FIFA 08

12か月を巻き戻しましょう。 「あなたの背中を見て、コナミ」は私たちのレビューを締めくくった不吉な警告でしたFIFA 07、Identikit Papを何年もかけた後、EAは最終的に前年のゲームに斬新な機能をタックし、棚にたたくことはもはや世界的支配のレシピではないというヒントをついに取り入れたという信念に支えられた声明です。魅惑的なプロエボリューションサッカーシリーズによって鼻を血に染めたFIFA 07は、噛み付く試みでした。しかし、それだけでは十分ではありませんでした。現在、FIFAは、数シーズン前にPESが生意気な頭からスワイプした王冠を取り戻そうとしている、再び焦点を当て、味わい、飢えていて、熱望しています。

標準になったように、すべての新しいFIFAゲームの前に、今年のバージョンが「The One」になる理由についてEAから大胆に誇りに思っています。これは通常、無数のゼロを含む機能と数字のリストが続く声明です。どうやら、改良されたゲームエンジンは、プレイヤーが毎秒1000の決定を下しているのを見ています。彼らはまた、無限の数の方法でボールを打つことができます - 宇宙には十分なゼロがないので、表示することが数値的に不可能な統計です。 EAはまた、ディフェンダーはこれまで以上にインテリジェントであると主張しています(そして、彼らは彼らが彼らの木工のGCSEに家政学を追加したことを意味するものではありません)、そしてボールの物理学は風速、プレーヤーのバランス、プレーヤーのバランスを含む多数の要因によって影響を受けると主張していますボールスピン、さらには空気圧。すべてが非常に印象的ですよね?しかし、それはどのようにピッチで翻訳されますか?

巧妙なトリックで野党を竹で剥がしたい場合は、多くの練習をして適切なプレイヤーを使用する必要があります。

まあ、実際には信じられないほどです。あなたがキックオフする最初の瞬間から、lavされている膨大な量の愛がFIFA 08すぐに明らかです。ジャーニーマンのミッドフィールダーと野党を通り過ぎてドリブルしようとするコックシュールの試みで前方に突撃すると、角質除去されたトマトよりも赤い顔をしたままになります。 FIFA 08のすべての部分の場合と同様に、その微妙さを習得する場合は、深刻な練習をする必要があります。ありがたいことに、ゴールキーパーに対して1対1の練習のために、ゲームが試合をロードするたびに運ばれるトレーニングフィールドでそれを行うことができます。これはいい感じです。

さらにあなたを襲うのは、PESのようなものと比較してFIFA 08のペースがすぐに引き下げられたことです。 UEFAチャンピオンズリーグ06-07のトレアクルのようなプロッディングではなく、むしろあなたが本物のサッカーに関連付ける戦術的なマルチテンポのペースに。無限の攻撃の波で前方に充電するだけでなく、停止し、周りを見回し、ボールを守り、スペースを作り、チームメイトを見つけようとすることを余儀なくされます。優れた疲労メーターは、ランボタンで指で詰まった指で試合全体を費やすことができないことを保証します。代わりに、あなたは短く、鋭く、爆発し、完全にタイミングのあるボールでチームメイトを解放しようとする前に突然彼らを通り過ぎることで反対を妨害し、竹で吹き飛ばさざるを得ません。

しかし、パスはもはや別のプレイヤーの曖昧な方向を指し示し、最高のものを望んでいるケースではありません。ご存知のように、各パスの強度を制御するだけでなく、その正確な方向を制御します(特に、パス支援をオフにすると挑戦的です)。これにより、プレイヤーがポジションを奪い合い、瞬間的にスペースをすぐに閉鎖するだけであるため、いくつかの優れたビルドアッププレイができます。 。

FIFA 08のビジュアル、アニメーション、プレゼンテーションレベルは、次のGenテクノロジーを最大限に活用しています。

それがあなたを襲うのは今の間です。 FIFA 08はおそらく、これまでにプレーした中で最も現実的な仮想演算であり、本物のプレーヤーのように考える必要があります。すべてのバウンスとスピンは、ボールが撃つときにボールがプレーヤーの足を離れる方法に影響します。ディフェンダーと攻撃者は、目に見えないトラクタービームによって奇跡的につま先に吸い込むのではなく、エリアで緩んでいるときにボールを必死に突進し、突き刺します。そして、ボールに足を踏み入れ、激しく接ぎ木し、本当の貧弱なゲームを並べる珍しい開口部を探しても、あなたが本当に反対することしかできない方法があります。

私の主張を強調するために、小さな迂回をしましょう。 FIFA 08で親密なクリンチで数日間過ごした後、私はPES6を解雇しました。これは、美しいゲームの滑らかでかなり現実的な演出と常に考えていたゲームです。誰かが時間を増やしたようなものでした。プレイヤーは馬のお尻の周りに飛ぶようにボールの周りを騒ぎ立てましたが、ペスの純粋なエンドツーエンドの騒乱の喜びが私の圧倒的な脳に浸透して来たのは1時間後まででした。