FIFA 11

他の1,000万人の売れているゲーム開発者は、乳首から訴訟を捨てて、世界で最大かつ最も銀行可能な開発チームの1つである新しいシュガーダディーに抱きしめています。

EAカナダのFIFAシリーズは、今年のイテレーションで1億の販売障壁を破ります。FIFA 11、そしてこれまでのところ、唯一の犠牲者はEAスポーツのボスであるピーター・ムーアのクレジットカードでした:最後のバージョンの後、Metacritic、Mooreで90の格付けを決めた後チームに大規模なパーティーを投げました

コナミが再編成します印象的なサウンドのプロエボリューションサッカー2011しかし、これはずさんになる時間ではないので、最初はFIFA 11のヘッドライン機能がPersonality+とPro Passingであることを発見するのは少し驚くべきことです。これは、プレイヤーがもう少し属性を強調し、パスをより現実的にするシステムです。それですか?

どちらの機能も聞こえるよりも劇的です。 「私たちはすべてのプレーヤーの属性をより完全に使用したい」とクリエイティブディレクターのゲイリーパターソンは、それを説明する前に、性格+について語っています。FIFA 10各プレーヤーの重要な統計は、ショットパワー、強度、速度、加速でした。

FIFA 11はそれを拡張するので、ドリブル、合格、作業率、追跡、防御のようなものがより個人的なものになります。たとえば、Andrei ArshavinとSol Campbell Dribbleには大きな違いがありますが、過去には視覚的に認識されるかもしれません。タッチの間、ストライドの長さ、複数のターン、その他の属性をリンクする能力がゲームプレイで認識されるまでの時間がかかります。

アルシャビンのような独特のドリブルスタイルは視覚的に明らかであるはずですが、ゲームプレイの影響もあります。

これは防衛において特に興味深いかもしれません。パターソンは、FIFAで「それほどうまくやられたことがない」ことを認めています。 「昨年、ストライカーがディフェンダーと同様に守って取り組むことができると感じたというフィードバックがいくつかありました。私たちはそれを排除できる方法に取り組んでいます」と彼は説明します。たとえば、優れたドリブラーは低スキルのディフェンダーの中でカットすることができますが、タックル範囲が大きい高度なディフェンダーはそれに陥ることはありません。

ゴールキーパーは過去にはかなり交換可能な束でしたが、性格+は、それをさまざまなセーブスタイルと俊敏性の属性で整理することを目指しています。ホセ・レイナは、たとえばローショットを止めた後、ほぼ即座に足に戻っているかもしれませんが、年上のキーパーはそうではないかもしれません。

Personalityが大きな違いを生むことで、EAカナダのアートチームは、顔のモデリングだけでなく、それが進行中のプロセスであるが、新しいボディタイプとアニメーションを実装することで、プレーヤーを認識できるようにするために、より大きな努力を払ってきました。

たとえば、ピーター・クラウチやショーン・ライト・フィリップスなどには特定のボディタイプがあり、利用可能なアニメーションとボディタイプの範囲が特定のプレイヤーをサポートするのに十分ではない場合、アーティストは手作りの例外を持っています。そしてライオネル・メッシ。

プレイヤーは、それを受け取るために自動的に並んでいるのではなく、十字架の軌跡を判断する必要があります。

しかし、性格+が最大の影響を与える可能性が高いエリアは、「ピンポンパス」の効果を軽減するように設計された新しいプロパスシステムにあります。他の男に見栄えを与えることなく、中間線以降。

パターソンによると、ピンポンのパスは「得点のチャンスを得るか、ゴールを決めたという感情と達成感を減らし、2つの部分があるプロパスが答えだと考えています。

最初の部分は、プレーヤーにパスバーを提供することですが、フィードバックも提供することです。 「パスが20ヤードで、15ヤードだけ電力を供給するだけだとします - それはまだプレーヤーに行くでしょうが、それは少し柔らかくなるでしょう。ビルドアップを下ってください」とパターソンは言います。 HUD要素は、勢いを維持するためにどれだけの電力が最適であるかを示します。