自宅でライトをオフにして、頭を前にうなずき、暗視を活性化することを期待しているときに、あまりにも多くのスプリンターセルを演奏していることを知っています。まあ。これは確かに明日パンドラを終えた後に起こりました、そして、私たちは今回の同様の後遺症を完全に期待しています。特に、私たちが2年以上でヒットする3番目のサム・フィッシャーの冒険であるカオス理論に対する高い希望を考えると、私たちは完全に期待しています。
2年? 3つのゲーム?それは少し押していませんか?まあ、明らかに、しかしそれはそれほどカットして乾燥していません。近いオブザーバーが長い間実現していたように、パンドラ明日は上海で設計およびコード化された日和見フィラーのリリースであり、モントリオールのスタジオは「適切な」続編 - カオス理論で忙しくなりました。明日はパンドラがとても良く、2対2のマルチプレイヤーモードが非常に優れていたため、UBIはとにかく続編として扱うことに満足しているように見えました。そして、なぜですか?あなたはかろうじて結合を見ることができました。
ギャップを止めます
それにもかかわらず、明日は明らかにパンドラと同じくらい良いのはそうではありませんでした感じる真の続編のように。同じエンジンを備えたミッション(さらに、パリスタジオからのマルチプレイヤー、まったく異なるエンジンと混乱して)のように感じました。しかし、それを吸ってください。とにかく私たちのほとんどはそれを満足させてくれました。それは、私たちがカオス理論にそれほど興奮していないという意味でもありません。シリーズの真の進行として、私たちはまだ心の目にそれを持っているので、今週プレイ可能なビルドがついに現れたとき、それを獲得するのに私たちはまったく時間がかかりませんでした。
「灯台」として知られるレベルでキックオフし、満月の下の岩だらけのビーチで穏やかな夜にフィッシャーに加わります。海は穏やかに海岸を越えており、いくつかの放棄されたボートを除いて、近くの岩を登って狭い洞窟の入り口に向かう以外に選択肢はほとんどありません。狭い隙間を通り抜けると、崩壊しつつある洞窟の屋根の月明かりのシャフトを介して照らされた薄暗い洞窟の複合施設への入り口があり、近くのガタガタの発電機を搭載した奇妙な裸の電球を介して照らされます。
つかんでスマッシュ
相変わらず、多くのパトロールガードに対処することはゲームの名前であり、ゲームのこの初期段階では、彼らは通常、彼らの後ろに忍び寄って検出されないものをつかむ絶好の機会を与えます。現在、あなたはそれらを尋問するという選択を得ます(彼らが何か言いたいことがあるなら、それらのいくつかはそうしません)、または2つの方法のいずれかでそれらを派遣します。左のトリガーは基本的に彼らから命を絞りますが、右はそれらをボンセの上に割れ、無意識にノックします。事前にそれらを撃つことができ、ノイズメーターをスケールから送信して注意を引くリスクがあることに失敗しましたが、このようにもっと楽しいです。
早い段階では、多かれ少なかれ、少し緩くなることで逃げることができるように設計されているようです。おそらく新人を疎外しないように。しかし、古い手にとっては、それは明らかに取引が何であるかを明らかにします。簡単に取り除くことができ、アラームを上げるgitによって発見される可能性は非常に低く、黒い形のスリンクを暗闇に見たときでさえ、妨害の原因を探しすぎないソロパトロールがたくさんあります。 Ubisoftは、Splinter Cellをより包括的な体験にしたいと考えていることは明らかです。おそらく、以前の破片細胞が最初から容赦しないことが多いことを知っているだけです。
物事をさらに管理しやすくするために、Quicksaveオプションがあるため、次のチェックポイントにスローして汗をかく必要はありません。これは良いことでも悪いことです。同じセクションを何度も何度も繰り返す必要があるか、健康や弾薬などでレベルの最後の3分の1をプレイしなければならないことに、頭にbeatられたい人はいませんが、それはまさにそれを進歩させますはるかに簡単です。その結果、レベルをより多くスコーピングし、より多くのリスクを冒し、何かが必然的に台無しになったときに最後のセーブに簡単に読み込むことができるので、ストレスが少なくなります。これが良いことであるかどうかはまだ未定ですが、究極の答えはあなたがしないということだと思います持っているそれを使用する。しかし、くそー、それはあまりにも魅力的です[あなたが何かをあきらめなければならないならば、主はあなたを助けます]。ああ。 Ubisoftは1つのバグベアを解決しましたが、そもそもゲームをプレイすることで緊張の半分を失いましたか?多分。誘惑の負担は今あなたにあります。
私はダークと呼ばれるものを信じています
しかし、私たちは脱線します。洞窟ネットワークを介して進むと、ライトを殺すことは再び最も重要です。それらを撃ち出したり、石油ランプを爆発させたり、電球を粉砕したり、発電機を貫通して役に立たないようにしてください。闇はあなたの友人であり、それがなければあなたは乾杯します。これ(そして古い手が利点をあまりにも認識していることに気付くほど)ゲームが容易になります。
以前のデモのいくつかで見たように、サムには、ステルス操作に大きく追加される新しいコンテキストに敏感な動きがたくさんあります。これらのチーフは、ドアを密かに開く輝かしい新しい能力です。単に失敗するのではなく、便利な光ファイバーケーブルでいつものように範囲を奪うことができます。その後、自分のペースでドアを開けて、簡単に検出されずに忍び寄ることができます。他の状況は同様にやりがいがあることが証明され、フィッシャーはクロールスペースやスライスを開いたテントのドアに入ります。二度とキャンプに行くことはありません。
明日のパンドラと同様に、注目を集めるために口whiを吹く能力は、それがいらいらするのと同じくらい便利であることが証明されます - 主にそれはまだあなたの武器選択ボタンのすぐ隣にマッピングされているので、あなたは私たちと同じようにハムフィストされているなら、あなたは誤ってそれを打つでしょう最も不適切な時期に。あなたが殺害に飢えている2人の機関銃を振るう警備員の前でしゃがみ込んでいるときのように。
主な目的
他の場所では、銃を動的に照準している手を動的に(狙って右のスティックをクリックして)変更できることは大きな恩恵であり、これまで以上に効果的に出入り口とインチの角の角に近づくことができ、感覚は対話性のコントロールとレベルがノッチを改善したこと。誰かが明らかに聞いています。
視覚レベルでは、何らかの形で物事がさらに改善されており、微妙な通常のマッピング手法により、表面のテクスチャがはるかに深さと特定の反射品質を提供することが明らかです。このシリーズはすでに最も見栄えの良いゲームの1つであることを考えると、改善について報告することは、開発者が本当に試してみて、キャラクターモデルのディテール、崇高なアニメーション、照明の信じられないほどの使用、通常の注意を払ってXboxが実際にどのようなマシンであるかを示しています。一貫して滑らかなフレームレートと一般的なオールラウンドの高品質のレベルデザインは、それがはるかに良くなる可能性があると想像するのは難しいです。フィッシャーのヘッドマウントライトの周りの恐ろしいジャギーでさえ、ついになくなりました。ハーレイ。
私たちが気づいた他の小さな改善には、MGSよりも壮大なシーン設定映画館の点では、あなたの目標と背後の背景のはるかに大きな印象を与える多くの滑らかなミッションブリーフィングが含まれています。間違いなく、それは、彼らが気にしない物語でプレーヤーを揺さぶるのではなく、実際にゲームをプレイすることを単に続けることで、少しがらくたカットシーンを補うことです。ある日、スプリンターセルが私たちにすべてのハリウッドに行きます。おそらくそれについても気に入らないでしょう。 Ubisoft:勝つことができないことを受け入れてください。
簡単なスタート
灯台レベルでかなり簡単な方法で着実な連続した連続した連続した連続したガードをキャッスルワインセラーに連れて行った。主な目的は、初期段階で物事を明確かつ管理しやすくすることであることです。それは表面的には全体の直線的な体験です - 同じ場所への代替ルートをとる奇妙な機会を除いて - 常に集中し、とても楽しいです。
貨物レベルに移動すると、フィッシャーは、ガスの漏れ、浸水した部屋、トリガーハッピーの愚か者でいっぱいのガタガタした古い船に乗って自分自身を見つけます。繰り返しになりますが、手元のタスクはシリーズの非常に馴染みのある根拠ですが、照明器具が撮影するにはあまりにもよく保護されていることで即座に困難になります。問題がよりタッチになると、それはより良いゲームであり、Ubisoftが以前よりも漸進的な学習曲線を導入するつもりであることは明らかです。これはほとんどのプレイヤーにとってしか良いことです。私たちが望んでいる最後のことは、それが欠点に捨てられることです。
多くのことを見て、私たちはシリーズで自分自身を再会するために喜んでカオス理論の夕方から離れ、少し穏やかな場合、より思慮深く設計されたという感覚を持っている経験にふける。 UBIがシングルプレイヤーゲームに「壊れていない場合」哲学を採用し、いくつかの面倒な要素を微調整し、視覚を改善しながら、それを確固たるお気に入りにしたプリンシパルに固執していることは明らかです。
それは携帯しますか?
当然のことながら、このようなゲームでは、現在と最終製品の間で大きく変化する可能性があります。 AIのバランスは、4月1日の発売日までのフルボックスバージョンがランニングに着地したときに、グリップに到達することを楽しみにしているオンラインマルチプレイヤー要素は言うまでもありません。しかし、心地よく、この段階でさえ、シリーズ愛好家が愛することができる非常に有望な努力のように見え、懐疑論者が最終的に参加することを決定するかもしれません。