Vuvuzelaのドローンが私たちの意識から衰退し、別のひどい英語の降伏の痛みが私たちのスロットルされたプライドの周りのグリップを緩めるので、私たちは再びFIFAの時点が年次リリースに向かって加速し始める時期になります。
しかし、潜在的に活性化されたPESが砲撃して、その虐待を受けた評判を回復することで、FIFA 11バーチャルフットボールの世界に対する支配を維持しますか?私は、EAの王冠の候補者であるリードプロデューサーであるDave Rutterに追いつきました。
先月、FIFA 11の新しいパーソナリティ+機能に触れましたプレビュー。それは、ラッターがゲームを前身とは適切に違うものにすると信じている地域です。
「これは私たちにとって非常に大したことであり、私たちはこれを本当に強く押したいと思っています」と彼は言います。 「私たちはこれをいくつかの方法で行いました。まず、プレイヤーの見た目と動きの方法は、実際の生活のようなものだと思います。今年、各プレイヤーの属性はゲームが完全に駆動されているため、今年は重要です。プレイヤーはプレイヤーです。長いショットが得意であろうと、優れた作業率を持っているか、よくドリブルしているかにかかわらず、すべての特徴があります。」
彼の主張を証明することに熱心なのは、単なる言葉以上のものであり、最新のビルドを試してみるように私に促します。ゲームの堅牢性の向上はすぐに印象的です。昨年の360度ドリブルと相まって、FIFA 11の新しい弾力とシールドメカニックは、はるかに身体的な経験になります。
プレイヤーはより大きな知性で宇宙に飛び込み、ボールを保護するために対戦相手を押しつぶします。所有物を取り戻すことは、Inよりも信じられないように感じますFIFA 10考えられるあらゆる角度から反対派をハリーする能力の向上のおかげです。
Ping Pong PassionのFIFA 11の根絶から多くのことができています。プレイヤーのスキルに関係なく、ワンタッチパスをプレイする機能。まだバランスをとっている間、FIFA 11の修正されたパッシングシステムは、より考慮され、現実的な体験を作ることができるように見えます。
アロンソまたはザビをコントロールしていない限り、正確なパスを引き出す可能性がある場合は、最初にボールをコントロールし、プレイヤーを安定させる必要があります。これは余分なリアリズムを注入しますが、ゲームプレイもわずかに遅くなります。
今年のバージョンをFIFA 10と違うと感じたもう1つの新機能は、改訂されたAIシステムです。プレイヤーはより大きな知性でボールを離れ、チームを形状から引き離し、スペースを悪用するのが難しくなります。
これにより、ミッドフィールドは、攻撃を開始するための導管というよりも、戦場のように感じられます。ボールの時間もより制限されており、新しいシールドテクニックの定期的な使用を強制します。
改訂されたAIは、プレイヤーを実際の生活のカウンターパートのようにするようにも見えます。 Veronは、他のプレイヤーが野党のすねだけを見つける地域でパスを誘発し、ボールを通って危険ゾーンにスライドする前に、1人のツーウと一緒にスペースのポケットを作成します。