありませんが、プレイのブレークでのスローモーションクリップは、以前のミスショットや代替品のベンチに座っているプレイヤーのクローズアップをリサイクルすることがよくあり、たくさんあります。新しいアクションリプレイアングルの。
もちろん、これのほとんどをスキップできます。これにより、プレゼンテーションの応答性と流動性を理解することもできます。メニューはすぐにナビゲートしますが、スローイン、コーナー、代替は、現在の世代よりもはるかに高速です。この速度の上昇の面白い副作用の1つは、何人のプレイヤーがそれに巻き込まれるかを観察することです。現在の世代の数か月後、彼らはパスボタンをhammerして、必要よりも長い間カットシーンをスキップし、結果として攻撃者に短いゴールキックを演奏することがよくあります。
ただし、次世代のすべての良いニュースではありません。グラフィックはより豊富で、エクスプロイトは少ない場合があります(タッチウッド)が、ゲームモードのカットもいくつかありました。キャリア、プロクラブ、オンラインの親善試合、究極のチーム、シーズン、協同組合シーズン、スキルゲームはすべて、膨大な量のコンテンツを表す、公平にするために、しかし、現在のFIFA 14のモードのページ全体を無傷にしました。消えた。さようなら、トーナメント、FIFAインタラクティブワールドカップに、プロ、ヘッドツーヘッド、クリエーションセンターになりましょう。おそらく時間が要因だったかもしれませんが、EAがより高い価格でより少ないコンテンツで次世代にFIFA 14を販売しているという事実が残っています。
ただし、過去に見て、スルーボールを乗り越えることができれば、次世代のFIFA 14はゲームの最高のバージョンです。キャリア、究極のチーム、シーズンなどのモードはよく考えられており、いじくり回して実験するときに何時間も時間を消費します。しばしばおなじみのパターンに従うことがよくありますが、そのパターンは速く、エキサイティングで、頻繁に壮観です。来年のビルドアッププレイのバリエーションが大きくなる可能性のある変更を見るといいでしょうが、その間、より良いドリブルとナーフェッドヘッダーを備えたFIFA 14では、うまくいくでしょう。
8/10